- 1 :ななしさん :26/09/14(月) 09:49:22 ID:???
-
全部他人のせいにすることだ

- 4 :ななしさん :26/09/14(月) 09:52:07 ID:???
-
対人ゲーでそれやってるやつ大体低レート
- 6 :ななしさん :26/09/14(月) 09:53:47 ID:???
-
むしろ他責した時が1番ストレス溜まるわ
- 2 :ななしさん :26/09/14(月) 09:50:27 ID:???
-
それはそれでストレス溜まるよ
ゲームなんてやめようぜ!!
- 3 :ななしさん :26/09/14(月) 09:50:55 ID:???
-
>>2
マジでこれが一番いい
- 26 :ななしさん :26/09/14(月) 10:44:33 ID:???
-
>>2
イライラのがデカいならやめたほうがいいのはそう…
- 5 :ななしさん :26/09/14(月) 09:52:36 ID:???
-
でもそれだと上達しないよ
- 7 :ななしさん :26/09/14(月) 09:55:24 ID:???
-
そもそも負けたくらいでストレス溜まるってのが頭おかしいよね
相当自分が上手くても4割は負けるようなゲームしてんだろうし
- 8 :ななしさん :26/09/14(月) 09:56:05 ID:???
-
もみあげすごっ
- 9 :ななしさん :26/09/14(月) 09:56:30 ID:???
-
負けたことを引き摺らないのが一番大事だと思う
他責も自責も要らない
- 10 :ななしさん :26/09/14(月) 09:57:31 ID:???
-
チームプレー向いてないよ
- 11 :ななしさん :26/09/14(月) 09:59:18 ID:???
-
他責すると負けるたびに俺の足引っ張りやがってクソがってなって余計ストレス溜まる奴
- 12 :ななしさん :26/09/14(月) 09:59:25 ID:???
-
チームゲーで他責すると物凄い勢いで頭おかしくなるぞ
- 13 :ななしさん :26/09/14(月) 09:59:42 ID:???
-
あいつのせいで勝てないみたいになるので他責はむしろダメだ
味方も頑張ってくれてたけど負けちゃったな切り替えて次行くかって真面目にやってんのが一番いいぞ
- 69 :ななしさん :26/09/14(月) 12:14:53 ID:???
-
>>13
味方もよく戦ってくれた試合だとこうなるけど→😭😭😭
味方が初期リスから動かねえみたいな試合だとこうなる→😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡
- 14 :ななしさん :26/09/14(月) 10:02:00 ID:???
-
根本的にみんな同ランクなんだし
ゲームごとに他人の性能はランダム配布なんだから
そこに文句言っても全く意味ないんだよね
- 16 :ななしさん :26/09/14(月) 10:23:01 ID:???
-
他責にすると自分の意思での解決が不可能で理不尽な分イライラが比にならないくらい大きくなる
適度な自責はあった方がいいだろうけど
- 17 :ななしさん :26/09/14(月) 10:24:14 ID:???
-
負けてもええやんゲームやしくらいの気持ちが一番大事なんじゃなかろうか
イライラしてでも強くなりたいなら止めはせんが
- 18 :ななしさん :26/09/14(月) 10:26:18 ID:???
-
相手が強いそれに負けたことは恥ではないって賞賛と自己肯定ならポジティブだけど他責ってそういうんじゃないよな
- 20 :ななしさん :26/09/14(月) 10:27:32 ID:???
-
所詮ゲームなんだし精神衛生のためにいくらでも他責したらええ!
- 21 :ななしさん :26/09/14(月) 10:28:45 ID:???
-
他責の方が精神衛生になる理屈がわからん
自分の意思じゃ解決できなくて理不尽な分遥かにストレス貯まらない?
- 22 :ななしさん :26/09/14(月) 10:30:25 ID:???
-
>>21
俺は頑張ったけど味方のせいで負けただから
タイマンゲーの俺のせいで負けたより逃げ道がある
- 23 :ななしさん :26/09/14(月) 10:31:05 ID:???
-
ソロゲーやりなよ
- 24 :ななしさん :26/09/14(月) 10:32:58 ID:???
-
お前とゲームするの息苦しいよ
- 27 :ななしさん :26/09/14(月) 10:53:16 ID:???
-
大人ゲーは人に対する憎しみが生まれる!シングルゲーをやろう
→このクソCPUがあああ!
- 28 :ななしさん :26/09/14(月) 10:54:12 ID:???
-
直感的に(今のマズかったな…)って感じるのはどうしようもなくない
- 30 :ななしさん :26/09/14(月) 11:06:03 ID:???
-
常勝できるゲームで負けるのもまたむかつく
- 31 :ななしさん :26/09/14(月) 11:09:36 ID:???
-
正直敵味方両方合わせて自部がスコアトップで負けた時はスレ画言っても許されるんじゃねえかなって思う
それくらい獅子奮迅の戦いしても味方がポンコツすぎてクソァ!ってなる試合はあるし
- 32 :ななしさん :26/09/14(月) 11:13:58 ID:???
-
>>31
その場合味方と足並み揃えられてないから負けてるみたいなパターンだと思うの…
- 33 :ななしさん :26/09/14(月) 11:14:47 ID:???
-
>>32
味方に芋砂多数とかだと足並み揃えてる方が負けるし…
- 34 :ななしさん :26/09/14(月) 11:16:33 ID:???
-
まあ陣取り合戦でずーっと後方支援(笑)してて前に出てこない奴はそれなりにいるからな…
地雷踏んだと思って切り替えて行け
- 35 :ななしさん :26/09/14(月) 11:17:00 ID:???
-
明らかに自分が原因で負けるとすごい悔しいけど味方が確定で悪いと特に悔しくないからこれはマジ
あーはいはいって流してすぐ次に行く
- 38 :ななしさん :26/09/14(月) 11:19:39 ID:???
-
>>35
俺は真逆だわ
自分が手も足も出ずに負けた時はうわー相手強過ぎだろこりゃ勝てんわっていっそ清々しくなるけど
自分が滅茶苦茶戦えてるのに味方がわけわからん行動してて負けると頭おかしいんじゃねえのかゴミ!ってなる
- 36 :ななしさん :26/09/14(月) 11:17:33 ID:???
-
でも自責が行き過ぎるのも有害だから…
- 39 :ななしさん :26/09/14(月) 11:21:36 ID:???
-
戦車ゲーやってると気が狂いそうになる
軽中戦車が初動芋ってんじゃねー!
- 41 :ななしさん :26/09/14(月) 11:22:42 ID:???
-
>>39
wotかwtかどっちか分からんけどまあまあ気持ちは分かる
前に出るべきところで前に出ない奴はカスや
- 40 :ななしさん :26/09/14(月) 11:22:05 ID:???
-
所詮ゲームだから
って思えない奴は向き合い方が下手くそ
- 43 :ななしさん :26/09/14(月) 11:24:42 ID:???
-
>>40
後から考えるとゲームなんだから負けても人生に何の不利益もないしってなる
でも負けた時は心の底からムカつくんだ
- 42 :ななしさん :26/09/14(月) 11:23:44 ID:???
-
スコアボードのトップが俺だと味方何してんだよ…って思うよ
- 44 :ななしさん :26/09/14(月) 11:25:18 ID:???
-
自分が一番上手いと萎えるのはわかる
- 45 :ななしさん :26/09/14(月) 11:26:21 ID:???
-
一騎当千が揃ったチームで輝くのがオレだから…
- 46 :ななしさん :26/09/14(月) 11:28:37 ID:???
-
他責するのは心の中だけにして外に出さなければ別にいいよ
- 47 :ななしさん :26/09/14(月) 11:29:07 ID:???
-
上で結構言われてるけどゲームは自由なはずなのに何で芋って嫌われるんだろうね
- 48 :ななしさん :26/09/14(月) 11:31:41 ID:???
-
>>47
大抵の場合役立たずの雑魚だから
もちろん自由にプレイする権利は確かにあるけど味方がそれを嫌ったり除外投票したりする自由もあるのは忘れないでね
- 50 :ななしさん :26/09/14(月) 11:33:57 ID:???
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>>47
芋できる戦況を作り出した仲間に
誰もお礼を言わなかったからじゃないですかね
- 51 :ななしさん :26/09/14(月) 11:35:35 ID:???
-
>>47
芋してても良いゲームもままある
ぶっちゃけていうと俺が気にくわないだろう
チームになんの貢献もしてないってのはそう
- 49 :ななしさん :26/09/14(月) 11:32:21 ID:???
-
負けたらお前らのせい
勝てたらお前らのおかげ
- 52 :ななしさん :26/09/14(月) 11:37:25 ID:???
-
自分が悪いということは分かってるけど責を受けたくもないので
自分が責められる前に先手を打ってお前が悪いと刺しておく事によってそいつが悪いという空気を作るのだ!
- 53 :ななしさん :26/09/14(月) 11:41:27 ID:???
-
事実他責で負けるからな…
なんか他責って言葉が雑魚の言い訳になってるけど
- 55 :ななしさん :26/09/14(月) 11:53:20 ID:???
-
レート戦やってるならチームゲーだろうがタイマンだろうが他責する意味がないからな
特に上目指すわけでもなくカジュアルマッチだけやるならバンバン他責すればいいんちゃう?
- 56 :ななしさん :26/09/14(月) 11:56:59 ID:???
-
>>55
何で?チームゲーなら自分だけで全部できる場合の方が少ないんだから他責は多かれ少なかれ発生するだろ
チート使って全距離オートエイムHSとかするならまあ自分一人で何とか出来るかも知らんが…
- 61 :ななしさん :26/09/14(月) 12:04:15 ID:???
-
>>56
自分の行動で改善できる範囲にあるなら自分の責任だしどうやっても改善できない範囲ならそれは他人の責任だけど自分じゃどうしようもないんだからそもそもそこにリソースを割く意味がないのよ
- 63 :ななしさん :26/09/14(月) 12:05:24 ID:???
-
>>61
リソース割きたくないけど感情はどうしても発生しちまうんだ
だから個人的にはそういうのは溜め込むよりぶち切れて発散した方がマシって思ってる
- 57 :ななしさん :26/09/14(月) 11:59:31 ID:???
-
自分で何とか出来た部分と自分でどうにもできない部分を切り離して自責と他責を使い分けろ
全部自分の責任なんて考えるやつは馬鹿だし
他人だけが悪いなんて考えるのは怠慢だ
- 58 :ななしさん :26/09/14(月) 12:01:44 ID:???
-
他責のレッテル押し付けて犯罪者も庇ってそう
- 59 :ななしさん :26/09/14(月) 12:03:20 ID:???
-
チームゲーは俺のせいで負けたな…って納得感のあるロールをやると良いぞ
主にタンク
- 62 :ななしさん :26/09/14(月) 12:04:33 ID:???
-
>>59
俺にタンクをやらせるお前らが悪い!
- 72 :ななしさん :26/09/14(月) 12:28:45 ID:???
-
>>59
(こいつ…また一人罠に嵌めようとしてやがる…)
- 60 :ななしさん :26/09/14(月) 12:03:46 ID:???
-
仕事でもこのメンタルは大事
- 64 :ななしさん :26/09/14(月) 12:07:28 ID:???
-
正直現実のスポーツ選手とかもカジュアルに味方のミスに切れてたりするし案外みんなそんなもんじゃねってなる
ストイックな人なら味方に他責しないなんて嘘だよ
- 65 :ななしさん :26/09/14(月) 12:09:11 ID:???
-
現実のスポーツ選手はむしろゲームやってる奴らより攻撃的だしなぁ
- 66 :ななしさん :26/09/14(月) 12:10:03 ID:???
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客観的に捉えるべきだよな
今のは俺が悪い
前のは周りが悪い
とひとつひとつ分析だ
…まあそんな簡単に原因特定して呑めたら苦労はないのだが
- 67 :ななしさん :26/09/14(月) 12:11:22 ID:???
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ゲーム中にVCやチャットで暴言吐いたりFFするような切れ方じゃなければいいんじゃない
- 68 :ななしさん :26/09/14(月) 12:13:28 ID:???
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本来の攻撃性を制御するための後付けなストイックさというものもあるからね
- 70 :ななしさん :26/09/14(月) 12:25:05 ID:???
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お前の失敗を勘定に入れてなかった俺の責任だわ!ごめんな!?
- 71 :ななしさん :26/09/14(月) 12:27:45 ID:???
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まず自責を客観的に評価出来ることが大事
そしてその結果として自分はやる事やってたら気にしないのも大事
- 19 :ななしさん :26/09/14(月) 10:26:48 ID:???
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協力ゲーはマジで精神に良くないが
勝った時が気持ちよすぎる
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コメント一覧 (90)
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アクションゲーは大体これだわ
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ワイはバトルフィールドぐらい一人一人の責任が軽いほうがすっきゃ
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万が一でも発したら別なストレスに見舞われるけど
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自分にも責任があったりそれどころか自分が一番の戦犯でも平気でキレるようなやつっているよな
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仕事なんか?
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それをSNSや掲示板に持ち込むのは辞めるんだ
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クソテラワロスwww
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勝つか負けるかじゃなくいかに楽しむかだから
いかに楽しむかの中に勝ったほうが楽しい。があるだけなんだ
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毎回チームに参加している人がお荷物パターンあるよね🥺
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麻雀やってるけど自分にも原因がある事を分析する余地があるから、こっちは大分精神をフラットにできてる
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「みんな頑張ったし、楽しかったじゃない!」
「僕の言う事を聞いてくれるんでしょ?だったら、許してあげて」
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自分でなんとかできる部分はなんとかしたほうが勝率上がるんだからそこに目をつむってもしゃーない
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最初俺に文句言ってるのか理解できなくて しばらく気が付かなかったわ
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そこに感情論や自責の言葉はなるべく使わずに具体的な対策と起こったことだけを淡々と記録していく
これやるとストレスでゲームの精度が落ちることはかなり抑えられる
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低レートは何故かすぐ謝ってくるやつが多い
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負けた時→俺ウンコすぎて草ァ!
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終わってから「切り替えてー」なんて言っても何も取り繕えてないから
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そりゃ上達しねぇわ
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お前がもとからごみだからでしょ
だからしゃーないよ
今更やめれんでしょ👋
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味方「sry」
彡(^)(^)「ええんやでnfgg」
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ごめん冷笑しちゃった
冷笑系めーって怒ってもいいよ
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今は自分のソロ連盟にして引きこもってるから落ち着いたわ
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ゲーム好きな気持ちはわかるからやめる以外の解決法で大事なのはストレスの発散方法
人に当たるくらいならモノに当たった方がいい
壊したらスッキリする安いモノとモノを壊せる場所を予め用意しとくんだ
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イライラより楽しい瞬間の方が多いならまだ良いけどイライラが4割5割あるなら確実に心身にダメージが入り続ける
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勝っても変な安堵感、負ければストレスがマッハだからオンラインは完全封印した
さらば全キャラVIPの夢(8体で挫折)
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タゲ漏れのタンクや範囲回復しないヒーラーとか
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自罰ばっかりで意識が内側に向いてばかりでは上手くなるヒントにも気付けない
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常勝無敗なんてそれこそやることが何もない状況なんだから、下手な時ほど山のように上達できるチャンスがあると思って楽しめばいいんだよ
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スプラは最終的に自分が4人キルできないのが悪いという結論になった
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ゲームを遊びじゃなくて仕事みたいに真面目にやる人ほどストレス溜めやすそう
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仮に自分が一番活躍してたとしても、チーム戦なんかだと他人をいかに力を出せる環境を作れるかで勝敗が大きく変わるから自分だけがオナコンしてりゃいいってもんじゃねえから、成長要素しかねえけど他責してる頭悪い奴って一生他人になんか言ってるだけだよな
大体そういうガイジがいるとそのチーム自体がカスになる
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まあそれが気持ちいいっていうならもう止めないけど…
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自分が活躍する&チームが勝つ→やれやれ俺のお陰で勝てたんやで?感謝しいや!
自分が活躍する&チームが負ける→おいおい足引っ張んなよ!ゲームは遊びじゃねーんだよ
自分がボコられる&チームが勝つ→勝ち馬に乗らせていただきました!あざーっす
自分もチームもボコボコのボコにされる→はい糞ゲー、よくわからんが相手にチーターがおったな→地球防衛軍を起動する
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自分に合ってる方選んでけ
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責めたくなる気持ちはわかる
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他はゲームでストレスといったらつまらん高難度ミニゲーム
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負けても相手うめーって褒めるか、自分のミスを反省するかのどっちかで凄いすっきりしてた
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他にも面白いゲームなんていっぱいあるんやから一部のゲームにばかり固執するのも勿体無いやで
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