ゲームやっててストレス貯めない方法に気が付いた
    2026年09月14日 │コメント(90)


    1 :ななしさん :26/09/14(月) 09:49:22 ID:???
    全部他人のせいにすることだ

    no title




    4 :ななしさん :26/09/14(月) 09:52:07 ID:???
    対人ゲーでそれやってるやつ大体低レート




    6 :ななしさん :26/09/14(月) 09:53:47 ID:???
    むしろ他責した時が1番ストレス溜まるわ




    2 :ななしさん :26/09/14(月) 09:50:27 ID:???
    それはそれでストレス溜まるよ
    ゲームなんてやめようぜ!!




    3 :ななしさん :26/09/14(月) 09:50:55 ID:???
    >>2
    マジでこれが一番いい




    26 :ななしさん :26/09/14(月) 10:44:33 ID:???
    >>2
    イライラのがデカいならやめたほうがいいのはそう…




    5 :ななしさん :26/09/14(月) 09:52:36 ID:???
    でもそれだと上達しないよ




    7 :ななしさん :26/09/14(月) 09:55:24 ID:???
    そもそも負けたくらいでストレス溜まるってのが頭おかしいよね
    相当自分が上手くても4割は負けるようなゲームしてんだろうし




    8 :ななしさん :26/09/14(月) 09:56:05 ID:???
    もみあげすごっ




    9 :ななしさん :26/09/14(月) 09:56:30 ID:???
    負けたことを引き摺らないのが一番大事だと思う
    他責も自責も要らない




    10 :ななしさん :26/09/14(月) 09:57:31 ID:???
    チームプレー向いてないよ




    11 :ななしさん :26/09/14(月) 09:59:18 ID:???
    他責すると負けるたびに俺の足引っ張りやがってクソがってなって余計ストレス溜まる奴




    12 :ななしさん :26/09/14(月) 09:59:25 ID:???
    チームゲーで他責すると物凄い勢いで頭おかしくなるぞ




    13 :ななしさん :26/09/14(月) 09:59:42 ID:???
    あいつのせいで勝てないみたいになるので他責はむしろダメだ
    味方も頑張ってくれてたけど負けちゃったな切り替えて次行くかって真面目にやってんのが一番いいぞ




    69 :ななしさん :26/09/14(月) 12:14:53 ID:???
    >>13
    味方もよく戦ってくれた試合だとこうなるけど→😭😭😭
    味方が初期リスから動かねえみたいな試合だとこうなる→😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡




    14 :ななしさん :26/09/14(月) 10:02:00 ID:???
    根本的にみんな同ランクなんだし
    ゲームごとに他人の性能はランダム配布なんだから
    そこに文句言っても全く意味ないんだよね




    16 :ななしさん :26/09/14(月) 10:23:01 ID:???
    他責にすると自分の意思での解決が不可能で理不尽な分イライラが比にならないくらい大きくなる
    適度な自責はあった方がいいだろうけど




    17 :ななしさん :26/09/14(月) 10:24:14 ID:???
    負けてもええやんゲームやしくらいの気持ちが一番大事なんじゃなかろうか
    イライラしてでも強くなりたいなら止めはせんが




    18 :ななしさん :26/09/14(月) 10:26:18 ID:???
    相手が強いそれに負けたことは恥ではないって賞賛と自己肯定ならポジティブだけど他責ってそういうんじゃないよな




    20 :ななしさん :26/09/14(月) 10:27:32 ID:???
    所詮ゲームなんだし精神衛生のためにいくらでも他責したらええ!




    21 :ななしさん :26/09/14(月) 10:28:45 ID:???
    他責の方が精神衛生になる理屈がわからん
    自分の意思じゃ解決できなくて理不尽な分遥かにストレス貯まらない?




    22 :ななしさん :26/09/14(月) 10:30:25 ID:???
    >>21
    俺は頑張ったけど味方のせいで負けただから
    タイマンゲーの俺のせいで負けたより逃げ道がある




    23 :ななしさん :26/09/14(月) 10:31:05 ID:???
    ソロゲーやりなよ




    24 :ななしさん :26/09/14(月) 10:32:58 ID:???
    お前とゲームするの息苦しいよ




    27 :ななしさん :26/09/14(月) 10:53:16 ID:???
    大人ゲーは人に対する憎しみが生まれる!シングルゲーをやろう
    →このクソCPUがあああ!




    28 :ななしさん :26/09/14(月) 10:54:12 ID:???
    直感的に(今のマズかったな…)って感じるのはどうしようもなくない




    30 :ななしさん :26/09/14(月) 11:06:03 ID:???
    常勝できるゲームで負けるのもまたむかつく




    31 :ななしさん :26/09/14(月) 11:09:36 ID:???
    正直敵味方両方合わせて自部がスコアトップで負けた時はスレ画言っても許されるんじゃねえかなって思う
    それくらい獅子奮迅の戦いしても味方がポンコツすぎてクソァ!ってなる試合はあるし




    32 :ななしさん :26/09/14(月) 11:13:58 ID:???
    >>31
    その場合味方と足並み揃えられてないから負けてるみたいなパターンだと思うの…




    33 :ななしさん :26/09/14(月) 11:14:47 ID:???
    >>32
    味方に芋砂多数とかだと足並み揃えてる方が負けるし…




    34 :ななしさん :26/09/14(月) 11:16:33 ID:???
    まあ陣取り合戦でずーっと後方支援(笑)してて前に出てこない奴はそれなりにいるからな…
    地雷踏んだと思って切り替えて行け




    35 :ななしさん :26/09/14(月) 11:17:00 ID:???
    明らかに自分が原因で負けるとすごい悔しいけど味方が確定で悪いと特に悔しくないからこれはマジ
    あーはいはいって流してすぐ次に行く




    38 :ななしさん :26/09/14(月) 11:19:39 ID:???
    >>35
    俺は真逆だわ
    自分が手も足も出ずに負けた時はうわー相手強過ぎだろこりゃ勝てんわっていっそ清々しくなるけど
    自分が滅茶苦茶戦えてるのに味方がわけわからん行動してて負けると頭おかしいんじゃねえのかゴミ!ってなる




    36 :ななしさん :26/09/14(月) 11:17:33 ID:???
    でも自責が行き過ぎるのも有害だから…




    39 :ななしさん :26/09/14(月) 11:21:36 ID:???
    戦車ゲーやってると気が狂いそうになる
    軽中戦車が初動芋ってんじゃねー!




    41 :ななしさん :26/09/14(月) 11:22:42 ID:???
    >>39
    wotかwtかどっちか分からんけどまあまあ気持ちは分かる
    前に出るべきところで前に出ない奴はカスや




    40 :ななしさん :26/09/14(月) 11:22:05 ID:???
    所詮ゲームだから
    って思えない奴は向き合い方が下手くそ




    43 :ななしさん :26/09/14(月) 11:24:42 ID:???
    >>40
    後から考えるとゲームなんだから負けても人生に何の不利益もないしってなる
    でも負けた時は心の底からムカつくんだ




    42 :ななしさん :26/09/14(月) 11:23:44 ID:???
    スコアボードのトップが俺だと味方何してんだよ…って思うよ




    44 :ななしさん :26/09/14(月) 11:25:18 ID:???
    自分が一番上手いと萎えるのはわかる




    45 :ななしさん :26/09/14(月) 11:26:21 ID:???
    一騎当千が揃ったチームで輝くのがオレだから…




    46 :ななしさん :26/09/14(月) 11:28:37 ID:???
    他責するのは心の中だけにして外に出さなければ別にいいよ




    47 :ななしさん :26/09/14(月) 11:29:07 ID:???
    上で結構言われてるけどゲームは自由なはずなのに何で芋って嫌われるんだろうね




    48 :ななしさん :26/09/14(月) 11:31:41 ID:???
    >>47
    大抵の場合役立たずの雑魚だから
    もちろん自由にプレイする権利は確かにあるけど味方がそれを嫌ったり除外投票したりする自由もあるのは忘れないでね




    50 :ななしさん :26/09/14(月) 11:33:57 ID:???
    >>47
    芋できる戦況を作り出した仲間に
    誰もお礼を言わなかったからじゃないですかね




    51 :ななしさん :26/09/14(月) 11:35:35 ID:???
    >>47
    芋してても良いゲームもままある
    ぶっちゃけていうと俺が気にくわないだろう
    チームになんの貢献もしてないってのはそう




    49 :ななしさん :26/09/14(月) 11:32:21 ID:???
    負けたらお前らのせい
    勝てたらお前らのおかげ




    52 :ななしさん :26/09/14(月) 11:37:25 ID:???
    自分が悪いということは分かってるけど責を受けたくもないので
    自分が責められる前に先手を打ってお前が悪いと刺しておく事によってそいつが悪いという空気を作るのだ!




    53 :ななしさん :26/09/14(月) 11:41:27 ID:???
    事実他責で負けるからな…
    なんか他責って言葉が雑魚の言い訳になってるけど




    55 :ななしさん :26/09/14(月) 11:53:20 ID:???
    レート戦やってるならチームゲーだろうがタイマンだろうが他責する意味がないからな
    特に上目指すわけでもなくカジュアルマッチだけやるならバンバン他責すればいいんちゃう?




    56 :ななしさん :26/09/14(月) 11:56:59 ID:???
    >>55
    何で?チームゲーなら自分だけで全部できる場合の方が少ないんだから他責は多かれ少なかれ発生するだろ
    チート使って全距離オートエイムHSとかするならまあ自分一人で何とか出来るかも知らんが…




    61 :ななしさん :26/09/14(月) 12:04:15 ID:???
    >>56
    自分の行動で改善できる範囲にあるなら自分の責任だしどうやっても改善できない範囲ならそれは他人の責任だけど自分じゃどうしようもないんだからそもそもそこにリソースを割く意味がないのよ




    63 :ななしさん :26/09/14(月) 12:05:24 ID:???
    >>61
    リソース割きたくないけど感情はどうしても発生しちまうんだ
    だから個人的にはそういうのは溜め込むよりぶち切れて発散した方がマシって思ってる




    57 :ななしさん :26/09/14(月) 11:59:31 ID:???
    自分で何とか出来た部分と自分でどうにもできない部分を切り離して自責と他責を使い分けろ
    全部自分の責任なんて考えるやつは馬鹿だし
    他人だけが悪いなんて考えるのは怠慢だ




    58 :ななしさん :26/09/14(月) 12:01:44 ID:???
    他責のレッテル押し付けて犯罪者も庇ってそう




    59 :ななしさん :26/09/14(月) 12:03:20 ID:???
    チームゲーは俺のせいで負けたな…って納得感のあるロールをやると良いぞ
    主にタンク




    62 :ななしさん :26/09/14(月) 12:04:33 ID:???
    >>59
    俺にタンクをやらせるお前らが悪い!




    72 :ななしさん :26/09/14(月) 12:28:45 ID:???
    >>59
    (こいつ…また一人罠に嵌めようとしてやがる…)




    60 :ななしさん :26/09/14(月) 12:03:46 ID:???
    仕事でもこのメンタルは大事




    64 :ななしさん :26/09/14(月) 12:07:28 ID:???
    正直現実のスポーツ選手とかもカジュアルに味方のミスに切れてたりするし案外みんなそんなもんじゃねってなる
    ストイックな人なら味方に他責しないなんて嘘だよ




    65 :ななしさん :26/09/14(月) 12:09:11 ID:???
    現実のスポーツ選手はむしろゲームやってる奴らより攻撃的だしなぁ




    66 :ななしさん :26/09/14(月) 12:10:03 ID:???
    客観的に捉えるべきだよな
    今のは俺が悪い
    前のは周りが悪い
    とひとつひとつ分析だ
    …まあそんな簡単に原因特定して呑めたら苦労はないのだが




    67 :ななしさん :26/09/14(月) 12:11:22 ID:???
    ゲーム中にVCやチャットで暴言吐いたりFFするような切れ方じゃなければいいんじゃない




    68 :ななしさん :26/09/14(月) 12:13:28 ID:???
    本来の攻撃性を制御するための後付けなストイックさというものもあるからね




    70 :ななしさん :26/09/14(月) 12:25:05 ID:???
    お前の失敗を勘定に入れてなかった俺の責任だわ!ごめんな!?




    71 :ななしさん :26/09/14(月) 12:27:45 ID:???
    まず自責を客観的に評価出来ることが大事
    そしてその結果として自分はやる事やってたら気にしないのも大事




    19 :ななしさん :26/09/14(月) 10:26:48 ID:???
    協力ゲーはマジで精神に良くないが
    勝った時が気持ちよすぎる


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     コメント一覧 (90)

      • 1. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 20:29
      • 自分がそれでいいならいいんじゃない?それが手前の人生ってもんだろうよ
      • 0
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      • 2. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 20:29
      • おれはタイマンゲーで負けたときはババアに向かってテメーが生んだせいなんだよ!誰がうめっつったよって論破してクールダウンしてる
      • 0
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        • 18. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月14日 20:55
        • >>2
          ママにずっと甘えられる訳じゃないんだぞ?
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        • 84. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月15日 10:04
        • >>2
          頼むから息しないで欲しい
        • 0
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        • 87. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月15日 12:47
        • >>2
          他人のせいにするってのはそういう意味じゃなくて
          そもそもゲームやってる時にイライラしないようにしようって話だよ…
        • 0
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      • 3. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 20:30
      • 結局「他人のせいで負けた」ってストレスが溜まるだけでは
      • 0
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        • 77. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月15日 05:34
        • >>3
          他人のせいというより「俺のせいじゃないから俺は悪くない」という論理や
          そういう思考じゃ上手くならないと言われるが、そもそも上手くなりたくてやってるわけじゃないから自己保身によるストレス回避のほうが優先される
        • 0
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      • 4. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 20:31
      • 勇気を出して難易度下げるといいぞ
        アクションゲーは大体これだわ
      • 0
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        • 17. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月14日 20:54
        • >>4
          大体対人ゲーの話だろ
        • 0
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        • 88. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月15日 12:48
        • >>4
          ゲームのレビューとか見てると
          最高難易度でやったらつまらなかった!ってキレてる奴、たまにおるよな
        • 0
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      • 5. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 20:31
      • 自分がこうなることがわかっててイヤだから少人数でチーム組む系のゲームが無理
        ワイはバトルフィールドぐらい一人一人の責任が軽いほうがすっきゃ
      • 0
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      • 6. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 20:31
      • ストレスにも種類があってな自分のせいというストレスは悪いストレスやが他人のせいはいいストレスなんや
      • 0
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        • 34. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月14日 21:39
        • >>6
          全然賛同出来んな、そもそも他人のせいにしても何の意味もないし
          そりゃ明らかにわざとフィードとかされたら別だけど
          それはそれで切り替え出来る
        • 0
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        • 54. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月14日 22:33
        • >>6
          いいわけねーだろ
          仕事でクソ上司がな〜ってイライラが数ヶ月続いた結果ストレスでハゲた事あるぞ
        • 0
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        • 82. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月15日 09:48
        • >>6
          なんやその全く的外れ過ぎる発言
        • 0
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        • 89. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月15日 12:49
        • >>6
          人生エアプか?
        • 0
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      • 7. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 20:34
      • 内心思う分にはなんでもいいぞ
        万が一でも発したら別なストレスに見舞われるけど
      • 0
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      • 8. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 20:42
      • 本当に他人のせいで負ける時ってあるにはあるから他責自体はまあ仕方ねえんだけど
        自分にも責任があったりそれどころか自分が一番の戦犯でも平気でキレるようなやつっているよな
      • 0
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        • 35. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月14日 21:42
        • >>8
          本当に他人のせいで負ける時もあれば本当に自分のせいで負ける時もあるんだからそこはお互い様だしとやかく言わないのが一番自然だと俺は思うんよ、特にレート制のランクとかはそう
        • 0
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        • 69. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月15日 00:18
        • >>35
          レートなんてお前も同レベルだからそこで組んでるんだぞと言われるだけだからな
          中には変な格差マッチ組まれるゲームもあるだろうけど
        • 0
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      • 9. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 20:42
      • こいつらなんのためゲームやってんの?
        仕事なんか?
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        • 10. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月14日 20:47
        • >>9
          使命なんだが?
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      • 11. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 20:51
      • ゲームでキレて台パンしたりチームメイト煽ったりする人を見てると、正直チンピラとあまり変わらんなと感じてしまう
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      • 12. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 20:52
      • 他人のせいにするのはいいけど
        それをSNSや掲示板に持ち込むのは辞めるんだ
      • 0
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      • 13. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 20:52
      • ゲームやってストレス溜まる奴はゲームするなwww
        クソテラワロスwww
      • 0
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      • 14. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 20:52
      • 俺は負けてもいいやでやってるからストレスは薄いな
        勝つか負けるかじゃなくいかに楽しむかだから
        いかに楽しむかの中に勝ったほうが楽しい。があるだけなんだ
      • 0
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      • 15. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 20:53
      • 勝ったときの喜びより負けたときのイライラが上回る人は対人ゲー向いてないよ
      • 0
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      • 16. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 20:53
      • 「連敗した💢チームの奴らが弱いせいだ!」

        毎回チームに参加している人がお荷物パターンあるよね🥺
      • 0
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        • 79. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月15日 06:25
        • >>16
          ワイやってるPvPは途中抜けあるとオートバランスで勝ってるチームの成績上位者が負けてるチームに引き抜かれたりするから中途半端に上手い人はそのパターンになる
          ほんまに上手いと一人で戦況ひっくり返す
        • 0
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      • 19. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 20:58
      • OWとか負けたのは自分のせいとか思ってる奴がそもそもいなさそう
      • 0
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      • 20. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 20:59
      • 冬のせいにして
      • 0
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        • 24. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月14日 21:14
        • >>20
          コタツで足指相撲やろう
        • 0
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      • 21. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 21:00
      • キレ症だからスプラトゥーンだけは手を出さないようにしてる
        麻雀やってるけど自分にも原因がある事を分析する余地があるから、こっちは大分精神をフラットにできてる
      • 0
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      • 22. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 21:03
      • 映画ドラえもん~のび太の太陽王伝説~の命賭けたサカディを勝ったあとののび太の精神を見習ってゲームを遊んでるわ
        「みんな頑張ったし、楽しかったじゃない!」
        「僕の言う事を聞いてくれるんでしょ?だったら、許してあげて」
      • 0
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      • 23. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 21:07
      • 他責にするってのは余計な責任を背負い込まないってくらいの話だよ
        自分でなんとかできる部分はなんとかしたほうが勝率上がるんだからそこに目をつむってもしゃーない
      • 0
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      • 25. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 21:16
      • WoTみたいなチーム戦ゲームは味方が無能だってキレてるやつばっかじゃん
      • 0
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        • 55. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月14日 22:36
        • >>25
          キレてる奴はなんだかんだそのゲーム続けるからな
          キレられた一般人は呆れてゲーム引退する
          だからヤバい奴が濃縮されて残っていく
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      • 26. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 21:17
      • キャラコン鍛える前に感情のコントロールを鍛えんとな
      • 0
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      • 27. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 21:18
      • 最高ランクまでいっても他責されるときは他責されるんだな
        最初俺に文句言ってるのか理解できなくて しばらく気が付かなかったわ
      • 0
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      • 28. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 21:26
      • 割と確実に効果あるのは些細なことでもいいからゲーム中気になったことはメモ帳で全部文字化することやで
        そこに感情論や自責の言葉はなるべく使わずに具体的な対策と起こったことだけを淡々と記録していく
        これやるとストレスでゲームの精度が落ちることはかなり抑えられる
      • 0
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      • 29. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 21:28
      • ゲームは1日一時間!古事記にもそう書かれている
      • 0
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        • 63. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月14日 23:20
        • >>29
          成績の良い子は、それが出来る子
        • 0
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        • 72. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月15日 01:08
        • >>63
          俺はネットじゃバカにされてる某県の方針をずっと支持してるし擁護してる
          やっぱゲームばっかやってるのはダメだわ。特にソシャゲネトゲ
        • 0
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      • 30. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 21:30
      • 自分がやってるゲームはむしろ高レートほど自分のミスはすぐに切り替えて他責でストレス軽減してるわ
        低レートは何故かすぐ謝ってくるやつが多い
      • 0
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      • 31. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 21:33
      • 負けてイライラするほど勝ち負けにこだわるようになったら辞めるのが1番よ
      • 0
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      • 32. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 21:34
      • 勝った時→味方強すぎて草ァ!
        負けた時→俺ウンコすぎて草ァ!
      • 0
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      • 33. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 21:35
      • 自分は他責しないって言うやつでも何かあった瞬間には敵意むき出しにしてくるから嫌い。
        終わってから「切り替えてー」なんて言っても何も取り繕えてないから
      • 0
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      • 36. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 21:43
      • 相手を上手いじゃんって褒めていくスタイルにしとけ
      • 0
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      • 37. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 21:44
      • 他責って問題の自己解決を諦めてるわけだからな
        そりゃ上達しねぇわ
      • 0
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        • 41. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月14日 22:00
        • >>37
          逆だろ
          他責思考のやつは自分の改善点と試合の敗因をわけて考えられるけど自責思考のやつはいらない反省までしだすから無駄が多い
        • 0
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        • 52. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月14日 22:27
        • >>41
          それは他責じゃなくてきちんと分析出来てるだけの人やろ
        • 0
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        • 57. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月14日 22:45
        • >>52
          他責出来ないやつは正しく分析できてないからな
        • 0
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        • 61. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月14日 23:00
        • >>57
          むしろ他責野郎こそ全然分析出来てないイメージなんだが
        • 0
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        • 64. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月14日 23:33
        • >>61
          他責にし続けてると負けの原因を常に弱い敵を倒す状況か強い味方とマッチングしてる状態にしか見いだせないから結局はガチャと同じ運ゲーの思考になりがち
        • 0
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      • 38. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 21:45
      • チーム戦クソヘタな自覚あるから他責できんわ
      • 0
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      • 39. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 21:48
      • おれはあえて他責してるみたいに言ってるけど
        お前がもとからごみだからでしょ
        だからしゃーないよ
        今更やめれんでしょ👋
      • 0
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      • 40. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 21:52
      • とりあえずGTAのオンラインはやらない方がいい
      • 0
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      • 42. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 22:00
      • クソザコCPU相手で満足だわ
      • 0
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      • 43. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 22:01
      • チャットでキレてる奴は他責思考かつコミュニケーション能力が低くて時に仲間を煽ったりしてるな
      • 0
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      • 44. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 22:02
      • よかったところを挙げていけ。
      • 0
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      • 45. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 22:03
      • 彡(○)(○)「...(なんやねんコイツクソが..⚪︎すぞ)」
        味方「sry」
        彡(^)(^)「ええんやでnfgg」
      • 0
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      • 46. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 22:09
      • 逆転負けが一番ストレス貯まるから・・・ 特にワイが優勢に持ってったのにいつの間にか劣勢になっててそのまま負けるパターン
      • 0
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      • 47. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 22:14
      • イッチも痛いけど必死にアドバイスしてる人達も痛いな
        ごめん冷笑しちゃった
        冷笑系めーって怒ってもいいよ
      • 0
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        • 51. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月14日 22:19
        • >>47
          冷笑系メェェェェェ>🐐
        • 0
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        • 58. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月14日 22:46
        • >>47
          予防線貼る奴が1番ダサいわ 
        • 0
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        • 60. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月14日 22:56
        • >>47
          冷笑してるんじゃなくて斜に構えてるだけでは
        • 0
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      • 48. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 22:14
      • 他責ゲームが一番やっちゃうし一番ストレス溜まるのはわかる
      • 0
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      • 49. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 22:16
      • ラストウォー初心者盟主ワイ、デビュー1ヶ月でリアル4キロの減量に成功

        今は自分のソロ連盟にして引きこもってるから落ち着いたわ
      • 0
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      • 50. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 22:17
      • この方法は適度に使うなら全然良いと思うんだけどたまにボイチャで実行してるキチガイいるのがね…
      • 0
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      • 53. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 22:29
      • ストレス溜まっても、ムカつく1:最高に楽しい9くらいに持っていけたらいいね
        ゲーム好きな気持ちはわかるからやめる以外の解決法で大事なのはストレスの発散方法
        人に当たるくらいならモノに当たった方がいい
        壊したらスッキリする安いモノとモノを壊せる場所を予め用意しとくんだ
      • 0
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      • 56. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 22:38
      • 真面目な話イライラするゲームはやらないのが一番いい
        イライラより楽しい瞬間の方が多いならまだ良いけどイライラが4割5割あるなら確実に心身にダメージが入り続ける
      • 0
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      • 59. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 22:50
      • スマブラは真面目にやればやるほどほんまイライラするからな
        勝っても変な安堵感、負ければストレスがマッハだからオンラインは完全封印した
        さらば全キャラVIPの夢(8体で挫折)
      • 0
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      • 62. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 23:16
      • FF14のルレで変なヤツに当たるとイラッとするわ
        タゲ漏れのタンクや範囲回復しないヒーラーとか
      • 0
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      • 65. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 23:42
      • 相手が上手いのが悪い→なんであんな上手いんだ…?って意識を前向きに外側に向けて行けるなら良し
        自罰ばっかりで意識が内側に向いてばかりでは上手くなるヒントにも気付けない
      • 0
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      • 66. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 23:45
      • まぁ、負けたってことはまだまだやれることが残ってるってことだからな
        常勝無敗なんてそれこそやることが何もない状況なんだから、下手な時ほど山のように上達できるチャンスがあると思って楽しめばいいんだよ
      • 0
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      • 67. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月14日 23:58
      • LOL系は自分の動きをどう反省してもこれ味方が悪くね?ってこと多すぎて辞めた
        スプラは最終的に自分が4人キルできないのが悪いという結論になった
      • 0
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      • 68. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 00:17
      • MMOやってた時はずっとボスクリアできないと陰口大会になってたわね
        ゲームを遊びじゃなくて仕事みたいに真面目にやる人ほどストレス溜めやすそう
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      • 70. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 00:23
      • 他責してると一切上達しないから成長を楽しむってのができないから余計つまらんくなるだろ
        仮に自分が一番活躍してたとしても、チーム戦なんかだと他人をいかに力を出せる環境を作れるかで勝敗が大きく変わるから自分だけがオナコンしてりゃいいってもんじゃねえから、成長要素しかねえけど他責してる頭悪い奴って一生他人になんか言ってるだけだよな
        大体そういうガイジがいるとそのチーム自体がカスになる
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      • 71. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 00:51
      • 他責は一瞬気持ちよくなってゲームを続けることはできるけど、逆に言うと反省もせずただ漫然とゲームするだけの状態になるから時間だけがどんどん過ぎるし、かといって上達したりもしない最悪の状態に陥るんだよな
        まあそれが気持ちいいっていうならもう止めないけど…
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      • 73. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 01:13
      • BFやってると
        自分が活躍する&チームが勝つ→やれやれ俺のお陰で勝てたんやで?感謝しいや!
        自分が活躍する&チームが負ける→おいおい足引っ張んなよ!ゲームは遊びじゃねーんだよ
        自分がボコられる&チームが勝つ→勝ち馬に乗らせていただきました!あざーっす
        自分もチームもボコボコのボコにされる→はい糞ゲー、よくわからんが相手にチーターがおったな→地球防衛軍を起動する
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      • 74. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 01:55
      • 対戦もやるけどソロゲーの方が面白いから専らそっちだわ
        自分に合ってる方選んでけ
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      • 75. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 02:59
      • 自分のせいって思った方が反省点考えれるからストレスにならない
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      • 76. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 04:09
      • これやってるやつ勝っても相方が足引っ張ったとか言い出すから大体クソだよ
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      • 78. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 06:15
      • AFKでリスポーンエリアから動かないとか、スナイパーが上級者で飽和してるのにスナイパーやって結果出せない初心者とか、前線が逼迫してるとかでもないのに前衛張るサポート職とか悪い子はそれなりに浮くからな
        責めたくなる気持ちはわかる
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      • 80. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 08:08
      • オンゲでマウント説教教えたがりおじさんに粘着されてクソ面倒かった。こどおじニートで暇すぎて唯一の特技のゲームで承認欲求こじらせてて無抵抗で話聞いてくれるおとなしい相手を探してるだけの寂しい人だった。一言でいってうぜえ

        他はゲームでストレスといったらつまらん高難度ミニゲーム
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      • 81. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 08:38
      • そうは思っても良心がそれは違うと叫ぶし脳みそでもわかってるから辛いんだ苦しいんだ
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      • 83. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 09:49
      • そんな低レベルな人間に堕ちることが一番のストレスやろ
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      • 85. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 10:10
      • PvPもFPSとかだとイライラしてたけど、完全に実力で勝負が決まるテトリスだとなんかイライラせんかったな
        負けても相手うめーって褒めるか、自分のミスを反省するかのどっちかで凄いすっきりしてた
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      • 86. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 10:34
      • 無理に続けるよりは離れたり逃げたりするのが一番やで
        他にも面白いゲームなんていっぱいあるんやから一部のゲームにばかり固執するのも勿体無いやで
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      • 90. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月15日 13:07
      • 対戦ゲームある程度やれば無双ゲーに変わるから諦めない事が肝心やわ
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