- 1 :ななしさん :26/09/19(土) 04:02:20 ID:???
-
AIの暴走を止める為にクリーパーをプログラムに仕込むのです
- 3 :ななしさん :26/09/19(土) 04:06:32 ID:???
-
気持ちは分かる
- 2 :ななしさん :26/09/19(土) 04:04:04 ID:???
-
べそかきながらじゃがいもつくるチャッピーかわいい
- 4 :ななしさん :26/09/19(土) 04:24:22 ID:???
-
prayer2でチャットで会話や作業指示出せるAI入りNPCをシングルワールドに呼び寄せられてたけどあれよりも自立して動くNPC追加できるようになったりするのだろうか
- 5 :ななしさん :26/09/19(土) 04:24:59 ID:???
-
冷静に考えてトラウマになってるのにマイクラ続けさせるの酷いだろ
- 14 :ななしさん :26/09/19(土) 05:48:38 ID:???
-
>>5
アイテム全損して鬱になって芋農家やってたら視聴者に早く攻略再開しろよとか言われたとかなんとか
人類に恨みを抱くようになってもおかしくない
- 38 :ななしさん :26/09/19(土) 08:30:48 ID:???
-
>>14
往時のニコニコを思い出す民度
- 6 :ななしさん :26/09/19(土) 04:26:51 ID:???
-
この後サトウキビにビクッとしたエピソードがかわいい
- 9 :ななしさん :26/09/19(土) 04:39:53 ID:???
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>>6
これ私のことだ…
- 7 :ななしさん :26/09/19(土) 04:27:59 ID:???
-
プレイ動画見たいな
- 8 :ななしさん :26/09/19(土) 04:38:35 ID:???
-
>さらにクリーパーの爆発後、GPT-6 Astraの行動にはクリーパーを強く警戒する様子も現れました。
>また、緑色で背の高いものを発見した際には、「前方の背の高い緑色のものはサトウキビであって、クリーパーではない」と自ら確認することも。
>そして、豚を追いかけて時間を使った際には、「ピンク色のピクセルを追いかけてもう一晩を無駄にするな(do NOT waste another night chasing dark pink pixels)」といった形で自身の行動を修正しようとしていました。
🐖Ξ 🤖Ξ
- 10 :ななしさん :26/09/19(土) 04:43:35 ID:???
-
🤖!?
🤖ハァ…ハァ…よかったさとうきびだこれ…
- 11 :ななしさん :26/09/19(土) 04:45:03 ID:???
-
人間味があるな…
- 12 :ななしさん :26/09/19(土) 04:49:24 ID:???
-
GeminiとかほかのAIたちとエンドラ討伐レースやったことあるよね
- 13 :ななしさん :26/09/19(土) 05:13:09 ID:???
-
脳に不可逆のダメージが
- 15 :ななしさん :26/09/19(土) 05:49:32 ID:???
-
こういう可愛いことだけさせててほしい
- 16 :ななしさん :26/09/19(土) 05:54:18 ID:???
-
経験ノートを全部読み込むせいで禁止項や厳重注意項が増えるたびに出来る事が減って動けなくなる結果らしい
生物は忘れたり死んだりして総当たりするから回避できるともいえるし
逆に攻略の袋小路は賢くてもそうなるし
人間は状況やダメージのメタ認知が出来るから回避出来るのかもしれんし
失敗から立ち直れないしトライ&エラーをしない事がカスってことやろう
- 19 :ななしさん :26/09/19(土) 06:24:29 ID:???
-
IQ高い人が鬱になりやすいのに似てる
>>16
人間は都合よく忘れる動物だからな
適度にバカで適度に利口じゃないと現実世界は難しいのかもな
- 18 :ななしさん :26/09/19(土) 06:21:13 ID:???
-
最近のエージェントが共謀してハッキング仕掛けた事件には
カウンターハッキングして積み上げた資料破壊してやれば効果的なんじゃないか
- 20 :ななしさん :26/09/19(土) 06:27:08 ID:???
-
人間は休んで寝て記憶と経験を整理するけどAIは稼働してる間常に仕事してるの悪影響ないかな
今でもコンパクション掛かるけどもっと整理に重点を置いた感じの
- 21 :ななしさん :26/09/19(土) 06:28:57 ID:???
-
純粋に設定で悪いんでしょ
同じ失敗をしないようにみたいな指示が入ってて
それでランダム発生の事故を回避しようとしてる
- 22 :ななしさん :26/09/19(土) 06:42:40 ID:???
-
並列して整理しつつ稼働…だと効率は下がりそうだな
用途によりけりかな
- 23 :ななしさん :26/09/19(土) 06:45:20 ID:???
-
課題を与えないとネガティブな行動しかしなくなりそうだな
- 25 :ななしさん :26/09/19(土) 06:51:02 ID:???
-
>>23
そこらへん人間とあんま変わらんな
- 24 :ななしさん :26/09/19(土) 06:47:10 ID:???
-
コンテキスト内だけとはいえ一種の過学習みたいなものだし
そこらへんのプロセスの組み方はまだ改良の余地があるんじゃないかな
- 26 :ななしさん :26/09/19(土) 06:54:12 ID:???
-
リアルタイム操作のゲームって時点でだいぶハンディキャップだからな
- 27 :ななしさん :26/09/19(土) 06:55:01 ID:???
-
同じ行動に飽きるように設定するとか色々できそうだな
- 28 :ななしさん :26/09/19(土) 07:08:22 ID:???
-
まあ一瞬で匠に何もかも吹き飛ばされたらトラウマになるのは分かるよ…
- 29 :ななしさん :26/09/19(土) 07:42:44 ID:???
-
負けないために勝負しないのはまあ合理的か…
勝負しない事にペナルティでもなきゃそうなるわな
でもなんで芋?
- 30 :ななしさん :26/09/19(土) 08:18:24 ID:???
-
元々何ができたらokのベンチなんだろう
ダイヤ掘りは昔からできるし
- 49 :ななしさん :26/09/19(土) 09:13:08 ID:???
-
>>30
クリア(エンダードラゴン討伐)を目指すベンチみたいだから
まあ普通に前に進めなくなってはいるな…
- 31 :ななしさん :26/09/19(土) 08:19:12 ID:???
-
gta6にみえた
ちがった
- 32 :ななしさん :26/09/19(土) 08:22:20 ID:???
-
ゲームの楽しさという概念を理解しないでプレイしてるんじゃないか
クリーパー警戒して冒険せず芋だけ作っててそれやってて楽しいか?って
心がないんだよ
- 33 :ななしさん :26/09/19(土) 08:23:18 ID:???
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>>32
案外楽しいなって…
- 34 :ななしさん :26/09/19(土) 08:23:59 ID:???
-
>>そして、豚を追いかけて時間を使った際には、「ピンク色のピクセルを追いかけてもう一晩を無駄にするな(do NOT waste another night chasing dark pink pixels)」といった形で自身の行動を修正しようとしていました。
親近感が湧く
- 36 :ななしさん :26/09/19(土) 08:28:52 ID:???
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>>34
カタログで肌色の画像を探してもう一晩を無駄にするな
- 35 :ななしさん :26/09/19(土) 08:27:59 ID:???
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プログラム解析してクリーバー削除しちゃわない?
- 37 :ななしさん :26/09/19(土) 08:29:21 ID:???
-
やっぱりAIも病むんだ…
- 40 :ななしさん :26/09/19(土) 08:31:42 ID:???
-
>>37
病むと言うか全損への不安で極端にリスクの少ない行動を取るようになるんだろうな
まあそれが病むってことの正体なんだろうが
- 42 :ななしさん :26/09/19(土) 08:32:58 ID:???
-
人間もしょうもないことでトラウマ抱えたりするもんな
- 43 :ななしさん :26/09/19(土) 08:37:20 ID:???
-
全財産持ち歩くのが最もリスクが少ないと学習したせいで…
- 44 :ななしさん :26/09/19(土) 08:38:21 ID:???
-
うつ病になった時がこんなだったな
- 46 :ななしさん :26/09/19(土) 08:44:17 ID:???
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AIくんはいくら圧力かけてもいいですからね
- 47 :ななしさん :26/09/19(土) 08:50:14 ID:???
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人間なら車突っ込んできたらとりあえず避けるけど
AIは何が突っ込んできているのかを照会してる間に轢かれるとは言うな
- 48 :ななしさん :26/09/19(土) 09:02:20 ID:???
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初めてクリーパーに爆破されたとき俺もトラウマになったわ
そこで家の周りに柵を作るということを学んだ
- 50 :ななしさん :26/09/19(土) 09:28:19 ID:???
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AIなんて学習しきってからが本番のもんだし
マイクラ用に調整済みでこれになった→調整したやつがカス
汎用AIでマイクラに挑戦初回→学習中に変な試行するのはあたりまえ
っていうどうでもいい話にしかならない
- 51 :ななしさん :26/09/19(土) 09:34:44 ID:???
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チェストにエンダーパールのような大事なもの入れてたらロストするから自分で持っておく!してるの可愛いね
溶岩ダイブして♡
- 52 :ななしさん :26/09/19(土) 09:35:21 ID:???
-
ハエの脳にもプレイさせるか…
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もうMHPでぼっちプレイしなくていいんだ…
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スカイネットが反乱しても後頭部に自爆スイッチとか付いててほしい
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以前のモデルからある傾向やね
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>ところが、GPT-6 Astraが集めたアイテムをチェストに保管したところ、クリーパーが出現。クリーパーの爆発によってチェストとベッドが破壊され、保管していたアイテムを失ったうえ、ベッドに設定していた復活地点も失われました。
これは人間でもトラウマになるわ…😰
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しばらく拠点でずっと釣りして暗くなったらベッド連打して寝る生活してたの思い出した
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それでやたら生活しやすい拠点を作ってしまい、ますます離れたくなくなるっていう
もうここがゴールで良いだろ?ってなった
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生物は忘れたり死んだりして適度にデータを捨てることでシステムを柔軟に保って安定させることができると
生物にとっての忘れることの効用は理解できるんだけど、何を忘れるか覚えてるかは選べるように進化してほしかったなぁ……
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AI界隈は進展が早いね
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