ワイルズDLCの太刀、なんかすごいことになってる
    2026年09月15日 │コメント(60) │ゲーム・漫画・アニメ 
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    1 :ななしさん :26/09/15(火) 15:00:57 ID:???
    来たよ





    2 :ななしさん :26/09/15(火) 15:03:01 ID:???
    なんか瞬間移動してる




    3 :ななしさん :26/09/15(火) 15:03:03 ID:???
    かっこよ…




    4 :ななしさん :26/09/15(火) 15:03:37 ID:???
    うおお必殺のブースト赤刃が!
    赤刃�兇鉢靴�!
    �気蓮�




    5 :ななしさん :26/09/15(火) 15:03:50 ID:???
    無法すぎる…




    6 :ななしさん :26/09/15(火) 15:03:55 ID:???
    納刀早すぎる




    7 :ななしさん :26/09/15(火) 15:04:04 ID:???
    乱舞路線って切れ味消費激しいから苦手なんだよなあ




    17 :ななしさん :26/09/15(火) 15:04:58 ID:???
    >>7
    今は多段ヒット技でも1セット1切れ味消費だから言うほどだよ




    24 :ななしさん :26/09/15(火) 15:06:06 ID:???
    >>17
    武器による
    例えば落下突きとかはそのままヒット数分切れ味落ちたりするし




    8 :ななしさん :26/09/15(火) 15:04:17 ID:???
    なんかギュンギュン動くな




    9 :ななしさん :26/09/15(火) 15:04:23 ID:???
    ジェット居合切りみたいな奴カッコいい




    10 :ななしさん :26/09/15(火) 15:04:23 ID:???
    疾走居合いみたいなことしてる




    23 :ななしさん :26/09/15(火) 15:06:03 ID:???
    >>10
    作品が進む度にバージルっぽさが増えて…




    11 :ななしさん :26/09/15(火) 15:04:25 ID:???
    SB威合の納刀モーション見えた気がする




    12 :ななしさん :26/09/15(火) 15:04:27 ID:???
    相殺って前からあったっけ?




    13 :ななしさん :26/09/15(火) 15:04:29 ID:???
    ブースター付いてんの左手だよなと思ってたら…左手で抜刀した…




    14 :ななしさん :26/09/15(火) 15:04:36 ID:???
    格好いいけど実用性高そうな技くれよ!
    連続切り差し込むタイミングそんなねえって!




    15 :ななしさん :26/09/15(火) 15:04:47 ID:???
    動き早すぎて何がおこってるのかわからん!




    16 :ななしさん :26/09/15(火) 15:04:56 ID:???
    これは人気出ますわ




    18 :ななしさん :26/09/15(火) 15:05:05 ID:???
    武というより舞
    舞踊だな




    19 :ななしさん :26/09/15(火) 15:05:28 ID:???
    お太刀様は今作も最強で羨ましいどすなぁ




    33 :ななしさん :26/09/15(火) 15:07:45 ID:???
    >>19
    これ最強になるかなぁ…!?




    80 :ななしさん :26/09/15(火) 15:15:16 ID:???
    >>19
    ただあのシステムで弱かったら操作面倒な上に弱いという💩of💩になっちゃうし…




    91 :ななしさん :26/09/15(火) 15:16:17 ID:???
    >>80
    マガラ武器




    20 :ななしさん :26/09/15(火) 15:05:42 ID:???
    次元斬とかふざけて予想してたら疾走居合の方が来たか…
    いやまあこっちの方が再現性あるか




    21 :ななしさん :26/09/15(火) 15:05:50 ID:???
    カッコいいけどモーション値が問題なんだよないつも
    まあカッコいいから良いか…




    22 :ななしさん :26/09/15(火) 15:06:02 ID:???
    ジェットストリームサムになれそう?




    31 :ななしさん :26/09/15(火) 15:07:32 ID:???
    >>22
    同じcv平田広明の銀髪オールバックにはどんどん近づいてる…




    38 :ななしさん :26/09/15(火) 15:08:33 ID:???
    >>31
    なら悪くないか
    あいつ動きだけはかっこいいし




    25 :ななしさん :26/09/15(火) 15:06:29 ID:???
    ブーストから赤刃�気�いつもの赤刃で�兇�らブォンブォン言いだすの露骨すぎるだろ




    186 :ななしさん :26/09/15(火) 15:26:15 ID:???
    >>25
    むしろ赤刃ループが開発の想定してない使い方だったんだから
    使い切りに大幅にメリットを増やすのは間違ってないぞ




    26 :ななしさん :26/09/15(火) 15:06:50 ID:???
    ダァーイごっこが出来る




    27 :ななしさん :26/09/15(火) 15:07:02 ID:???
    ビームソードみたいになっとる…




    29 :ななしさん :26/09/15(火) 15:07:15 ID:???
    開発は太刀の新規モーション困ったらバージルの動きさせればいいかって思ってるだろ俺もそう思う




    28 :ななしさん :26/09/15(火) 15:07:06 ID:???
    操虫棍はどう思う?




    30 :ななしさん :26/09/15(火) 15:07:24 ID:???
    なにその行った帰ってくるの




    32 :ななしさん :26/09/15(火) 15:07:39 ID:???
    ケチャワチャしてるとは思うけどブーストダッシュ居合とか好き




    34 :ななしさん :26/09/15(火) 15:07:50 ID:???
    威合は格好良さの面でもガッカリだったけど今回はちゃんと格好良いから多少弱くても我慢できる




    35 :ななしさん :26/09/15(火) 15:07:52 ID:???
    カッコよさは全てを解決する…




    36 :ななしさん :26/09/15(火) 15:08:07 ID:???
    今んとこ1番インパクトあったの笛かなあ




    37 :ななしさん :26/09/15(火) 15:08:26 ID:???
    ブンブン振るのだけダサい
    後見切りあんまかわってない




    39 :ななしさん :26/09/15(火) 15:08:49 ID:???
    太刀の人気はほぼカッコよさが8割だからなぁ




    40 :ななしさん :26/09/15(火) 15:08:57 ID:???
    動きまくってるな…
    俺が使うとうっかりモンスターから離れちゃいそう




    41 :ななしさん :26/09/15(火) 15:08:58 ID:???
    威合ありそうな感じだったな
    構えも威合のものになってるところある




    42 :ななしさん :26/09/15(火) 15:09:06 ID:???
    完全に地上戦に走ったか




    43 :ななしさん :26/09/15(火) 15:09:07 ID:???
    相殺の後追撃入ってない?ハンマーの立場は?




    47 :ななしさん :26/09/15(火) 15:09:41 ID:???
    >>43
    最初から無いものがどうした




    55 :ななしさん :26/09/15(火) 15:11:32 ID:???
    >>43
    流石に追加されるだろう…されるよね?




    44 :ななしさん :26/09/15(火) 15:09:09 ID:???
    なんでモーション比較動画が1アクションしかないんだよえーっ!




    45 :ななしさん :26/09/15(火) 15:09:22 ID:???
    相殺も追加されて本当に何でもできるようになったな




    46 :ななしさん :26/09/15(火) 15:09:37 ID:???
    剛気刃はさすがにないか




    48 :ななしさん :26/09/15(火) 15:09:45 ID:???
    うーん
    早くなるだけじゃカッコよさは増さないな




    49 :ななしさん :26/09/15(火) 15:10:09 ID:???
    疾走居合はモンスターの硬い所に吸われて白ダメージの残念な事になりそうだけどカッコいいから許される
    ただしオンでは地雷武器にされそうな予感もする…




    50 :ななしさん :26/09/15(火) 15:10:25 ID:???
    ブンブンするのはなんかダサいな…




    51 :ななしさん :26/09/15(火) 15:10:28 ID:???
    太刀が最強なんて時代むしろ数えるほどしかないと思うんだが




    53 :ななしさん :26/09/15(火) 15:11:07 ID:???
    >>51
    数えられるほどあるんだ…




    69 :ななしさん :26/09/15(火) 15:13:10 ID:???
    >>51
    ライズと他にあったかな?
    ライズも最強といっても剣士の中ではってのはあるけど
    (まあそれ言ったら近接が最強の時期がほぼ無いけど…)




    54 :ななしさん :26/09/15(火) 15:11:09 ID:???
    太刀はライズがおかしいだけでいつもかっこよさ特化




    52 :ななしさん :26/09/15(火) 15:10:36 ID:???
    初見の印象としては強そうより映えそう




    56 :ななしさん :26/09/15(火) 15:11:35 ID:???
    双剣みたいな忙しなさじゃん
    残心みたいなのもないし




    57 :ななしさん :26/09/15(火) 15:11:39 ID:???
    また無敵フレーム技増えてそうでうれしい




    58 :ななしさん :26/09/15(火) 15:11:43 ID:???
    高速でブンブンするのなんか間抜けに見えてしまう




    59 :ななしさん :26/09/15(火) 15:11:49 ID:???
    やだ…カッコいい…




    60 :ななしさん :26/09/15(火) 15:11:53 ID:???
    太刀はずっとかっこいいからな…




    61 :ななしさん :26/09/15(火) 15:11:55 ID:???
    気刃斬りの頃からブンブンはしてたから…




    63 :ななしさん :26/09/15(火) 15:12:06 ID:???
    走り回るのはあんまり好みじゃないな
    定点攻撃感が欲しかったかも




    65 :ななしさん :26/09/15(火) 15:12:57 ID:???
    居合が2段になるし気刃斬りの最終段も居合と同じモーションか?




    66 :ななしさん :26/09/15(火) 15:13:06 ID:???
    見切りなんで比較したのこれ




    70 :ななしさん :26/09/15(火) 15:14:07 ID:???
    >>66
    突きが早くなってんじゃないの
    元々早いからよくわからないけど




    67 :ななしさん :26/09/15(火) 15:13:08 ID:???
    納刀中に前移動して抜刀攻撃してるな
    抜刀即納刀してるからこれ納刀しながら戦うんじゃないか




    75 :ななしさん :26/09/15(火) 15:14:42 ID:???
    >>67
    居合の弱点ってその場待機だからより機動力が高くなるな




    68 :ななしさん :26/09/15(火) 15:13:08 ID:???
    ブーストの当たりハズレが酷すぎないか




    71 :ななしさん :26/09/15(火) 15:14:12 ID:???
    太刀が強かったのなんて2nd2ndGXXワールドライズくらいしかないぜ




    72 :ななしさん :26/09/15(火) 15:14:16 ID:???
    大トリに持ってきただけあって一番派手派手で気合入ってんんああ




    73 :ななしさん :26/09/15(火) 15:14:21 ID:???
    この手のはブーストに振り回されるモーションが醍醐味なのに完璧に制御してやがる




    74 :ななしさん :26/09/15(火) 15:14:33 ID:???
    またかっこいいアクション貰いやがって
    DMCかよ




    76 :ななしさん :26/09/15(火) 15:14:44 ID:???
    よくわかんねえけどカウンターあんのに相殺っているんです?




    87 :ななしさん :26/09/15(火) 15:15:55 ID:???
    >>76
    別にいらないけどあるならあるに越したことはないだろう
    でも納刀して相殺の一撃っぽいけどそれはどうなんってなってる




    88 :ななしさん :26/09/15(火) 15:15:56 ID:???
    >>76
    相手をこかすからいる!




    95 :ななしさん :26/09/15(火) 15:16:25 ID:???
    >>76
    太刀にも安全な技を渡したいなって…




    156 :ななしさん :26/09/15(火) 15:23:35 ID:???
    >>95
    その気持ちをどうして虫棒にも分けて上げられないんです?




    169 :ななしさん :26/09/15(火) 15:24:32 ID:???
    >>156
    なんでだろうね…
    誰か株主総会で質問してくれないかな…




    103 :ななしさん :26/09/15(火) 15:17:07 ID:???
    >>76
    力自慢が発動できるのは強みかな




    104 :ななしさん :26/09/15(火) 15:17:14 ID:???
    >>76
    かっこいいからいる




    77 :ななしさん :26/09/15(火) 15:14:50 ID:???
    全武器出たけど個人的には片手が嬉しいかな




    78 :ななしさん :26/09/15(火) 15:15:06 ID:???
    結局ブーでも笛あたりが強いのは変わらなそう




    81 :ななしさん :26/09/15(火) 15:15:23 ID:???
    これだとMRは他に浮気しちゃうな
    まあいいか




    82 :ななしさん :26/09/15(火) 15:15:27 ID:???
    ブンブン方面に進化しちゃったかぁ…




    83 :ななしさん :26/09/15(火) 15:15:31 ID:???
    安泰そうって感じ連撃多いからカウンターで後ろ下がるの人権だよな




    85 :ななしさん :26/09/15(火) 15:15:39 ID:???
    結局皆パリィで気持ちよくなりたいってわけ




    86 :ななしさん :26/09/15(火) 15:15:39 ID:???
    そんな瞬間的に移動して〜戻って〜とか出来るなら起動力弱い他の武器もうちょいどうにかならんかったか?




    89 :ななしさん :26/09/15(火) 15:16:07 ID:???
    ドーパミン出る感じは昨日のスラアクが一番だったな
    というかあれだけ気持ちよすぎだろ




    90 :ななしさん :26/09/15(火) 15:16:07 ID:???
    なんか攻撃しないと納刀できんし俺には使いこなせんかったな
    サンブレの威合なら使えたけどあれ本職にすげー叩かれてた記憶あるし邪道なんかな




    92 :ななしさん :26/09/15(火) 15:16:17 ID:???
    MRだいたい属性環境になるから手数多い方が強いのは確か




    93 :ななしさん :26/09/15(火) 15:16:20 ID:???
    ヤケクソみたいにブンブン振り回してて駄目だった




    94 :ななしさん :26/09/15(火) 15:16:20 ID:???
    ブンブンした後2回移動斬りしてるのモーション長すぎる




    96 :ななしさん :26/09/15(火) 15:16:28 ID:???
    太刀や双剣みたいなジャストアクション前提武器は反射神経と勘が終わってる日にやるとダメダメになるんだよね…
    でもカッコいいから練習するかぁ




    97 :ななしさん :26/09/15(火) 15:16:35 ID:???
    ソロならともかく4人で殴るなら相殺できた方がいいだろ多分




    98 :ななしさん :26/09/15(火) 15:16:47 ID:???
    相手をこかせるのは重要だぞ
    IBは見切り殺しのために多段攻撃するモンスター多かったからな




    84 :ななしさん :26/09/15(火) 15:15:37 ID:???
    今んとこブーストはどれも強そうに見えるが…




    99 :ななしさん :26/09/15(火) 15:16:51 ID:???
    太刀 笛 片手 ライト スラアク 双剣あたりは当たりに見える




    112 :ななしさん :26/09/15(火) 15:18:02 ID:???
    >>99
    ガンスヘビィも強いと思う




    100 :ななしさん :26/09/15(火) 15:16:56 ID:???
    相殺は逆襲発動するから全然アリだぞ




    101 :ななしさん :26/09/15(火) 15:17:04 ID:???
    元々無敵の居合にブーストつけて相殺が追加されるならやっぱり相殺耐性か何かに変更は入ってそうだな




    102 :ななしさん :26/09/15(火) 15:17:04 ID:???
    思ったよりも瞬斬方面だったからテンションいいなワクワクする




    106 :ななしさん :26/09/15(火) 15:17:24 ID:???
    双剣も太刀もジャストって名前で全然ジャストなアクションじゃないから
    ガバガバ判定よ




    107 :ななしさん :26/09/15(火) 15:17:35 ID:???
    相殺は嬉しいな
    ブンブンは振ってりゃ好きになるだろ多分…




    108 :ななしさん :26/09/15(火) 15:17:41 ID:???
    カウンター失敗した時の保険に相殺入ったら嬉しい気持ちいいだろ?




    121 :ななしさん :26/09/15(火) 15:18:40 ID:???
    >>108
    そこだけ書くともうダメージ食らうことなさそうに読めるな




    109 :ななしさん :26/09/15(火) 15:17:51 ID:???
    ブーストは距離詰めモーション多いからそれだけで助かる




    110 :ななしさん :26/09/15(火) 15:17:53 ID:???
    バージルみたいな動きしやがって…




    111 :ななしさん :26/09/15(火) 15:17:59 ID:???
    太刀の問題点のひとつがマルチとかでカウンター狙えないシーンでの火力不足だから
    火力出すためのモーションが増えたのはいいことなんじゃないの




    113 :ななしさん :26/09/15(火) 15:18:11 ID:???
    また太刀キッズが増えちゃうな




    114 :ななしさん :26/09/15(火) 15:18:15 ID:???
    なんか強そうなブースト見る度に俺のヘビィ…てなる




    140 :ななしさん :26/09/15(火) 15:21:22 ID:???
    >>114
    ヘビィは特殊弾とか圧縮とかブースト絡まない新要素が多いからそれ次第だな
    PVでやってたブースト発動の固め撃ち→高速圧縮リロードは瞬間火力ありそうだし




    115 :ななしさん :26/09/15(火) 15:18:18 ID:???
    今度こそなんか振らなくても納刀できるようになった?




    136 :ななしさん :26/09/15(火) 15:20:22 ID:???
    >>115
    ブーストはそれだね




    116 :ななしさん :26/09/15(火) 15:18:26 ID:???
    操作忙しくなるんだろうなあ
    脳がついていけないよお




    117 :ななしさん :26/09/15(火) 15:18:29 ID:???
    これで弱点だけを狙うのは結構大変だな…




    118 :ななしさん :26/09/15(火) 15:18:32 ID:???
    ブンブン丸すぎる…




    119 :ななしさん :26/09/15(火) 15:18:35 ID:???
    実用性はともかくとして鍔迫り合いとか相殺とかその時旬のオモチャもらえてていいなーって思ってたからいる




    122 :ななしさん :26/09/15(火) 15:18:45 ID:???
    虫棒が地味なくらいでどれもブーストモーション自体はどれも強そうじゃない?




    137 :ななしさん :26/09/15(火) 15:20:53 ID:???
    >>122
    虫棒は空中戦はあんまり伸びなかったからなぁ




    293 :ななしさん :26/09/15(火) 15:40:47 ID:???
    >>122
    面白みないけどメイン火力の急襲斬りがシンプルに強化されてるから優遇側の可能性ぜんぜんあるよね




    123 :ななしさん :26/09/15(火) 15:18:55 ID:???
    ブンブンしないと大剣でいいし
    居合ポーズみたいに構えたまま歩きたいならハンマーになるし
    太刀はブンブンしろ




    126 :ななしさん :26/09/15(火) 15:19:32 ID:???
    >>123
    ハンマー舐めんな威力もリーチも桁違いじゃ




    124 :ななしさん :26/09/15(火) 15:19:16 ID:???
    ヘビィは当たりか?あれ
    なんか一発一発に比重重くなってしかもまた機関砲じゃねーかってなったが




    125 :ななしさん :26/09/15(火) 15:19:20 ID:???
    一通り見たけどランスしょぼくない?




    134 :ななしさん :26/09/15(火) 15:19:59 ID:???
    >>125
    いつものことじゃん?




    139 :ななしさん :26/09/15(火) 15:21:02 ID:???
    >>134
    また性能そのものは悪くないんだろうな…




    135 :ななしさん :26/09/15(火) 15:20:04 ID:???
    >>125
    SBの宣伝動画でも見たことがある感想




    142 :ななしさん :26/09/15(火) 15:21:58 ID:???
    >>125
    相当派手だっただろ(当社比)




    127 :ななしさん :26/09/15(火) 15:19:39 ID:???
    鞘青く光ってるの何?




    128 :ななしさん :26/09/15(火) 15:19:39 ID:???
    なんか見切りから一瞬で特殊納刀してなかった?いいの?




    163 :ななしさん :26/09/15(火) 15:23:58 ID:???
    >>128
    ブースト時のみでしょ?カッコいいから良いんだよ




    129 :ななしさん :26/09/15(火) 15:19:42 ID:???
    兜割りは?




    130 :ななしさん :26/09/15(火) 15:19:46 ID:???
    居合の構えの時に前進して位置調整できるの地味にありがたいね
    敵の攻撃範囲に入りやすくなるね




    131 :ななしさん :26/09/15(火) 15:19:56 ID:???
    赤刃ブンブン斬りがDPSでるならいいけどこれがショボいと一気に悲しくなるぞ
    赤刃ループやめろっていわれてるのはわかる




    132 :ななしさん :26/09/15(火) 15:19:58 ID:???
    わからん…
    なんか動きがかっこよくなってる事しか俺にはわからん…




    133 :ななしさん :26/09/15(火) 15:19:59 ID:???
    てかワイルズの時点で乱舞技貰ったりブンブン丸だった




    143 :ななしさん :26/09/15(火) 15:22:01 ID:???
    前の威合いって何が不評だったの




    153 :ななしさん :26/09/15(火) 15:23:28 ID:???
    >>143
    ダッセぇ




    159 :ななしさん :26/09/15(火) 15:23:43 ID:???
    >>153
    カサカサカサッ…




    164 :ななしさん :26/09/15(火) 15:24:02 ID:???
    >>153
    途中で怯むとスカる




    162 :ななしさん :26/09/15(火) 15:23:56 ID:???
    >>143
    カッコ悪い上に使いづらい




    184 :ななしさん :26/09/15(火) 15:26:02 ID:???
    >>143
    まず第一に溜め時間
    第二に全部ゲージ吐き出してるのに低打点
    第三で三連撃で最後の攻撃が怯みで当たらないことが多いことだ




    190 :ななしさん :26/09/15(火) 15:26:44 ID:???
    >>143
    ゲージ全部使う割にちゃんとフルヒット狙いにくいモーションと中途半端に怯ませる威力してる




    144 :ななしさん :26/09/15(火) 15:22:15 ID:???
    相殺は何となく大剣と後溜め相殺が出来るっぽい笛しやすそうに思えた




    145 :ななしさん :26/09/15(火) 15:22:19 ID:???
    ランスは映えとは無縁の場所に常にいるから…




    148 :ななしさん :26/09/15(火) 15:23:05 ID:???
    >>145
    プレイヤーが改めてみると使いたくなる武器




    146 :ななしさん :26/09/15(火) 15:22:57 ID:???
    虫棒のこと地味とは言うけど既に急襲飛天で四苦八苦してるのに同じようなダラダラした大振りモーション増やされるのもそれはそれで困る…




    168 :ななしさん :26/09/15(火) 15:24:20 ID:???
    >>146
    今回増えたのも大ぶりモーションでは?




    736 :ななしさん :26/09/15(火) 17:05:06 ID:???
    >>146
    ブースト阿修羅閃空




    737 :ななしさん :26/09/15(火) 17:06:45 ID:???
    >>736
    メカ豪鬼かな




    742 :ななしさん :26/09/15(火) 17:11:46 ID:???
    >>737
    まあロボカイも出る時代だしな




    147 :ななしさん :26/09/15(火) 15:22:57 ID:???
    兜割りは…?




    222 :ななしさん :26/09/15(火) 15:30:53 ID:???
    >>147
    其の侭でいいからスピードアップ+ダメージアップ
    其の後の追加もダメージアップ確実に当たるで十分です




    149 :ななしさん :26/09/15(火) 15:23:09 ID:???
    バージルスキンまだー?




    170 :ななしさん :26/09/15(火) 15:24:34 ID:???
    >>149
    バージルだったらスキンじゃなくても重ね着で再現できそう




    150 :ななしさん :26/09/15(火) 15:23:23 ID:???
    これもう七割ぐらいMGRだろ




    151 :ななしさん :26/09/15(火) 15:23:24 ID:???
    居合抜刀二連から即納刀するヤツよく見るとブースト焚いてないからデフォ状態の強化か
    いいなぁ




    152 :ななしさん :26/09/15(火) 15:23:25 ID:???
    威合のカウンター形式自体は好き
    そこから派生する解放斬りはあんまりハマらなかった




    154 :ななしさん :26/09/15(火) 15:23:32 ID:???
    双剣かよってくらい振り回す箇所がある
    ワイルズ初期の田植えより早い




    155 :ななしさん :26/09/15(火) 15:23:32 ID:???
    盾武器は鍔迫り合い持っててそれ以外は相殺持っててで良かったんじゃねえの?
    なんで全武器に同じシステム持たせるかな




    171 :ななしさん :26/09/15(火) 15:24:42 ID:???
    >>155
    新要素なんで一部の武器しか使えないんだの声に応えた結果だと思うんですけど




    177 :ななしさん :26/09/15(火) 15:25:16 ID:???
    >>155
    鍔迫り合いは大剣でドドブランゴと拮抗するシーンが作りたかったからあとはおまけだよ?




    157 :ななしさん :26/09/15(火) 15:23:37 ID:???
    一通り出た後だと大剣の地面ゴリゴリあれ当てる暇あんのかって思った




    158 :ななしさん :26/09/15(火) 15:23:43 ID:???
    新作出るたびに違う武器使ってきたけど残ってるのが笛だけになった
    ソロで笛使いたくねぇな




    179 :ななしさん :26/09/15(火) 15:25:27 ID:???
    >>158
    逆に今作笛ソロでもバカ強いから使うなら今しかないぞ




    176 :ななしさん :26/09/15(火) 15:25:16 ID:???
    全部終わってみて操虫棍使いの俺は遺憾の意だぜ
    せめて被害者の仲間が欲しかった




    187 :ななしさん :26/09/15(火) 15:26:21 ID:???
    ここで話すことでもないけど虫棒はもっと虫にフォーカスしてほしいんだわ
    先っちょにくっついて攻撃強化&斬打属性変化とか腕にくっついてガードポイント追加とかさ




    192 :ななしさん :26/09/15(火) 15:27:04 ID:???
    >>187
    アイスボーンの虫棒は虫も込みの火力調整だったから一緒に戦ってる感はあったね




    161 :ななしさん :26/09/15(火) 15:23:51 ID:???
    突きから一瞬で見切りしてるっぽいのはこれ何をやってるんだ?




    165 :ななしさん :26/09/15(火) 15:24:07 ID:???
    長過ぎてモンスターがどっか行くか反撃されるかで絶対当たらないだろこれ




    172 :ななしさん :26/09/15(火) 15:24:54 ID:???
    ブースト状態の時に気刃突き派生が増えたりとかはしないのかな




    175 :ななしさん :26/09/15(火) 15:25:15 ID:???
    赤刃ループよりはカッコいいよ




    185 :ななしさん :26/09/15(火) 15:26:08 ID:???
    次元斬もさせろ




    182 :ななしさん :26/09/15(火) 15:25:49 ID:???
    ブースト中の気刃�渓巴禧戝秣�くなってて笑う
    ずっとそのスピードで振れ


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     コメント一覧 (60)

      • 1. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 18:15
      • マジでえらいことになってて笑ったわ
        武器によってモーション作ってるやつのやる気の差がデカすぎる
      • 0
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      • 2. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 18:16
      • 流石主人公の武器
      • 0
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      • 3. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 18:20
      • ブーストの動画を全部見たけど分からん。
        なんがどの武器も火が出てブンブンしとるだけじゃん
      • 0
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        • 5. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月15日 18:23
        • >>3
          武器ブンブン振ることの何が不満なんですかね…
          それとも単純に動画の内容が理解できなかったってこと?
        • 0
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        • 8. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月15日 18:30
        • >>3
          逆に聞くけどお前の手からブーストが出るとして
          ブーストダッシュしたり物凄い勢いで武器振る以外の事出来ると思う?
        • 0
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        • 29. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月15日 19:21
        • >>3
          そりゃ気持ちいいかどうかが一番大切だからな
          いくら火力出ても気持ちよく無かったらプレイヤーは離れていくだけなんよ
          豪鬼やらオメガやらコラボがあっても、結局ユーザー自体が離れてたから盛り上がりも弱かったろ
        • 0
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        • 37. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月15日 20:02
        • >>3
          おじいちゃんにはわからなかったかー
        • 0
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        • 55. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月16日 11:49
        • >>3
          プレステもSwitchもファミコンと言っちゃうおばあちゃんかな?
        • 0
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      • 4. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 18:22
      • あの反復横飛び動き回るモンスターに当たるんか?
        ダウン時しかまともに使えなさそう
      • 0
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      • 6. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 18:25
      • 太刀に相殺配るならハンマーはもう前段相殺でいいだろ
      • 0
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      • 7. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 18:28
      • こんな当たりやすいカモじゃなくて糞ボスでアピールしてくれ
      • 0
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      • 9. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 18:30
      • 外伝はビュンビュンしてるけど本編は重厚なアクション!って言ってたのに
      • 0
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      • 10. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 18:36
      • これは瞬天殺!
      • 0
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      • 11. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 18:37
      • スラアク見た後だから超優遇されてるとは思わなかったな
        なんか地味だなってなったの操虫棍ぐらい
      • 0
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        • 14. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月15日 18:40
        • >>11
          スラアク、片手、笛が良かった分割りと普通に進化してるねって感想よな
          笛はバカ(誉め言葉)が担当したんだと思うくらい面白かった
        • 0
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        • 32. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月15日 19:34
        • >>14
          来年からハンターからのDVに晒されるであろ狩猟笛くんの事を考えると涙とまんねぇよ
        • 0
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      • 12. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 18:38
      • 太刀も刃殴って相殺しようよ!
        楽しそうだろ!?
      • 0
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      • 13. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 18:40
      • その内斬撃飛ばしそう
      • 0
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      • 15. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 18:40
      • オ
      • 0
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      • 16. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 18:40
      • 太刀ってあんなデカくて長いんだから大剣ほどじゃないにしてももっと一撃の重さを強調してほしい
        ブンブン高速で振り回してるのは違和感ある
        居合みたいに素早く斬りつけるとか斬った後エフェクトだけで連撃入るみたいなのはかっこいいけど、実際に何度も振り回してるのが見える
        なんというか今風に言うならドパガキ向けモーションって感じで安っぽさがある
        高速連撃やりたいなら片手とか双剣とか操虫棍でええやん
      • 0
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        • 36. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月15日 20:00
        • >>16
          その話をするならハンマーだろ
          太刀はまだ違和感少ないわ
        • 0
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        • 54. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月16日 10:19
        • >>16
          普段そんなに速く振れないデカくて長い武器を
          ブーストしたら人外みたいな速さで振り回すのがええやん
          狂戦士の甲冑装備したって感じの
        • 0
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        • 56. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月16日 11:53
        • >>16
          モンハンにリアリティ求めるならもっと昔から文句言え
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      • 17. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 18:43
      • いろんな武器使いたいから行動派生多いと覚えたり慣らしたりするの大変なんでワールドくらいの派生でお願いします...
      • 0
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      • 18. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 18:45
      • >>15
        レ
      • 0
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      • 19. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 18:46
      • 操虫棍とかいう斜めに飛べるようになっただけのゴミ武器どうにかしてくれ
      • 0
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      • 20. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 18:50
      • 最早ゴッドイーターの新作じゃね
      • 0
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      • 21. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 18:52
      • 右手に鬼の籠手ついてたりしない?
      • 0
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      • 22. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 18:52
      • 太刀もスラアクもチャアクもガンランスだって決まったら気持ちよさそうなモーション持って来たな
        みんな令和のドパハンになろうぜ!!
      • 0
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      • 23. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 18:57
      • この勢いでフロンティア要素もぶっ込もうぜ!
      • 0
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      • 24. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 18:58
      • 縮地カッケェ…
      • 0
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      • 25. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 18:58
      • 極ノ型使わせて
      • 0
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      • 26. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 18:59
      • 虫棒はPVの見せ方が謎
        空中に上がる動作が2種類も増えてるのに空中攻撃全く出てこないし
        まさか空中攻撃全く変わってないなんてことはないよな?
      • 0
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        • 57. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月16日 14:38
        • >>26
          上に跳んだあと何もせずフワッとしてるのがシュール過ぎるよな
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      • 27. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 19:04
      • 操作シンプルにしてくれ
        もう敵の合わせてやるの無理だわ
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      • 28. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 19:16
      • PかD変わったんだっけ?
        ワイルズと比べてかなりスタイリッシュ方面になってるのはそれが理由かもね
      • 0
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      • 30. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 19:22
      • 太刀がスタイリッシュすぎてこれまで紹介してきた他の武器が全部地味に見える
      • 0
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      • 31. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 19:33
      • 双剣でええわな
        太刀は手数の武器じゃねぇだろ
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        • 34. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月15日 19:59
        • >>31
          そうだっけ?
          途中で追加された手数武器のイメージが強いわ
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        • 41. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月15日 20:59
        • >>34
          片手剣の対応力、大剣のリーチ、双剣の手数の良いとこ取りって印象ある
          よくばりさん向けの武器
        • 0
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      • 33. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 19:41
      • 尻尾斬りたくなってきた
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      • 35. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 20:00
      • これが新作のバージルちゃんですか
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      • 38. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 20:04
      • アセンダンスは笛やってみよう。1作1武器練習でちょうどいい
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      • 39. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 20:32
      • 鬼武者みたいに一閃的な攻撃が強い武器の方が格好いい気はする
        とは言え一部の「ナンバリングは重厚なアクションが〜」みたいなのもどうかと思うけど
        4系の頃のウンコカス太刀なんて何一つ面白くないし
        ワールドだってあんな超人的な跳躍して重厚もクソも無いしな
        もしかしたらXXブレイブが一番楽しかったかもしれない
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      • 40. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 20:51
      • これなんてデビルメイクライ?
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      • 42. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 21:19
      • 草なんだ🌱
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      • 43. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 21:36
      • 追ってないからわからんけど結局バグ関連はなんとかなったん?
        以降音沙汰ないけど
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      • 44. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 21:58
      • あんま変わってない気もする
        でも一振りごとの硬直が少ないか?
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      • 45. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 22:18
      • ランスの百倍やる気感じる
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      • 46. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 22:20
      • そしてモンスターはブーストするとキレて無敵になってブーストしないように立ち回らないといけない簡悔精神で作られるんやろなあ
        クラッチはマジでそうやったからな
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        • 49. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月16日 01:54
        • >>46
          意味がわからん、下手くそなだけやろ
          ちゃんとタイミング見計らわないと反撃喰らうってだけやん
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        • 50. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月16日 03:09
        • >>49
          アイスボーンでクラッチ対策みたいなデータ名付いてる技入れてきてたのご存じない!?
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      • 47. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 22:38
      • 鬼武者のモーション流用してる?
        それか実はこっちが先だったのか
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      • 48. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月16日 00:29
      • 結局ライズみたいな人間辞めた動きになってるの草生えますよ
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      • 51. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月16日 05:23
      • 躁虫棍から虫を無くして欲しい…。
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      • 52. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月16日 07:59
      • 格好良いし使いこなせたら楽しそうだけど結局このモーションこの性能で調整するのは初期のモンスターだからなあ・・・言われてるけどこういう長めのモーション差し込むところが後の追加モンスターになるほど無かったりでだんだん発売時の想定とかけ離れていって立ち回りも理想の動きが出来なくなってくのよね
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      • 53. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月16日 08:22
      • DLC買った?
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      • 58. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月16日 15:43
      • 最初は派手で注文されるけど結局ナーフならで微妙武器に落ち着くパターン
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      • 59. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月16日 17:14
      • 中坊みたいなセンス
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      • 60. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月16日 23:29
      • 素人の作る格ゲーじゃねえんだからよ
        操作を増やして複雑にするデザインじゃなくてシンプルな操作で選択性や奥行きを出してくれや
        モーションとカメラで誤魔化してるだけの担当Dの自慰行為と同値
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