- 1 :ななしさん :26/10/03(土) 01:47:25 ID:???
-
今だから言えるけど当時小学生1年で
イワヤマトンネルですらキツかったのに辿り着いた街が異様な雰囲気で怖すぎて一回町から逃げて
なんとか我慢して進めたけどポケモンタワーのBGMとおばけで耐えられなくて
漏らした…
- 2 :ななしさん :26/10/03(土) 01:53:37 ID:???
-
漏らす!?
- 3 :ななしさん :26/10/03(土) 01:56:10 ID:???
-
楽しんでるな
- 4 :ななしさん :26/10/03(土) 01:56:14 ID:???
-
音量下げる知恵なかったの!?
- 15 :ななしさん :26/10/03(土) 02:09:07 ID:???
-
>>4
天才か…?
当時ゲームボーイは家になかったのでスーパーゲームボーイァでプレイしてたけど
怖さが絶頂に達してコントローラを一回置いたもの…
- 5 :ななしさん :26/10/03(土) 01:58:00 ID:???
-
シオンタウンの曲そんな不気味か?
- 6 :ななしさん :26/10/03(土) 02:00:27 ID:???
-
BGMは気にならなかったけどおばけは俺も怖かったわ
- 7 :ななしさん :26/10/03(土) 02:02:33 ID:???
-
こわいとか考えずつかみいいじゃんと思った
ばーちゃんの琴で短調慣れてたから…
- 8 :ななしさん :26/10/03(土) 02:03:05 ID:???
-
今聴いてもちょっと不安な気持ちになる町の音楽
- 9 :ななしさん :26/10/03(土) 02:03:18 ID:???
-
BGM変えるために即自転車乗ってた
- 12 :ななしさん :26/10/03(土) 02:06:23 ID:???
-
シオンタウンのBGMがいやで自転車で上書きしてたよ俺も
- 11 :ななしさん :26/10/03(土) 02:05:47 ID:???
-
どうせポケモンだろって思ってたからおばけをおばけと認識してなかったわ
- 13 :ななしさん :26/10/03(土) 02:07:45 ID:???
-
シオンタウンもポケモンタワーも取り憑かれたきとうしも怖いだろーが!
- 14 :ななしさん :26/10/03(土) 02:08:35 ID:???
-
俺はゴースもゴーストも怖かったよ
- 16 :ななしさん :26/10/03(土) 02:10:00 ID:???
-
シオンタウンはBGMもだけど床も雰囲気違うからどこ切り取っても怖いんだよ…
- 17 :ななしさん :26/10/03(土) 02:10:02 ID:???
-
墓地を電波塔にするのロックすぎるよね
- 18 :ななしさん :26/10/03(土) 02:11:00 ID:???
-
6世代までプレイしたけど立ち寄りたくねえなってなったのはここだけだった
- 19 :ななしさん :26/10/03(土) 02:11:13 ID:???
-
都市伝説だけど10代以下だと可聴域が19,000 Hz以上あるとかで
シオンタウンやポケモンタワーのBGMは子供が聴くと精神に異常をきたす音が鳴ってるらしい…
- 20 :ななしさん :26/10/03(土) 02:11:59 ID:???
-
俺はフィールドでの毒のエフェクトが何なのか分からなくて泣いたよ
- 21 :ななしさん :26/10/03(土) 02:15:47 ID:???
-
最近のシオンタウン公式アレンジ春
- 22 :ななしさん :26/10/03(土) 02:17:52 ID:???
-
なんか殿堂入りがバグってゆうれいのグラが出てきたときはヒッってなった
- 23 :ななしさん :26/10/03(土) 02:18:31 ID:???
-
これがトラウマになってて
ドラクエ7のダイアラックとかもそうだけど
安全なはずの町や村に入った瞬間に不穏なBGMが流れるゲームが本当に苦手なんだ…
直感でヤバいと感じて一度引き返すみたいな事をこの年になってもまだしてるんだよな俺…笑ってほしい
- 24 :ななしさん :26/10/03(土) 02:21:46 ID:???
-
>>23
まあ生き物として正常な本能だと思うよ
- 33 :ななしさん :26/10/03(土) 02:29:37 ID:???
-
>>23
気持ちはわかるよ…
- 53 :ななしさん :26/10/03(土) 02:49:31 ID:???
-
>>23
ゲーム楽しんでる
怖いというか嫌な予感がしたら準備万全にしていくまさにロールプレイだ
- 25 :ななしさん :26/10/03(土) 02:24:59 ID:???
-
寂しさ混じりの不気味さはMOTHERのハロウィーン辺りを思い出した
- 26 :ななしさん :26/10/03(土) 02:26:22 ID:???
-
ちょっとわかるわ
- 27 :ななしさん :26/10/03(土) 02:26:46 ID:???
-
兄に電池がもったいないから音出すなって言われてたからしばらくシオンタウンのBGMが怖いの知らなかった
- 28 :ななしさん :26/10/03(土) 02:27:45 ID:???
-
まず人間がゴースに取り憑かれてるの怖すぎるんだよな…
- 29 :ななしさん :26/10/03(土) 02:27:53 ID:???
-
街に入るちょっと前くらいから自転車に乗る
- 32 :ななしさん :26/10/03(土) 02:29:20 ID:???
-
シオンタウンもひでりも後でかっこいい系のアレンジ貰ってるのがなんか好き
- 34 :ななしさん :26/10/03(土) 02:30:46 ID:???
-
シオンタウンはいかにもな感じで逆に大丈夫だった
むしろポケモン屋敷がやけに広くてまともに人がいない感じで薄ら怖かった
- 37 :ななしさん :26/10/03(土) 02:33:57 ID:???
-
ポケモン屋敷も別のベクトルで怖いよね
あっちは心霊というよりヒトコワ
- 38 :ななしさん :26/10/03(土) 02:35:57 ID:???
-
ポケGOのシオンタウンアレンジ曲も妙にかっこいいんだよな…
- 39 :ななしさん :26/10/03(土) 02:36:07 ID:???
-
ポケモン屋敷は怖さと興味のバランスがかなり絶妙だった
一体ここで何が…!?ってなる
- 41 :ななしさん :26/10/03(土) 02:39:11 ID:???
-
ポケモン屋敷ってミュウの研究所じゃなかったの
- 43 :ななしさん :26/10/03(土) 02:40:36 ID:???
-
ポケモン屋敷については怖さをよく分かってなかった
シオンは墓!幽霊!不穏なBGM!でわかりやすいし
- 44 :ななしさん :26/10/03(土) 02:42:26 ID:???
-
BGM単体で一番おどろおどろしいのはシルフカンパニーだと思う
ポケモンタワーは結構神聖な感じもある
- 47 :ななしさん :26/10/03(土) 02:46:51 ID:???
-
>>44
あれずっと聴いてると躁鬱のスイッチ入りそうで嫌なんだよな…
- 46 :ななしさん :26/10/03(土) 02:45:25 ID:???
-
シオンタウンについては別になんとも思わんのだけどこういう懐古スレでさんざん怖い街アピールされていくうちに怖い街というイメージが刷り込まれていく人が多いと思う
- 48 :ななしさん :26/10/03(土) 02:47:51 ID:???
-
ゲーセン地下も大概だと思う
- 49 :ななしさん :26/10/03(土) 02:48:00 ID:???
-
俺はポケモンで一番不気味なBGMはおつきみ山だと思う
- 55 :ななしさん :26/10/03(土) 02:51:35 ID:???
-
>>49
俺もこれだった
おつきみ山自体はなんでもなかったんだけどBGMだけなんか奇妙さ不気味さを感じてたというか
- 50 :ななしさん :26/10/03(土) 02:48:29 ID:???
-
おばけは実はピッピにんぎょうを使うとクリアした扱いになるバグがある
- 51 :ななしさん :26/10/03(土) 02:49:01 ID:???
-
タマムシのR団のアジトに踏み入れた時とかも本能的にヤバいと感じた
- 52 :ななしさん :26/10/03(土) 02:49:19 ID:???
-
不気味に作ってるんだからビビってくれるなら制作者としては嬉しい気がする
- 54 :ななしさん :26/10/03(土) 02:51:29 ID:???
-
攻略サイトがまだ整備されてない新作のRPGをやる時に俺もそんな感じになる
セーブ出来なさそうな明らかに近寄ったらダメなタイプの街とか特に警戒してしまう
- 56 :ななしさん :26/10/03(土) 02:54:14 ID:???
-
俺はアルフの遺跡のラジオが苦手だった
- 58 :ななしさん :26/10/03(土) 02:55:13 ID:???
-
>>56
俺はあれ無理
不気味すぎて
- 59 :ななしさん :26/10/03(土) 02:55:31 ID:???
-
>>56
トン……
テテテテテトン……
みたいなやつか
よくあんなの思いつくよな
- 57 :ななしさん :26/10/03(土) 02:54:46 ID:???
-
だいたいの場所にトレーナーがいるから怖さが緩和されてるところもあったから逆に無人発電所とかが苦手だった
- 60 :ななしさん :26/10/03(土) 02:56:59 ID:???
-
なんならアルフの遺跡のBGM自体も…
- 61 :ななしさん :26/10/03(土) 03:00:40 ID:???
-
懐かしいな俺もなるべく自転車乗ってたわ
- 65 :ななしさん :26/10/03(土) 03:04:26 ID:???
-
ダイパの森の洋館もそうだけどポケモンのホラーテイストな曲ってマジで不気味なんだよね
- 89 :ななしさん :26/10/03(土) 03:54:05 ID:???
-
>>65
深夜に親に隠れてもどりの洞窟の攻略してた時にあのBGMが鳴る中でギラティナのシンボル見つけた時はビビって一瞬DS閉じたわ
- 66 :ななしさん :26/10/03(土) 03:06:52 ID:???
-
エンカウントでバトルBGMなってるほうが楽なんだよな
- 67 :ななしさん :26/10/03(土) 03:07:09 ID:???
-
戦闘BGMがかかり始めて普通に戦闘始まるとむしろ安心感あるみたいなとこあった
- 68 :ななしさん :26/10/03(土) 03:10:31 ID:???
-
俺も昔はシオンタワーの曲不気味すぎてめちゃくちゃ嫌いだった
今はシリーズ全部含めても五位以内に入るくらい好き
- 69 :ななしさん :26/10/03(土) 03:14:29 ID:???
-
増田って作曲家として優秀だよな
- 74 :ななしさん :26/10/03(土) 03:23:43 ID:???
-
>>69
なんであんな手広く仕事させたんだろう
- 70 :ななしさん :26/10/03(土) 03:20:18 ID:???
-
自転車で打ち消すのは鉄板だったけど
確かに冷静に考えると何で本体の音量下げなかったんだろうな
- 77 :ななしさん :26/10/03(土) 03:36:22 ID:???
-
>>70
無音だとゲームプレイしてる感減るじゃん?
- 71 :ななしさん :26/10/03(土) 03:20:52 ID:???
-
なんか不安になる曲調してるしポケモンじゃない幽霊がエンカウントするしビビるよここは
- 73 :ななしさん :26/10/03(土) 03:22:26 ID:???
-
タイプとしてのゴーストは元よりガチの幽霊もいる世界なんだよな
- 72 :ななしさん :26/10/03(土) 03:21:34 ID:???
-
徒歩中の毒のダメージで半泣きになってたからわかる
- 76 :ななしさん :26/10/03(土) 03:28:20 ID:???
-
金銀でこの曲を覚悟したら暖かなメロディになるのは良いひっかけだったと思う
- 80 :ななしさん :26/10/03(土) 03:37:06 ID:???
-
>>76
これ考えようによっては町中にポケモンの墓場なんか無い方がよかったともとれるよね
おくりびやまくらい人里から離れてる方がいいのかもしれない
…墓場とか見当たらない以降の土地はどうなってるんだろう
- 78 :ななしさん :26/10/03(土) 03:36:51 ID:???
-
森の洋館でビビり散らかした事がある
しかも爺さんの幽霊出てくるもんだからしばらく行けなかった
- 84 :ななしさん :26/10/03(土) 03:44:57 ID:???
-
スロット地下のロケット団の基地は大人になってから
改めて聴いたらカッコイイじゃんと印象変わったな
子供の頃はマジで嫌だった記憶がある
- 86 :ななしさん :26/10/03(土) 03:51:09 ID:???
-
せっかくゲームしてるのに音消すのなんて親にバレないようにしてる時ぐらいだよ
- 88 :ななしさん :26/10/03(土) 03:54:04 ID:???
-
きとうしとか結界が出てくるのなんか面白いよね
まあ超能力者普通にいる世界観だけど
- 90 :ななしさん :26/10/03(土) 03:54:10 ID:???
-
今だと想像できないかもしれないけど充電バッテリーがなかった時代の携帯ゲーム機世代は乾電池の消費を気にして音量を下げる子供も珍しくなかったんじゃよ…
- 95 :ななしさん :26/10/03(土) 04:00:33 ID:???
-
>>90
だからゲームボーイのソフトがスーファミで出来るスーパーゲームボーイとかアドバンスのソフトがゲームキューブで出来るゲームボーイプレーヤーとかが憧れだったんだよな
まぁそんなの買ってもらえる家庭なら単三電池買いに行く小遣い程度渋らないと思うが
- 93 :ななしさん :26/10/03(土) 03:59:25 ID:???
-
俺の相棒も怖くて戦えないって言ってるし!
- 100 :ななしさん :26/10/03(土) 04:06:25 ID:???
-
敵トレーナーの祈祷師のセリフもなんか気味悪かったな
というか祈祷師の人数かなりいる事自体が怖い
- 102 :ななしさん :26/10/03(土) 04:11:37 ID:???
-
シオンタウンのBGM割と好き
イワヤマトンネルはもうフラッシュなしでそのまま何度も通ってたけど嫌い
- 103 :ななしさん :26/10/03(土) 04:12:02 ID:???
-
初回イワヤマ
最初に貰ったフシギダネだけ育てる体制でやってるとキツかったなあ
- 105 :ななしさん :26/10/03(土) 04:19:30 ID:???
-
ポケモンの墓のタワーだけにやたら金かかってる哀しい町並みだな…
- 106 :ななしさん :26/10/03(土) 04:25:21 ID:???
-
シルフスコープ入手まで対処出来ないのもなんか嫌だよね
この町に対策あると思うじゃん
- 108 :ななしさん :26/10/03(土) 04:38:28 ID:???
-
イワヤマトンネルが息苦しすぎてシオンタウンはなんか涼し気なところに出たって清々しさがあったわ
- 109 :ななしさん :26/10/03(土) 04:46:31 ID:???
-
もりのようかんはガチホラーだからきらい
- 110 :ななしさん :26/10/03(土) 05:16:43 ID:???
-
4歳のころ岩山トンネル越えれず詰んでやめた
- 111 :ななしさん :26/10/03(土) 05:24:50 ID:???
-
反社に大企業が乗っ取られてるのってホラーとは別口の恐怖ではないのかい
- 112 :ななしさん :26/10/03(土) 05:25:37 ID:???
-
>>111
なんか…ポケモン世界だと普通な気がしてきた…
- 113 :ななしさん :26/10/03(土) 05:30:45 ID:???
-
シオンタウン着くと第2章!て感じがして好き
- 114 :ななしさん :26/10/03(土) 05:44:47 ID:???
-
シオンタウンとドラクエのセーブ消えるときの音いまでも苦手
- 115 :ななしさん :26/10/03(土) 05:46:23 ID:???
-
おばけにミュウツーがビビるわけないと思って金銀に移送したミュウツーを連れて行った
ミュウツーもビビってた
- 116 :ななしさん :26/10/03(土) 06:02:29 ID:???
-
シオンタウン単体というよりダンジョン抜けて出口付近のトレーナー連戦通った先の安らぎを求めた街でここはダメそうだという雰囲気の曲なるのが怖かった
- 117 :ななしさん :26/10/03(土) 06:04:58 ID:???
-
ここだけの話なんだけど当時音出してると電池の消費激しくなると思っててほとんどゲームのBGM聞いた事なかった コントラストもだいぶ薄くしてた
- 118 :ななしさん :26/10/03(土) 06:18:27 ID:???
-
子供の時にドラゴンボール大魔王復活でクリリン死んでるシーンの音楽超苦手だったの思い出した
- 119 :ななしさん :26/10/03(土) 06:29:27 ID:???
-
怖かったけど姉が俺のデータで育ててたまんぼー(ニドキング)がめっちゃ強かったから耐えられた
- 121 :ななしさん :26/10/03(土) 06:32:43 ID:???
-
怖さよりげんなりしたな
長丁場のイワヤマトンネル越えた先にこんな陰気なBGM聞かされて
- 122 :ななしさん :26/10/03(土) 06:38:35 ID:???
-
イワヤマがお月見山に比べてしんどいのも悪い
- 123 :ななしさん :26/10/03(土) 06:46:36 ID:???
-
RSのおくりびやまの内部と外の曲の雰囲気は何なんだろう
- 124 :ななしさん :26/10/03(土) 06:52:52 ID:???
-
未だにシオンタウンのBGM怖いってのが分からん
- 125 :ななしさん :26/10/03(土) 06:53:06 ID:???
-
わかるよおれもオバケというかタワーは怖かった
当時はイタコが何かも知らなかったからキエーッとかブツブツいってる奴に襲われるのも怖かったし
漏らしはしなかったけどしばらく放置した
- 126 :ななしさん :26/10/03(土) 06:54:53 ID:???
-
小学生が急にひらがなできとうしとか言われても何の何!?としかならなかったよな
いやなんなんだよあの河童みたいな頭はよ
- 127 :ななしさん :26/10/03(土) 06:56:22 ID:???
-
ポケモンにも戦闘不能とは別に死の概念があるんだっていうのもちょっとショックではあった
初めて飼ったハムスター死んで落ち込んでたから…
- 128 :ななしさん :26/10/03(土) 07:00:33 ID:???
-
金銀のアレンジいいよね
- 129 :ななしさん :26/10/03(土) 07:21:25 ID:???
-
なんかこうして感受性豊かな話を聞いていると
そういうエピソードが無い子供のころの俺は感情が無かったのかと思えてくる
実際はなんも考えてなかっただけだろうが
- 130 :ななしさん :26/10/03(土) 07:24:58 ID:???
-
シオンタウンはそんなだった
その後あるあるだけどマリオ64のウツボが怖かったのだけは覚えてるな
- 131 :ななしさん :26/10/03(土) 07:31:44 ID:???
-
ポケモン初代はずっとGBポケットで無音でプレイしてて曲に気付いたの割と後だった
- 132 :ななしさん :26/10/03(土) 07:36:12 ID:???
-
ポケモンもちゃんと死ぬしお墓もあるって事実が一番恐ろしいと思う
- 134 :ななしさん :26/10/03(土) 07:41:05 ID:???
-
初代の曲改めて聴いてるけど
名曲揃いなんだけど結構気味の悪い曲多いなと思った
- 136 :ななしさん :26/10/03(土) 07:42:19 ID:???
-
>>134
ダンジョンに緊張感出す為には成功しているともいえる
- 140 :ななしさん :26/10/03(土) 08:15:33 ID:???
-
人間の脳が(このメロディはアンバランス・何かがありそう=危機感)って本能的に捉えるから起きる現象なんだろうか
ただのBGMなのに不思議だ
- 142 :ななしさん :26/10/03(土) 08:42:27 ID:???
-
確かに俺も怖くてシオンタウンあたりで止まってた
てかゲームコーナーの裏にアジトがあってとか分からねえ!で止まってたのもある
- 146 :ななしさん :26/10/03(土) 08:59:32 ID:???
-
ギャンブラーの方が坊さんっぽいんだよな…
- 147 :ななしさん :26/10/03(土) 09:03:54 ID:???
-
>>146
当時はすっと受け入れてたけど賭場の人をギャンブラーって呼ぶの間違ってないが中々飛ばしてるよね
- 62 :ななしさん :26/10/03(土) 03:01:15 ID:???
-
怨霊が怖くて音量を弄れなかったってコト?
- 64 :ななしさん :26/10/03(土) 03:03:28 ID:???
-
>>62
これじゃムオンタウンだよ〜!!
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コメント一覧 (39)
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BGMの変化とか急にフリーズした時の
音のほうが怖かったわ
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でもこういう思い出話はやっぱり好き
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不穏に聞こえたメロディラインはそのままなのに、ものすごくほのぼのとしたのどかな街のBGMに進化してるのがとても気持ちいい
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フラッシュなんか知らん心眼トンネルに苦労した記憶は微妙に残ってるから苦労のが勝ったんだろう
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そっちのがトラウマだよ
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ゲームコーナーと景品交換所がなぜか別でその地下は…とか昔だからできた要素もあるんだろうけど
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つい最近のポケモンスリープのイベントでこの曲のアレンジが流れてたけど、音そのものは可愛くてまったりしたものなのにメロディがかなり焦らせてくるような不穏な空気がどうしても抜けてなかった
かなりアレンジャー泣かせな曲だと思う
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当時小学1年生で「このゆうれいってやつブッ倒せねーのかよつまんね!」みたいに感じるクソガキだったわ…
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ロケット団いなくなった後もBGM変わらなくて
「この人たちずっとこの曲聴きながらこれから仕事しなきゃいけないのか…」
って同情してた
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出せる音が少ないから純粋にメロディーだけでホラーやってる感じ
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あそこのラジオの周波数で流れる???ってなんなの?
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自転車だと切り替わるまでラグがあるから最初聞こえちゃうし
今なら聴いても大丈夫だけど
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記憶が正しければ
ブチ切りしてセーブデータからやり直したわ
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とかのたまうNPCそこらへんウロウロしてるのも悪い。
マサラタウン(誕生・はじまり)から直線距離で1番遠い町だから死とかがテーマになってるのかなあ。ストンドバイミーでいう死体ポジ
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1回出ようかってなった
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