XBOX、268人レイオフ&スタジオ大再編 Ninja Theory閉鎖協議へ、HaloはActivision行きに
    2026年09月25日 │コメント(25) │ゲーム・漫画・アニメ 
    no title


    1 :ななしさん :26/09/23(水) 01:27:50 ID:???
    XBOXはリセットを継続する
    https://news.xbox.com/en-us/2026/09/22/continuing-our-reset/
    Xboxが追加で268人の人員削減を発表し、大規模な組織再編を継続。
    ・HaloはHalo StudiosからActivision側へ移管され、Halo Studiosは縮小。
    ・ObsidianはBethesda傘下、Playground GamesとTurn 10は統合される。
    ・CompulsionやDouble Fineなどは独立化が進み、Ninja Theoryは閉鎖協議に入った。
    ・全体として、Xboxはスタジオを抱え込む拡大型路線から、IP・開発規模を絞った効率重視の体制へ転換している。




    2 :ななしさん :26/09/23(水) 01:29:00 ID:???
    100日リセットの追加コンテンツか




    4 :ななしさん :26/09/23(水) 01:31:13 ID:???
    100日でリセット終わらないのに本当にPHYSINT拾う余裕あったんです?




    3 :ななしさん :26/09/23(水) 01:29:42 ID:???
    haloをアクティビジョンに作らせるのは良いアイディアだ
    リスポーンにやらせよう




    5 :ななしさん :26/09/23(水) 01:34:51 ID:???
    ニンジャセオリーは買い手が見つからなかったか




    7 :ななしさん :26/09/23(水) 01:36:46 ID:???
    事業再編の3/4が終わったらしいからまだ追加コンテンツあるぞ




    10 :ななしさん :26/09/23(水) 01:38:58 ID:???
    xbox部門のトップの威勢の良さと真反対の動きしてるな




    12 :ななしさん :26/09/23(水) 01:40:24 ID:???
    クラウドゲームの時間料金はよ教えてよ




    15 :ななしさん :26/09/23(水) 01:45:23 ID:???
    オブシはFO新作やってるしこれからはFOやTESの外伝屋さんになるんだろう




    17 :ななしさん :26/09/23(水) 01:48:09 ID:???
    まぁベセスダは頑張れ
    Falloutを発売さえしてくれりゃいいから




    18 :ななしさん :26/09/23(水) 01:49:05 ID:???
    レア社とAOE作ってる会社もアクティビジョン管理になるのか
    どう扱っていいか分からない会社をアクティにおしつけてるのか?




    52 :ななしさん :26/09/23(水) 02:10:06 ID:???
    >>18
    外注管理のノウハウあるとでもおもってんじゃない




    57 :ななしさん :26/09/23(水) 02:11:34 ID:???
    >>52
    CoD見ててそう思えるならすごいなあ
    まあ固定層が文句言いながら付いて行ってはいるけど




    58 :ななしさん :26/09/23(水) 02:12:18 ID:???
    >>57
    軒並み金を稼げない他のスタジオと違って実際凄いから




    59 :ななしさん :26/09/23(水) 02:12:46 ID:???
    >>18
    マジで?
    全く作ってるゲームも方向性も違うのに後から統合はトラブルになりそうだな…




    33 :ななしさん :26/09/23(水) 02:00:55 ID:???
    3月にHelix正式発表
    6月に100日かけてのリセット開始
    9月にリセット継続決定
    だから次世代は当分白紙なんじゃないですかね…




    28 :ななしさん :26/09/23(水) 01:55:21 ID:???
    買収されるとこういうリスクがあるからコジプロは資金提供してもらうだけの独立系なんだよな




    34 :ななしさん :26/09/23(水) 02:03:18 ID:???
    そもそもクラウド活用したホラーゲームってそんなに売れるの?




    37 :ななしさん :26/09/23(水) 02:05:12 ID:???
    >>34
    小島作品ってだけで買う人は一定はいるんじゃない?




    35 :ななしさん :26/09/23(水) 02:03:20 ID:???
    次世代機は正直MSもSONYも暫く無理なんじゃねとは思う
    主に調達面で




    44 :ななしさん :26/09/23(水) 02:07:15 ID:???
    343からHaloスタジオに変わってから出したのリメイクだけ?
    あまり上手く行かなかったんだろうか




    45 :ななしさん :26/09/23(水) 02:07:16 ID:???
    オブシディアンを取り込むのはマジでやめてよ…




    46 :ななしさん :26/09/23(水) 02:07:49 ID:???
    マイクラももうちょいテコ入れしてほしいわ
    最近建材増やしてるだけでつまんね




    47 :ななしさん :26/09/23(水) 02:08:15 ID:???
    フィジントはOD作った後ねってのは元から言われてたことだからね
    なんか2040年くらいまで出そうにないだけで




    49 :ななしさん :26/09/23(水) 02:08:19 ID:???
    小島抱えるも何もタイトルに金出すだけでしょ
    スタジオ抱えるわけじゃない




    50 :ななしさん :26/09/23(水) 02:08:52 ID:???
    ODは本家のサイレントヒルブランドがもう完全に復活した感じなのがまた難易度上げてる気がする




    78 :ななしさん :26/09/23(水) 02:24:04 ID:???
    Xbox巻き返すにしても半導体確保出来てないんだよね?




    86 :ななしさん :26/09/23(水) 02:26:56 ID:???
    >>78
    次世代機にディスク必要?ってXboxユーザーにアンケートで聞いてる段階だぞまだ




    89 :ななしさん :26/09/23(水) 02:28:47 ID:???
    >>86
    いや現行機の半導体確保に失敗してるんじゃなかったっけ?




    105 :ななしさん :26/09/23(水) 02:36:09 ID:???
    >>86
    いやあんなんどちらにしろ無くす一択だろうし…




    106 :ななしさん :26/09/23(水) 02:36:48 ID:???
    >>105
    そもそも前からディスクレス機出してるしな




    80 :ななしさん :26/09/23(水) 02:25:17 ID:???
    次世代機も適当なPCにXBOXって名前付けるだけじゃないの?




    84 :ななしさん :26/09/23(水) 02:26:03 ID:???
    >>80
    むしろそうじゃないと移植コストも開発のハードルもあがるから




    109 :ななしさん :26/09/23(水) 02:37:31 ID:???
    >>80
    ゲーム用に軽量化したWindows乗せたPC作れば結構売れそうな気はすんだよね




    110 :ななしさん :26/09/23(水) 02:38:52 ID:???
    >>109
    それが現状のXBOXでは…?




    111 :ななしさん :26/09/23(水) 02:39:39 ID:???
    >>109
    今のPCにおけるOSの値段なんてたかが知れてるから結局フルセットどれだけ安くお出し出来るかどうかだろう




    116 :ななしさん :26/09/23(水) 02:42:07 ID:???
    >>109
    allyとかで似たようなことはやってる




    82 :ななしさん :26/09/23(水) 02:25:26 ID:???
    ゲーパスをどうしたいのか自分で答えを出してから動くべき




    85 :ななしさん :26/09/23(水) 02:26:52 ID:???
    >>82
    昔からのユーザーはゴールドパスみたいな路線で構わないと思ってるんじゃないかな
    少なくともデイワンはお得すぎてゲーパス加入してたけど遊んでても支えになってる感覚しなかった




    98 :ななしさん :26/09/23(水) 02:34:19 ID:???
    >>82
    今までがひどすぎるから何とか軟着陸させようとしてるようには見える




    92 :ななしさん :26/09/23(水) 02:29:30 ID:???
    ゲーパス含めてサブスク路線を狙いすぎて自社の管轄下に置こうとしたの主因だと思うんだよな…
    株主がいる会社はMS本家の資本提示されたら現実的にリスクあっても買収に応じるだろうし




    99 :ななしさん :26/09/23(水) 02:34:22 ID:???
    これまで大規模なゲームパブリッシャーの経営破綻はあったものの
    ちゃんとスタジオはそのままに売却やオークションに掛けられたTHQとかが一番穏便なケースだったのかもしれない
    UBIもそうだけどスタジオの効率化って銘打って皆同じようなゲームになる




    101 :ななしさん :26/09/23(水) 02:34:54 ID:???
    ODってゲーパスなんでしょ?
    利益出るのかな




    104 :ななしさん :26/09/23(水) 02:36:06 ID:???
    IP絞るって言ったって元からそんな出してないよな




    108 :ななしさん :26/09/23(水) 02:37:04 ID:???
    >>104
    めちゃくちゃ出てるよ!?




    112 :ななしさん :26/09/23(水) 02:40:52 ID:???
    マイクラがあるうちはなんとでもなる
    とも言い切れないのがあれというかハード事業はSteam(PC)に流しつつ切っていくというか
    ソフトメーカーとして専念したらいいんじゃない?までいくと在りし日のとあるメーカーを思い出したりはする




    114 :ななしさん :26/09/23(水) 02:41:33 ID:???
    マイクラマルチだしな




    115 :ななしさん :26/09/23(水) 02:42:05 ID:???
    マインクラフトは累計の売上が大きいだけでそんな売れ線かな…




    117 :ななしさん :26/09/23(水) 02:42:09 ID:???
    マイクラダンジョンズ2は結構楽しみにしてる




    118 :ななしさん :26/09/23(水) 02:42:22 ID:???
    最後にデイワン廃止が来そう




    119 :ななしさん :26/09/23(水) 02:43:31 ID:???
    >>118
    ファーストのソフトのデイワン廃止はありそう




    121 :ななしさん :26/09/23(水) 02:43:52 ID:???
    >>118
    むしろ当のXBOXユーザーや各ゲームのファンがこれ望んでるまである
    60ドルぐらい惜しんでスタジオ縮小とかさせられたらたまんない




    127 :ななしさん :26/09/23(水) 02:45:45 ID:???
    >>121
    いやーゲーパスユーザーは別にそんな大層なこと考えなく普通に文句言うと思う…




    120 :ななしさん :26/09/23(水) 02:43:36 ID:???
    今さらデイワン辞められんだろ




    124 :ななしさん :26/09/23(水) 02:44:21 ID:???
    >>120
    でもあれが明らかに利益出ない原因だしな




    123 :ななしさん :26/09/23(水) 02:44:14 ID:???
    CoDはデイワンやめたしな




    125 :ななしさん :26/09/23(水) 02:45:09 ID:???
    デイワン止めたら客は逃げるぞ
    でも再編するなら避けられないよね廃止




    128 :ななしさん :26/09/23(水) 02:46:01 ID:???
    >>125
    そもそもゲーパスはXbox Liveゴールドの後継なので大半はデイワン目当てで集まった訳でも無い




    126 :ななしさん :26/09/23(水) 02:45:09 ID:???
    デイワンはそれこそインディーとかで十分だと思うんだよな
    これは確実に買うだろってタイトルまでデイワンにするのはやり過ぎだ




    130 :ななしさん :26/09/23(水) 02:46:36 ID:???
    なんか作ってた気するけど結局NINJA死ぬんか
    ちょっと前にも大量リストラとかあったけど




    140 :ななしさん :26/09/23(水) 02:50:28 ID:???
    >>130
    もともとあの新作発表自体が身売りの材料宣伝の場として設けてあげたらしい




    133 :ななしさん :26/09/23(水) 02:47:13 ID:???
    CODのデイワン辞めたから値下げ出来たんだし
    デイワン辞めるなら800円くらいにしないと




    135 :ななしさん :26/09/23(水) 02:47:43 ID:???
    >>133
    そもそも4種類のコースあって下はそのぐらいだよ




    136 :ななしさん :26/09/23(水) 02:48:40 ID:???
    アーケイン閉鎖されるの普通にショックなんだけど




    137 :ななしさん :26/09/23(水) 02:49:38 ID:???
    >>136
    まだ調整中だから




    138 :ななしさん :26/09/23(水) 02:50:14 ID:???
    ひとまずはクラウド縮小の方でコスト削減を図ってるみたいだけど




    148 :ななしさん :26/09/23(水) 02:55:09 ID:???
    >>138
    クラウド繋がんないの結構文句言われてなかったっけ




    139 :ななしさん :26/09/23(水) 02:50:17 ID:???
    Arkaneは最近鳴かず飛ばずだったのが大きそうだね…




    141 :ななしさん :26/09/23(水) 02:52:07 ID:???
    アーケイン最後に聞いたのレッドフォールで大炎上した時かな…




    142 :ななしさん :26/09/23(水) 02:53:02 ID:???
    Dishonored好きだからなんとかならんかな




    145 :ななしさん :26/09/23(水) 02:54:01 ID:???
    ArkaneゆーてもRedfall作ってる方はとっくに無くなってるじゃろ




    146 :ななしさん :26/09/23(水) 02:54:25 ID:???
    Arkaneはブレイドのゲームがキャンセルされなかったら存続だろう




    147 :ななしさん :26/09/23(水) 02:54:43 ID:???
    ゲーパスは2030年に1憶1千万ユーザー突破する夢しか見てない計画だったからさもありなん
    しかもXboxLiveゴールドがゲーパスに統合されておらずABも持ってない頃に見てた夢




    149 :ななしさん :26/09/23(水) 02:55:41 ID:???
    デイワンの当たり率の低さは本当におかしかった
    そして当たりでもDOOMとかは影響受けて売上下がったとか言われてリセットされる




    151 :ななしさん :26/09/23(水) 02:56:59 ID:???
    レア社アクティに吸収されるのかな最近のレア社のタイトル知らないけどちょっと悲しい




    152 :ななしさん :26/09/23(水) 02:57:33 ID:???
    なぜかどこもゲームにサブスクの夢見すぎなんだよな
    漫画とか映画と違って気軽にやるもんじゃないってのが経営者には見えてなかった




    153 :ななしさん :26/09/23(水) 02:57:37 ID:???
    現状のユーザー側が機器持ち出しするでもゲーパス調子悪いのにどうしてクラウドとかいう機器すらも引き受ける方式を...?




    155 :ななしさん :26/09/23(水) 02:59:01 ID:???
    購入すればどこでもプレイできる
    Play AnywhereがXBOXですから




    157 :ななしさん :26/09/23(水) 02:59:39 ID:???
    >>155
    これ押し出すのにクラウドゲーミング改悪はよくわからん




    156 :ななしさん :26/09/23(水) 02:59:09 ID:???
    アクチ傘下になるのはパブリッシングの統合の面やろね
    今までスタジオ任せすぎたからまあそのへんはABやベセスダに投げた方がまるい




    158 :ななしさん :26/09/23(水) 03:00:50 ID:???
    >>156
    経営丸投げは押し付けられる方も困るだろ…
    アクティもベセスダもパブリッシャーとは言え特化したタイトルの会社なんだぞ




    159 :ななしさん :26/09/23(水) 03:01:11 ID:???
    単にクビにしまくって人足りねえからベセスダとかアクティビジョンに統轄するだけなんじゃねーの




    162 :ななしさん :26/09/23(水) 03:03:52 ID:???
    訳分からんのが規模縮小にDOOMがずっと好評のid softwareも含まれてるんだよな
    本当に何も考えずにやってんじゃねえか




    189 :ななしさん :26/09/23(水) 04:04:28 ID:???
    >>162
    ここがマジで謎すぎる
    DOOM新作最高だったのに




    163 :ななしさん :26/09/23(水) 03:04:09 ID:???
    今までゲーパス以外なんもシナジーなかったから再編自体は良いと思う
    レイオフと閉鎖は本当にアレだけど




    164 :ななしさん :26/09/23(水) 03:05:13 ID:???
    Turn10だけは今更感あるけどそれ以外はどうするつもりなんだろうな…




    165 :ななしさん :26/09/23(水) 03:05:56 ID:???
    ここから5年ぐらいはスタジオに人がいた製作初期の出来は良いけど後半スカスカなゲーム一杯出てくるんだろうな




    167 :ななしさん :26/09/23(水) 03:08:05 ID:???
    レイオフは後1回あるらしいが更に減るのか




    168 :ななしさん :26/09/23(水) 03:08:45 ID:???
    オブシに関してはオブシが独立した経緯考えると正気ではない




    169 :ななしさん :26/09/23(水) 03:12:33 ID:???
    オブシはNVの続編やらせろって昔からベセスダに言ってたらしいええんちゃうの
    Outer WorldとかはしょうがないけどGroundedだけは続けさせてやれと思ったらちゃんと名前上がっててそこは安心した




    171 :ななしさん :26/09/23(水) 03:15:40 ID:???
    >>169
    というかその前の前のスタジオの時からFalloutとは色々ある
    あまり良いことだけでも無い意味で色々あったので外から見ると傘下に置くのはどういう判断か怖すぎる




    172 :ななしさん :26/09/23(水) 03:17:37 ID:???
    そりゃそうなんだけどクラウド美味しくないんだな
    諸々の高騰してる中で主流になるかと一瞬思ったのに




    173 :ななしさん :26/09/23(水) 03:20:52 ID:???
    >>172
    結局データセンターにある設備も高騰してるから




    174 :ななしさん :26/09/23(水) 03:23:04 ID:???
    ゲーパス自体の不振が主な原因なのはそうなんだけど
    2アウトの所に半導体関連のコスト高がワッと来たのが方針覆す決定打だったね…




    175 :ななしさん :26/09/23(水) 03:27:42 ID:???
    メインでは使わんけど出先でちょっとゲーム進めたりするのには便利なのよねクラウド




    178 :ななしさん :26/09/23(水) 03:30:59 ID:???
    クラウド使わないユーザーと使うユーザーの利用時間が違いすぎて
    実質的に使うユーザーの時間制限してランニングコスト下げようって事なんだろうね




    179 :ななしさん :26/09/23(水) 03:31:46 ID:???
    本筋のHALOと過去や未来を描いたHALO BLACK OPSが1年毎に交互に出るんでしょ?




    181 :ななしさん :26/09/23(水) 03:33:12 ID:???
    >>179
    これは出るんなら嬉しいかな…
    元のBOやCODは知らん人の知らん話ばっかりだったから




    180 :ななしさん :26/09/23(水) 03:31:46 ID:???
    にしてもいきなり15時間はもうちょっとこう…段階刻むとかさ…




    182 :ななしさん :26/09/23(水) 03:35:32 ID:???
    クラウド時間の追加購入の相場がどのぐらいなのか
    ultimateの価格と同額支払えば無制限とかならまだ欲しい人には需要あるのかな…?




    184 :ななしさん :26/09/23(水) 03:45:51 ID:???
    HALOリメイクカットシーンマジで酷かったからな…
    AI使ってんじゃねえかって散々言われた




    185 :ななしさん :26/09/23(水) 03:48:01 ID:???
    大半はクラウドゲーミング一切使わないけど使うやつは全プレイ時間クラウドだろうからな…




    186 :ななしさん :26/09/23(水) 03:50:40 ID:???
    何気にAoEのところの人員も半分カットされたとか




    188 :ななしさん :26/09/23(水) 03:57:40 ID:???
    >>186
    良かったRelicは無関係だった…
    この会社が作るゲームなんか大体IPが怪しくなってるな…




    187 :ななしさん :26/09/23(水) 03:55:53 ID:???
    今のアクティビジョンってどうなんだろ




    194 :ななしさん :26/09/23(水) 04:13:31 ID:???
    良いスタジオはそのままにして売れてないスタジオは売却とかじゃなく
    何が何でも手放さずに人数を半分にしてでも続編作らせるとかいうこの業界で中々見ない事してる




    195 :ななしさん :26/09/23(水) 04:13:50 ID:???
    好調なところもコストカットする必要があるということだからお先が明るくないよね…




    196 :ななしさん :26/09/23(水) 04:16:58 ID:???
    >>195
    というよりか極端から極端に走ってるんじゃないかな
    資本としてはMSある限り屁みたいな損失だろうけどゲーパスのための無理な囲い込みから
    サービス維持とソフトウェア開発を同列に見た効率化の人員削減という極端




    207 :ななしさん :26/09/23(水) 05:10:04 ID:???
    オブシディアンはニューベガス完全版作れば売れるじゃろ
    そのアセット使って新Fallout出しゃええ




    214 :ななしさん :26/09/23(水) 06:25:16 ID:???
    元々巨大にはなってたからなあ
    しかし1600人切ってから2ヶ月半で更にか
    よっぽどXbox事業の重荷が半端ないんだろうな




    223 :ななしさん :26/09/23(水) 06:41:06 ID:???
    切るのは誰も疑問に思ってないんだろうけど切り方がバリカンで刈るみたいなのがな
    買収された側もビックリしてるだろうな




    225 :ななしさん :26/09/23(水) 06:42:16 ID:???
    恐らく各スタジオの皆が口を揃えて
    「お前の経営が下手くそだったから赤字出たんだろーが!」と思ってる




    237 :ななしさん :26/09/23(水) 07:06:11 ID:???
    >>225
    デイワンで出すけど利益率3割厳守ね!は流石に無理




    227 :ななしさん :26/09/23(水) 06:46:47 ID:???
    そもそもゲームサブスクで成功しようとしてんのが間違ってんじゃないの




    230 :ななしさん :26/09/23(水) 06:53:44 ID:???
    >>227
    なぜだ!映画や本に音楽サブスクは成功してるというのに!




    244 :ななしさん :26/09/23(水) 07:22:22 ID:???
    >>227
    PSが大成功してるのでサブスクのせいにできねえというか…




    228 :ななしさん :26/09/23(水) 06:47:31 ID:???
    将来デイワンガッツリやめるってのも多分本当だなこりゃ




    229 :ななしさん :26/09/23(水) 06:52:47 ID:???
    世界的にゲーム不況続くなぁ
    グラフィックがリッチなAAAタイトルなんてやめにしようや




    234 :ななしさん :26/09/23(水) 06:59:06 ID:???
    ここからもっと減るんだからな…
    まだ終わってないから




    235 :ななしさん :26/09/23(水) 07:05:08 ID:???
    MSが買収した時点で早期退職募集があるからやる気あるやつはそこで集まって退職金で新しい会社立ち上げるという…




    236 :ななしさん :26/09/23(水) 07:05:43 ID:???
    デイワンなくなったらゲーパスに価値なんてなくなるだろ




    239 :ななしさん :26/09/23(水) 07:06:55 ID:???
    >>236
    とはいえ持続可能なサービスではないからなコレ
    すでにCoDはもうデイワンでは入んないって言ってるわけで




    238 :ななしさん :26/09/23(水) 07:06:45 ID:???
    鰤ってどうなったんだっけ?




    240 :ななしさん :26/09/23(水) 07:11:36 ID:???
    >>238
    最近3年したらディアブロ5が出るよとは発表したんだっけかな




    243 :ななしさん :26/09/23(水) 07:22:18 ID:???
    Forza今炎上してるから大丈夫かしら




    248 :ななしさん :26/09/23(水) 07:40:38 ID:???
    >>243
    ナンデ?




    249 :ななしさん :26/09/23(水) 07:44:34 ID:???
    >>248
    自動通報荒らしを放置して痛車のペイント作ってたユーザーをハードウェアBANしまくった上に
    未公表データ覗いて裸描いてたからこのBANは正当ですみたいな事言って皆ドン引きしちゃった




    250 :ななしさん :26/09/23(水) 07:45:49 ID:???
    マイクラがいくら儲かると言ってもそりゃ限度あるもんなMS…




    251 :ななしさん :26/09/23(水) 07:50:46 ID:???
    TESとフォールアウトがどうなるかくらいしか興味ないからさっさとベセスダの尻叩いて


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     コメント一覧 (25)

      • 1. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月25日 11:29
      • もう20年近く存在意義のないハードだったし、ようやくって感じじゃね?
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      • 2. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月25日 11:46
      • コジマプロダクションは次回作発売まで生き残れるのか
      • 0
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      • 3. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月25日 11:46
      • 20年後には任天堂が同じ憂き目に遭っておるわ
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        • 4. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月25日 11:54
        • >>3
          はいはい
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        • 9. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月25日 12:06
        • >>3
          20年ってところが「あー自分でも無理筋なこと言ってんな」って自覚ありそうなの笑える
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        • 15. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月25日 14:29
        • >>3
          任天堂の手元資金いくらか知っとる?
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        • 19. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月25日 17:42
        • >>3
          それ20年前に聞いたわ
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      • 5. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月25日 11:56
      • 株主はハード部門売り飛ばせ連呼しとるしな
        ずっと前から
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      • 6. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月25日 11:59
      • 今年出たHaloスタジオのCEリメイクは、ムービーをリアルタイムからプリレンダリングにしたくせにPS3くらいの品質だったし
        10年以上前の2Anniversaryのプリレンダのほうが全然綺麗だったレベル
        そりゃあの技術じゃ縮小されるわ
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      • 7. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月25日 12:01
      • うーんまあ残念ながら妥当じゃね・・・
        Halo Studio(343i)の開発力の無さはファンから死ぬほど愚痴られてるし
        だったら普通に開発できるところに押し付けた方が良い
        フィルスペンサーは小さいゲームや古いゲームを沢山抱えるのが好きみたいだけど
        皆ハードメーカーにそういうの求めてないし
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      • 8. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月25日 12:02
      • コジプロに全ツッパの報が流れた時、あーこれ切られるわ…って覚悟した人相当数居そう
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      • 10. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月25日 12:21
      • 任天堂とSONYの牙城はまだまだ崩せんか
        SONYの方は何か公式が消極的ムード漂ってはいるけども
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        • 20. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月25日 17:44
        • >>10
          ソニーもスタジオ閉じまくってるんじゃなかったっけ
          トップも十時だからまあお察し
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      • 11. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月25日 12:33
      • 47 :ななしさん :26/09/23(水) 02:08:15 ID:???
        フィジントはOD作った後ねってのは元から言われてたことだからね
        なんか2040年くらいまで出そうにないだけで

        その頃には小島の年齢が80近くという事実…
        まあその時も働いてそうだけど
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      • 12. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月25日 12:33
      • オブシディアンってMicrosoftに買われたんだっけ?
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      • 13. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月25日 12:40
      • 数年前に出たスターフィールドがxboxのみでGTA5並みに売れてたらこんな事にはなってなかったと思う
        当時の宣伝量からしてスタフィにxboxの未来を全ベットしてたし
        スタフィが想定よりも遥かに売れず、結局 PSに身売りしたらへんから雲行きが怪しくなった感ある
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      • 14. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月25日 13:04
      • 小島とかいう老害ゴミもさっさと切り捨てろ
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      • 16. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月25日 14:31
      • ソニーと違って親会社のデカさが違うので
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        • 17. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月25日 16:20
        • >>16
          パソコンOSの最大手なのにSteamを産み出せなかった時点でゲーム事業についてはセンスがないとしか言いようがない
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        • 22. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月25日 20:46
        • >>16
          その親がケツを拭ききれないからこうなってるんやで
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        • 24. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月26日 09:01
        • >>22
          こうなってるも何も再編計画が段階的に進んでて、これだけの規模でIPの見直しも出来るのは本体のデカさがなきゃできないでしょう
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        • 25. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月26日 09:03
        • >>22
          短期で結果出す計画じゃないんだけどね
          それだけのことが出来るのはマイクロソフトだからで、ソニーにはできない
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      • 18. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月25日 17:22
      • HALO1リメイク、遊んだけどガッカリだったからな
        オリジナルで散々言われてた車の操作性がそのまんまで酷かったわ
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      • 21. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月25日 17:47
      • スペック勝負にしちゃうとガチゲーマーはPC行っちゃう
        MSやSONYはSwitchよりはガッツリやりたいけどPCほど金はかけられないという中途半端な層を狙う事になるんよな
        その上独占タイトルが少ないとなると、うん
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      • 23. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月25日 23:12
      • ボタン配置グチャグチャにした箱の文化消え去って世界で統一してくれ
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