ソシャゲのストーリーって普通ちゃんと読むよな…?
    2026年09月06日 │コメント(160) │ゲーム・漫画・アニメ 
    1816573_s


    1 :ななしさん :26/09/05(土) 10:12:48 ID:???




    12 :ななしさん :26/09/05(土) 10:22:40 ID:???
    ストーリーが面白いソシャゲってめちゃくちゃ消費カロリー重いからさ…
    後で読むね…




    835 :ななしさん :26/09/05(土) 12:24:21 ID:???
    >>12
    (ログインすらしなくなる)




    2 :ななしさん :26/09/05(土) 10:13:26 ID:???
    ドパガキは読まない




    87 :ななしさん :26/09/05(土) 10:47:14 ID:???
    >>2
    ガチャゲーやってる時点でドパガキ




    3 :ななしさん :26/09/05(土) 10:14:24 ID:???
    ストーリーに気合い入ってるから更新ごとに1時間くらい読まなくちゃいけないし一旦スキップして後で読もう…(読まない)
    は経験がある




    4 :ななしさん :26/09/05(土) 10:14:49 ID:???
    FANZAのやつは読まない




    73 :ななしさん :26/09/05(土) 10:42:47 ID:???
    >>4
    一括既読機能は全てのゲームで標準装備されるべき




    384 :ななしさん :26/09/05(土) 11:39:16 ID:???
    >>4
    主人公が無能でクズで足引っ張りまくりで感情移入できない!って喚いてる人は苦情コミュニティに結構居て
    読んでる人居るんだなあってなってるけど俺もそれとは別のゲームで割りと読んで楽しんでるから好みによるんかな




    6 :ななしさん :26/09/05(土) 10:15:36 ID:???
    ストーリーが売りのソシャゲは読むけどそれ以外が好きなソシャゲはストーリー読まないこと多いな…
    超大作のストーリーを今は全スキップしてる




    7 :ななしさん :26/09/05(土) 10:20:28 ID:???
    スキップであらすじが表示される奴はソレ読んで満足しちゃう
    たまにあらすじ読んだら内容が気になってちゃんと読む




    8 :ななしさん :26/09/05(土) 10:20:53 ID:???
    ストーリーおもしろいよって言われて始めたFGOやブルアカは個人的に刺さらなくて辞めちゃったな…




    10 :ななしさん :26/09/05(土) 10:21:50 ID:???
    アークナイツは好きだけど読むのに気合がいるから翌日休みじゃないと読めない




    21 :ななしさん :26/09/05(土) 10:24:38 ID:???
    イベントストーリーのスキップ率はかなり高そう




    50 :ななしさん :26/09/05(土) 10:33:36 ID:???
    >>21
    他人のことはわからんけど俺は逆にイベントは短い期間でキッチリまとまるから読んでるな
    メインストーリーは最初は読んでたけど最近ちょっと長くて…いつ終わるんだかわからないし…
    最新章の最後まで読んでもお話として完結してないっていうかいかにも次の章に続くって感じのときも多くて…




    49 :ななしさん :26/09/05(土) 10:33:34 ID:???
    フルボイス聞かないのはずっと昔のギャルゲエ▨ゲからそうだったからあんま気にしたことなかったな…
    いや文章読んだら飛ばすでしょ…?って思ってた




    51 :ななしさん :26/09/05(土) 10:34:24 ID:???
    >>49
    ちょっとボイス聞いたら後は大体のセリフは脳内でテキストと共に高速で流れるようになるしな…




    53 :ななしさん :26/09/05(土) 10:35:11 ID:???
    時間あるときに読むから起動時に容赦なく始まるタイプやめて欲しい…




    55 :ななしさん :26/09/05(土) 10:35:56 ID:???
    >>53
    これはわかる
    冒頭だけ強制的に始まるのやめてほしい
    特にデイリーミッションあるイベント




    88 :ななしさん :26/09/05(土) 10:47:20 ID:???
    一回スキップしたらもう以降読まなくなるよね




    102 :ななしさん :26/09/05(土) 10:51:18 ID:???
    >>88
    これよく言われるけど忙しい時は読めないからスキップして全然後で読む




    95 :ななしさん :26/09/05(土) 10:49:15 ID:???
    メインシナリオは読むけどイベントは飛ばすようになってしまった




    99 :ななしさん :26/09/05(土) 10:50:45 ID:???
    >>95
    メインだけ読んでるのとイベントだけ読んでるのと
    全部飛ばしてるのがある




    114 :ななしさん :26/09/05(土) 10:53:37 ID:???
    ソシャゲ主人公の無意味なセリフ選択もあまり好きではない
    エ▨ゲみたいにルート変わるわけじゃねえんだしいらないだろ




    123 :ななしさん :26/09/05(土) 10:56:15 ID:???
    >>114
    俺くんそういえばどこ行ったんだとなるので相槌程度でもそこそこ要るなとは思う方




    138 :ななしさん :26/09/05(土) 10:59:01 ID:???
    早送りや飛ばせるなら良いんだけど3Dの場合時々モーションが終わるまで次のシーンにいけないヤツがある
    酷いのだとボイスが終わるまで無理なのがあったな




    144 :ななしさん :26/09/05(土) 11:00:06 ID:???
    >>138
    原神とかそれでキツいんだよね
    さっさと読みたい時とか凄いイライラする




    397 :ななしさん :26/09/05(土) 11:40:43 ID:???
    >>144
    ちょっと振り向いたり身振り手振りしたりカメラが会話中の数人を俯瞰でゆっくりパンしながら映してるシーン!だけでセリフにウェイト掛かって文字送りできないのマジ血も涙もない




    148 :ななしさん :26/09/05(土) 11:00:25 ID:???
    シナリオ読まない人は読まないでいいんだけどろくに読んでないくせにあれなんだったの?とか聞くのだけはやめてほしい




    158 :ななしさん :26/09/05(土) 11:04:07 ID:???
    >>148
    イベントやメインはいいんだけどガチャで引いてみれる個別シナリオの場合は許して欲しい
    全キャラ引いてられん




    167 :ななしさん :26/09/05(土) 11:05:54 ID:???
    >>158
    ガチャキャラの個別ストーリーなら親切に教えてくれるだろ
    むしろ積極的に教えてくれるだろう




    177 :ななしさん :26/09/05(土) 11:09:10 ID:???
    ゲームによるとしか言えないけど面白い言われてるの大体クソ長い




    182 :ななしさん :26/09/05(土) 11:09:39 ID:???
    >>177
    短くて面白いストーリーは難しすぎる…




    205 :ななしさん :26/09/05(土) 11:15:27 ID:???
    トリッカルはストーリー読むためにやってると言っても過言じゃないんだね




    208 :ななしさん :26/09/05(土) 11:16:00 ID:???
    >>205
    トリッカルはゲーム部分わりとくそ要素高いからな…




    233 :ななしさん :26/09/05(土) 11:19:42 ID:???
    >>208
    盆栽ゲーだからすごいサブゲーにしやすいとおもうにゃん
    特に課金しなくても遊べるし
    ダメ スキンやらグッズやらで散財しちゃうにゃん




    218 :ななしさん :26/09/05(土) 11:17:24 ID:???
    何っつーか一度ストーリーをスキップしたらずっとスキップするって選択肢が俺のソシャゲに入り込むと思うんだ
    入り込んだ
    引退した




    237 :ななしさん :26/09/05(土) 11:20:19 ID:???
    >>218
    ウマ娘みたいにゲーム部分と話が合体してる奴はこれになるなってなった
    スキップの速度感じゃないとゲーム部分が楽しめないからストーリー読もうって気がどんどんなくなってく




    221 :ななしさん :26/09/05(土) 11:17:42 ID:???
    読ませるなら一気に全部読ませろっていうか
    ちょっと会話→クエスト→会話の感じがつれえ




    224 :ななしさん :26/09/05(土) 11:19:01 ID:???
    >>221
    このクエストとか戦闘が全然関係なさすぎるのはもうソシャゲだとしょうがねえんだろうな




    222 :ななしさん :26/09/05(土) 11:18:22 ID:???
    ストーリー抜いたソシャゲとかあまりにもポチポチするだけの虚無じゃないか?




    230 :ななしさん :26/09/05(土) 11:19:32 ID:???
    >>222
    ゲーム部分はあるし
    そもそも暇つぶしだからそこまでガッツリハマっているというより半分惰性で続けている




    234 :ななしさん :26/09/05(土) 11:19:48 ID:???
    >>222
    ただただ強化するのが楽しいって人はまあ結構いると思うぞ




    243 :ななしさん :26/09/05(土) 11:20:53 ID:???
    >>234
    盆栽は何だかんだ楽しいからな…




    265 :ななしさん :26/09/05(土) 11:24:03 ID:???
    ぶっちゃけソシャゲのイベント当時みんなと盛り上がりながらやったから面白いっての結構あるから後から一気にやっても微妙なことが多々ある




    279 :ななしさん :26/09/05(土) 11:26:04 ID:???
    >>265
    だから熱量あるプレイヤーは個別スレとか専用ディスコみたいな同好の士がいるところに自分から行くんだよな




    294 :ななしさん :26/09/05(土) 11:28:07 ID:???
    >>279
    クローズドコミュニティばかりになると新規から専用ディスコとかへの導線も無くて徐々に過疎っていって滅んだりする




    276 :ななしさん :26/09/05(土) 11:25:24 ID:???
    主人公は出来ればプレイヤーの分身というよりはちゃんとそのままストーリーのいち登場人物って立ち位置の方が好み




    282 :ななしさん :26/09/05(土) 11:26:47 ID:???
    >>276
    最近の男女選択式ソシャゲ主人公は固定の名前で普通に自我があるってのが昔より増えた気がする
    ゼンゼロとか




    283 :ななしさん :26/09/05(土) 11:26:54 ID:???
    >>276
    喋らない主人公は見ててつまんね…ってなるしたまに急に声出されるとビックリするからその手のゲームはやらなくなった




    309 :ななしさん :26/09/05(土) 11:30:37 ID:???
    >>276
    リバース1999とかリンバスカンパニーとかいいよね




    308 :ななしさん :26/09/05(土) 11:30:34 ID:???
    キャラシナリオみたいなのが100件以上溜まってるやつは多そう




    317 :ななしさん :26/09/05(土) 11:31:37 ID:???
    >>308
    サービス開始初期のキャラだと内容薄い虚無みたいな固有シナリオ多くて…




    323 :ななしさん :26/09/05(土) 11:31:58 ID:???
    >>308
    見るとステータスが少し上がりますよとか石貰えますよとか何とか見せようと運営の努力を感じるが
    やっぱり面倒で見てないってなる…




    350 :ななしさん :26/09/05(土) 11:35:23 ID:???
    >>323
    俺もいざという時のヘソクリにしてるな




    324 :ななしさん :26/09/05(土) 11:32:05 ID:???
    ストーリーある程度読まないとキャラへの愛着とかそういうのでなくない?




    330 :ななしさん :26/09/05(土) 11:32:54 ID:???
    >>324
    ぶっちゃけまず見た目でピンと来るかだわ
    来たキャラの中でさらに愛着湧くか湧かないかで




    332 :ななしさん :26/09/05(土) 11:33:05 ID:???
    >>324
    内容知らなくても見た目と声だけで満足する層は結構いるんだ




    310 :ななしさん :26/09/05(土) 11:30:54 ID:???
    ウマ娘やってるけどストーリーは全スキップしてますよ




    328 :ななしさん :26/09/05(土) 11:32:43 ID:???
    >>310
    元ネタ知ってると楽しいんだろうなぁって思ってる




    334 :ななしさん :26/09/05(土) 11:33:17 ID:???
    やってるやつ文章量多くないのと3Dモデルが表情豊かでシナリオ読むのあんまり気構えいらなくてスキップせず続いてる




    348 :ななしさん :26/09/05(土) 11:35:11 ID:???
    >>334
    メインの1章あたり1時間もしない程度の軽さだと続けやすいなと感じた
    見せ場のある展開には普段より多めに尺取ったりバランス配分がいいというか




    338 :ななしさん :26/09/05(土) 11:34:08 ID:???
    原神はムービーの出来いいと思う
    でも会話スキップつけてもいいとも思う




    353 :ななしさん :26/09/05(土) 11:35:55 ID:???
    >>338
    一応最近はスキップ可能箇所も増えてきてるから…
    昔の会話シーンは諦めてくれ




    344 :ななしさん :26/09/05(土) 11:35:00 ID:???
    どのソシャゲでもシナリオを読む時に共通して嫌なところ
    メッセージ一括表示の設定がない




    568 :ななしさん :26/09/05(土) 11:57:33 ID:???
    >>344
    ストーリー読まないと周回コンテンツ解放されないデザインになってるゲームは本当に考え直したほいがいいと思ってる




    369 :ななしさん :26/09/05(土) 11:37:57 ID:???
    ソシャゲのストーリー面白いってだいたい悲劇だよね




    395 :ななしさん :26/09/05(土) 11:40:35 ID:???
    >>369
    単なる明るい話じゃ割と虚無感あるしシリアスな方が好みだなと思った
    キャラを実装するゲームじゃないから死人もちょくちょく出てきてヒリくつ空気感が楽しいというか




    400 :ななしさん :26/09/05(土) 11:41:03 ID:???
    >>369
    グラブルはぼんやりした話の方が打率高いぞ




    387 :ななしさん :26/09/05(土) 11:39:50 ID:???
    トリッカルはADVシーンに明らかにプログラム方面でもコストかけててすげえ




    411 :ななしさん :26/09/05(土) 11:42:21 ID:???
    >>387
    アニメと言うと過言だけどザワザワ森のガンコちゃんみたいなカメラワークのある人形劇くらいの映像作品みたいな感じになってるのが結構斬新だなって
    キャラがすげぇ動く




    405 :ななしさん :26/09/05(土) 11:41:41 ID:???
    フルボイスでポチポチ文字送りしてるとセリフが文頭だけ再生されて気分悪くなるからフルボイス嫌




    418 :ななしさん :26/09/05(土) 11:43:06 ID:???
    >>405
    これは据え置きゲームでもあるからボイス切った方が楽しく遊べたりする
    インディーズゲームをテンポよく感じるのもボイスが最初から付いてないからだったりするし




    474 :ななしさん :26/09/05(土) 11:47:53 ID:???
    ソシャゲのシナリオがってより後付けで設定足してくから頓珍漢なことになったりするんだよな
    そんなにサービス続くと思ってなかったのかもしれんけど




    480 :ななしさん :26/09/05(土) 11:49:01 ID:???
    >>474
    そこは漫画とかもありがちだし長期展開するとなると後付けは避けられない問題なんだろうね




    481 :ななしさん :26/09/05(土) 11:49:04 ID:???
    メインは何かしらの節目がないとこのメインの伏線や謎は何年寝かすんだよってモヤモヤ溜まってくるから引き伸ばすの良くねぇなって…




    496 :ななしさん :26/09/05(土) 11:50:54 ID:???
    >>481
    どっかで区切らないと絶対ダレるんだけどだらと言って一回完結させて新章つくるのってシナリオライターのコストでけえからな…




    531 :ななしさん :26/09/05(土) 11:54:29 ID:???
    ストーリーもずっと面白いわけじゃないからね




    551 :ななしさん :26/09/05(土) 11:56:05 ID:???
    >>531
    長くやってるとどうしてもな
    プレイヤー側も常に物語を楽しめる精神状態維持できるわけでもないし




    535 :ななしさん :26/09/05(土) 11:54:49 ID:???
    プリコネは毎回ストーリー読んでる
    フルボイスだから流しながらプラモとかも作れるし




    578 :ななしさん :26/09/05(土) 11:58:22 ID:???
    ストーリー読まないって言っても完全なるゼロとも限らなくてキャラに愛着保った程度には読んでるってパターンが少なくないんじゃないかな
    戦闘中に喋ったりとかもするしね




    601 :ななしさん :26/09/05(土) 12:00:24 ID:???
    グラブルは結構シナリオ読んでるななんでだろうと考えてみたら
    マルチボス殴りながら別窓でシナリオ読めるからだった
    こればかりはブラウザゲー強いな…ってなる




    615 :ななしさん :26/09/05(土) 12:01:58 ID:???
    レベルカンストしたキャラたちを眺めてウムウムとする
    これが幸せというもの




    627 :ななしさん :26/09/05(土) 12:03:39 ID:???
    >>615
    カンストはまだわかるけど同じユニットを多量に持つことに幸せを感じるのはおかしいと思っています




    625 :ななしさん :26/09/05(土) 12:03:08 ID:???
    ストーリーと周回は切り離して欲しい…
    ストーリー読み終わらないとデイリーやら周回コンテンツできないパターンが嫌い




    662 :ななしさん :26/09/05(土) 12:07:29 ID:???
    >>625
    【NORMAL】 [HARD]
    ストーリー1
    ステージ1
    ストーリー2
    ステージ2
    ステージ3
    ストーリー3
    ステージ4
    -9月6日10:00解禁-




    626 :ななしさん :26/09/05(土) 12:03:32 ID:???
    数値を増やす盆栽みたいな楽しみ方ではあるけど
    これサービス終了したらそれまでの話なんだよなとも思っている




    638 :ななしさん :26/09/05(土) 12:04:52 ID:???
    >>626
    そんなこと言ったらもう2度とやらないままのゲームとかもそうだし…
    遊んでる間楽しくて終わったら思い出語りできるくらいでいいんだよ




    635 :ななしさん :26/09/05(土) 12:04:46 ID:???
    何よりも頻繁にアップデートされることのワクワク感を楽しんでる




    665 :ななしさん :26/09/05(土) 12:07:52 ID:???
    >>635
    正直これが一番だと思う
    だからゲーム自体が安定してくるor自分の手持ちが安定してくると変化してもやること変わらないから飽きてくる




    643 :ななしさん :26/09/05(土) 12:05:18 ID:???
    グラブルのテキストオンリーまとめ読み機能めちゃめちゃいいと思う
    ストーリー見たいけどいちいち会話見てくの面倒だなって時にサクッと見れるからありがたい…




    671 :ななしさん :26/09/05(土) 12:08:41 ID:???
    >>643
    会話ログ機能自体は最近色んなゲームでデフォになってきてる感あるけど最初から会話ログ全部読めるのは強いよな




    666 :ななしさん :26/09/05(土) 12:07:59 ID:???
    自分の場合
    文章は自分のペースで読み進めたいからフルボイス邪魔!ってなるけど
    パートボイス嫌だ全部に声付けて欲しいって人の気持ちもわかるんで
    絶対の解決法ってないよなぁ




    680 :ななしさん :26/09/05(土) 12:09:38 ID:???
    fgo式の一気に実装されるけど半年くらい待つのとブルアカ式の完結まで数ヶ月ちまちま更新続くのどちらがいいのかわからない




    686 :ななしさん :26/09/05(土) 12:10:35 ID:???
    >>680
    一気の方が好み




    703 :ななしさん :26/09/05(土) 12:11:57 ID:???
    >>680
    FGOのきのこシナリオとかでやる半年以上待つけどその分文章量エグすぎるからシナリオは2週間ごとに解放
    がネタバレされにくいしリアタイ性の話題提供もあってかなり好き




    705 :ななしさん :26/09/05(土) 12:12:02 ID:???
    >>680
    後者は結構好きだけど数カ月は長くね…?毎週更新(前編中編後編)ぐらいが妥当だと思う




    690 :ななしさん :26/09/05(土) 12:10:46 ID:???
    メッセージ送りが軽快じゃないゲームはじわじわダメージ溜まる




    715 :ななしさん :26/09/05(土) 12:12:42 ID:???
    >>690
    物語に何の影響もない主人公の選択肢が出てくるたびに結構なラグがあるやつマジで嫌い




    693 :ななしさん :26/09/05(土) 12:11:14 ID:???
    シナリオ解放しておくから後で読んでねってタイプがついつい読まないで放置しがち
    ウマ娘のキャラシナリオ5〜7とか




    710 :ななしさん :26/09/05(土) 12:12:20 ID:???
    >>693
    シナリオ解放の為にストーリーと関係無い事を要求してくるゲームは基本そうなりがち




    695 :ななしさん :26/09/05(土) 12:11:27 ID:???
    グラブルはフルボイスでオート再生あり、選択肢自動選択機能あり、スキップする場合その話の簡単なまとめ表示あり、未読部分含め全て会話ログで一括表示モードありとかなり至れり尽くせりなんだよな




    701 :ななしさん :26/09/05(土) 12:11:51 ID:???
    聞きたくなければ飛ばせばいいしボイスがあるに越したことはないんだろうけどフルボイスを売りにしてる=ボイスなしにはできないってことだから
    声優さんが多忙とか亡くなられたとかでシナリオ上の出番が激減するキャラがいるのはちょっとつらい




    723 :ななしさん :26/09/05(土) 12:13:35 ID:???
    >>701
    いやそこまでして声優の都合の方を優先するのはアイドル系とかだけだろう
    普通は声優交代するよ




    706 :ななしさん :26/09/05(土) 12:12:05 ID:???
    最初はちゃんとストーリー追うんだけど一度「今ちょっと忙しいから一旦報酬だけ貰ってストーリーは後で読む」とかやっちゃって「ストーリーは必ずリアルタイムで追う」という習慣が途切れちゃうとズルズルと全スキップに堕ちていく
    こうなるともはや惰性で続けてるだけだから本当はやめた方がいい




    833 :ななしさん :26/09/05(土) 12:24:04 ID:???
    >>706
    ゲーム部分は楽しいからな




    726 :ななしさん :26/09/05(土) 12:13:52 ID:???
    煽りとかじゃなくウマ娘ってストーリー評判良いの聞いたことないな…




    744 :ななしさん :26/09/05(土) 12:15:34 ID:???
    >>726
    毎月末のイベントシナリオは良くも悪くも日常系って感じでほぼ無風だけど
    育成シナリオは時々評判いいのがあるし更新めちゃくちゃ遅いけどメインは演出にかなり力入ってて概ね好評じゃない?




    789 :ななしさん :26/09/05(土) 12:19:19 ID:???
    >>726
    ウマ娘のシナリオってほぼガチャで引いたキャラの個別シナリオの事になって
    コミュニティの外で評価することがほぼないからそのせいかな?
    FGOとかもメインシナリオの事を話すことはあっても幕間の内容なんてコミュニティの外で話さないし




    757 :ななしさん :26/09/05(土) 12:16:37 ID:???
    グラブルの手順通りにやるやつは12年の歴史の中でイベントシナリオでも上限解放でも強制してくる時期は結構あったのは確かなんだけど
    ここ数年って言葉じゃ済まないぐらい前にはやらなくなった要素だから反応に困る




    790 :ななしさん :26/09/05(土) 12:19:24 ID:???
    >>757
    上限解放はともかくイベントシナリオは今でも指示されたとおりに行動選んで演出見せられるやつじゃない?




    787 :ななしさん :26/09/05(土) 12:18:44 ID:???
    アークナイツをメインストーリーとイベントだけやるスタイルでやってるけど
    プレイ時間の9割はシナリオ読んでる時間だぞ




    801 :ななしさん :26/09/05(土) 12:20:28 ID:???
    >>787
    攻略部分は動画で見てたりすんの?
    最近だとEX8のヴァエラやたらめったら強かったぜ?




    798 :ななしさん :26/09/05(土) 12:20:07 ID:???
    面白い言われてるのもいうて基本テキストベースだしタカがしれてるけどみんなで盛り上がるとめっちゃ楽しい
    正しくソーシャルゲームしてると思う




    807 :ななしさん :26/09/05(土) 12:21:32 ID:???
    >>798
    漫画もアニメも同じだし普通に趣味として健全だと思う




    802 :ななしさん :26/09/05(土) 12:20:37 ID:???
    中華ソシャゲはガチャキャラ登場!長めの悲しき過去!なんかあまり金がかかってない見た目の敵が化物になってバトル!感動的なムービーで締め
    のフォーマットが強固すぎて半分くらいはギャグになってる
    いいシナリオもたまにある




    809 :ななしさん :26/09/05(土) 12:21:35 ID:???
    >>802
    原神だけやってたけどワンピース並みに宴だー!で締めてた印象があるけど
    あれはお国柄なのかな




    818 :ななしさん :26/09/05(土) 12:22:28 ID:???
    >>802
    でも1年以上かけて積み上げて〜よりは新キャラバンバン出るソシャゲに合ってると思う




    808 :ななしさん :26/09/05(土) 12:21:33 ID:???
    ウマ娘の個別シナリオは元ネタの落とし込み方を見てこう来たか!って喜んでる感じだから
    濃いファンが喜ぶだけで広くバズるってことはほとんどないな




    815 :ななしさん :26/09/05(土) 12:22:21 ID:???
    中国ソシャゲがあんまウケない理由の1つは見たこともないような故事成語とか比喩をいっぱい使ってくる所だろうな
    なんか長ったらしくなる




    823 :ななしさん :26/09/05(土) 12:23:27 ID:???
    >>815
    そこは単に翻訳の実力不足だから仕方ない




    842 :ななしさん :26/09/05(土) 12:24:53 ID:???
    >>815
    なんかとりあえず吟じるよね




    820 :ななしさん :26/09/05(土) 12:23:03 ID:???
    っていうかソシャゲのシナリオの評判がどうとかって基本的に聞こえてこないもんじゃね?
    シナリオ長文化の先駆けになったFGOが例外なくらいで




    829 :ななしさん :26/09/05(土) 12:23:36 ID:???
    >>820
    単に普段興味ないだけっていうね




    15 :ななしさん :26/09/05(土) 10:23:16 ID:???
    普通かはちょっと怪しいくらいには読んでない人が多そう


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     コメント一覧 (160)

      • 43. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 19:46
      • 意味の無い選択肢があるストーリー嫌い。ブルアカゼンゼロお前の事だ
      • 0
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        • 46. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月06日 19:47
        • >>43
          オートでそこで止まるのうざい
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        • 68. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月06日 20:10
        • >>46
          ブルアカは設定でオート時自動選択にできるよ
        • 0
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        • 75. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月06日 20:14
        • >>43
          複数選択肢ならまだしも一個しか表示されない選択肢?でオート停止するのは本当クソ。
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      • 44. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 19:46
      • くだらん紙芝居は読まない
      • 0
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        • 51. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月06日 19:50
        • >>44
          その割に歳重ねてそうだけどね貴方
        • 0
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      • 48. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 19:48
      • メインストーリーのクエストが難しいやつあるのがキツイ
        ハードモードでも付けてほしい
      • 0
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      • 49. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 19:50
      • ロマサガは紙芝居じゃなくて頑張ってドット動かしてるけど肝心のストーリーがね…
      • 0
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      • 50. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 19:50
      • なんか読んでて恥ずかしくなる時があるから飛ばしてる
        特にギャグパートとか
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        • 53. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月06日 19:53
        • >>50
          ヘタクソなギャグってヘタクソなシリアスよりキツいよね
        • 0
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      • 55. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 19:57
      • 昔あとで見ようと全スキップして結局見ずに引退したやつはあったな

        フルボイスじゃないと見ないとかはある
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      • 57. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 19:59
      • メインは読む イベントは飛ばす
        メインすらしんどくなったら辞める
        でもグラブルはほぼ読まないけど続いてるな.
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      • 58. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 20:01
      • ライターがまともなら読む
        雑魚作家がバイトで書いてるようなやつは読まない
      • 0
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      • 59. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 20:01
      • 中華ソシャゲはなんかこれどっかで見た話だなってなってからはストーリー全く読まなくなったし、結果引退したな
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        • 73. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月06日 20:12
        • >>59
          中華ソシャゲこそイミフストーリーで読むのキツ過ぎる
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      • 62. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 20:04
      • FANZAのエ◯ソシャゲは未読の寝室が大量に貯まってしまう
        人気投票の時に困るわ
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        • 70. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月06日 20:11
        • >>62
          なんだろうねあの感じ
          寝室目的で始めたはずなのに
        • 0
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      • 64. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 20:06
      • リバース1999は面白いんだがカロリー高くてな…
        最近暇になったから読み進めてるけど
      • 0
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      • 66. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 20:07
      • アークナイツは「今日読むぞ!」くらい覚悟しないと読めない
        読み始めれば面白いけど精神的に疲れる
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        • 105. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月06日 21:23
        • >>66
          アークナイツは読むのに死ぬほど時間がかかる割に本筋が全然進んでないように見えるのがキツいっすね……
          いやまぁイベストで他の都市はやってるからってことなんだろうけどメイン第一部完的な雰囲気なのに最初の街出るか出ないかみたいな感じだったのあまりにも牛歩
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        • 119. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月06日 23:31
        • >>105
          それでいてンフィーのせいでこの世界はどうなってしまうんだーっていう部分がそこそこ明らかになっちゃってるのが余計にキツい
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        • 121. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月06日 23:56
        • >>66
          イベストは特にストーリーと関係ないなと思うと流し見してしまう
          本筋に絡んでるのに放置されたままの重要キャラもいるし
          最近はイベストにも本筋の要素も出してくるようになったけど、絶賛されてるイベスト期待してたけどくそつまんなかったし結局読み飛ばしても問題ない
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        • 149. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月07日 07:13
        • >>66
          ゲーム内で読むのは期待値高いのだけだな
          基本はptilopsysアークナイツツールってアプリのストーリーの所から
          小説みたいに読んでる。回りくどい表現も多いしな
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      • 69. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 20:10
      • ストーリーが面白いなか読むし
        面白くないなら読まないし
        ゲームが面白くないならアンインスコ
        そんな感じ
      • 0
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      • 71. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 20:11
      • 主人公が選択肢位しか喋らないと愛着沸き辛いしその癖英雄視されだすとなんか冷めちゃうんだよな
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      • 74. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 20:13
      • リンバスカンパニーはむしろストーリー読みたいから始めたわ

        気になってる人は9月17日新章始まるからやるなら今ぞ!
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      • 77. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 20:15
      • シナリオの良さが評価されてるあやらぶだけど、メインシナリオはカロリー高すぎて「あとでいいや」→放置してるな
        キャラシナリオは寝室含め全然見ない
      • 0
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      • 78. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 20:19
      • んにゃぴ…
        実装キャラが多いとイベントコミュとかでそんなに好きでもないメンツでのストーリーになるときが結構あってそれは全然読む気起きないっすね…
        まあデレステのことなんだけど
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      • 79. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 20:20
      • 今の子供は字読めないからな
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        • 89. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月06日 20:46
        • >>79
          そういう問題?
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      • 81. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 20:24
      • アズールレーンはテキスト面白くないくせにクッソ長くて流石にギブアップした
        ライターの自己陶酔に満ちた冗長な表現がもう他人に文章読ませる気が無くて辛い
        たまにやるキャラ主体の中身空っぽの可愛いだけのイベントシナリオは流し読みしてる
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        • 117. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月06日 23:23
        • >>81
          アズレンはあの分かりづらいストーリーに加えてストーリー自体にイベント戦闘挟まれるのがカス過ぎる
          せっかく海域とストーリー自体は別枠になったのに、シナリオだけ後から読み返すのもキツいんよな
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      • 82. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 20:30
      • 唯一全部のシナリオ読んでるソシャゲは、区切りまで1〜2分で終わって、
        ひたすらおバカな明るいシナリオ。
        無駄に長いのや、重い・鬱シナリオだと、スキップしちゃう。
      • 0
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      • 83. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 20:32
      • アークナイツ腹括らないと読めないせいで興味無いパートはとことん読めない
        次に始めたトリッカルは分量も面白さもちょうど良くて感動した
      • 0
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      • 84. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 20:33
      • FANZAのやつでたまに操作ミスしてスキップせずにプロローグ読み始めると、自動でストーリーが進むんじゃなくて操作説明ではない普通のおつかいクエストみたいなの始まることがある
        まじでやめろ
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      • 85. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 20:38
      • NIKKEはストーリーを全部読んでたらお気に入りのキャラが死んでてワロタ…
        キャラとして使えなくなるわけではないからいいけど死んだりしてると微妙にヤな感じになるな
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        • 127. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月07日 00:21
        • >>85
          それの亜種か知らんが俺はゲーム中でキャラが倒れるとその後のストーリーに没入できなくなるからシリアスなソシャゲはできなくなった
          システム自体はキャラロスト制があるわけでもないし自分の指揮ミスが原因ではあるんだけど
          「負けたらそのまま死ぬor凌辱されてるよなあ…」って世界観で自分のミスでキャラが『撤退』してその後何事もなくメインシナリオに絡んでくると「でもほんとはあの時死んじゃってるんだよな…」と思っちゃうから辛い
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        • 156. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月07日 12:33
        • >>85
          鳴潮も人体実験とかで生み出されたデザインが良いキャラがあっさり死んだのも萎えたわ
          ストーリー上では死んだとはいえプレイアブルとして使えるキャラってどういう気持ちで使うんだみたいなヤな感じになるのは分かるわ
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      • 86. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 20:39
      • むしろストーリーとか作らんでいいよ
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      • 87. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 20:39
      • NIKKEはイベ含めて面白いシナリオのほうが多いからなんだかんだ追ってるわ
        ケツ目当てで始めたけどそこは意外だった
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      • 88. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 20:42
      • NIKKEは久々はまったipだけどそれですらシナリオサクサク読み進めるの無理だ
        読むとキャラのよさわかるんだけどね、見た目以外のところが
        スノホワカッコイイ
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      • 90. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 20:49
      • 自分で見るのダルいからYouTuberの配信で読んで貰うわ
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      • 91. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 20:50
      • 読まなくなったら辞め時
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      • 92. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 20:51
      • ソシャゲのストーリーを評価され始めると途端に長くなって読むのが長くなる
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      • 93. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 20:56
      • FGOはストーリーが秀逸なんて言われてたけど長いし意味がわからんしノリがキショくて読むのやめた
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      • 94. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 20:59
      • トリッカルとヘブバンは見てる
      • 0
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      • 95. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 21:00
      • トリッカルは読んでる
        会話中殴ったりひっぱったりできるのが楽しい
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      • 96. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 21:01
      • ソシャゲだとメインストーリーとイベントストーリーは読むけどキャラの個別ストーリーとかは好きなの以外は後で読めばいいや(読むだけで石貰えるものもありキャラスト貯金という行為もある)となる人が結構いる
        そんで未読が100とか200とか行って億劫になる
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      • 97. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 21:02
      • メインストーリーは読む。イベントは面白そうだったら読むしつまんなそうだったら読まない
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      • 98. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 21:06
      • トリッカルは見とるな、ブルアカは逆にエデン以降見とらん
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      • 99. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 21:07
      • ガチャで引けてないキャラが普通に仲間面して出てくると萎えるな
        全キャラ集めてからが本番?そう……
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      • 100. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 21:09
      • 幻水は本編は良いんだよ、その熱量をイベストでも発揮しろよと言いたい
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      • 101. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 21:13
      • 崩壊3rdを出て来た情報で考えたり思い返しながらプレイしてたお陰なのか怪しい翻訳やら口調やらに耐性出来たし
        昔微妙な感じだったキングダムハーツシリーズとアランウェイクがすんなり脳に入って来て考察?情報処理?というか脳が柔らかくなってる実感があるのに驚いたんだよね
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        • 141. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月07日 02:02
        • >>101
          崩壊3rdは1部完結まで面白い話多かったな、最近の2部って言って
          おきながら実装が1部キャラばっかりなのは知らん
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      • 102. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 21:15
      • スタレとかはもうオンパロス以降は完全スキップに移行したな途中で区切られると読む熱が冷めんだよね
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        • 155. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月07日 12:26
        • >>102
          シナリオライター変わったかもしれんがオンパロス編より明らかにストーリー質低下して悲しいよな二相楽園は
          オマケに強制的にマリオみたいな横スクロールのミニゲームやらされるのキツいしもう引退したわ
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      • 103. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 21:19
      • トリッカルはシナリオと戦闘が完全に分けられてるのが良いわ
        読みたいときにやらされる戦闘も、戦闘したいときに読まされるシナリオもかったるいだけなんだよな
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      • 104. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 21:19
      • ストーリー目的以外でソシャゲやらないから全部読むしボイスも全部聞く
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      • 106. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 21:40
      • トリッカル見てるやつ意外と多いな
        俺はノリが合わなくて見てたら眠たくなったからアンストしちゃったな
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        • 128. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月07日 00:23
        • >>106
          ゴリラまとめだからね
          手を使わず動かせ金玉大作戦の影響で始めたゴールデン・マネモブが多いと考えられる
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      • 107. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 21:48
      • アークナイツは孤星っていう何か滅茶苦茶人気あるらしい話が全然面白くなくて俺向けのシナリオじゃねぇんだなって思ってストーリー読まなくなったな
        ゲームとしては面白いからずっと続けてるけど
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        • 122. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月07日 00:02
        • >>107
          同意
          長いだけで冗長に感じてライン生命絡むと無駄に長くて複雑なのに頑張って読むけどいつもつまらない
          この前のイベントもつまらなかった
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        • 136. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月07日 01:21
        • >>122
          まぁ孤星が面白くなかった1番の理由はクリステンを全く好きになれなかったことなんだけどな
          あいつが誰もが崇拝するカリスマで人類の英雄扱いだから根本的にシナリオ考えてる人間と価値観が合わねぇってなった
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        • 140. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月07日 02:01
        • >>136
          ポッと出のおばさんの壮大な夢に最後まで興味持てなかったわ
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      • 108. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 21:54
      • 読むことは無いな全く無い全部飛ばす
        キャラゲットしてゲームするのは好きだけどオタク向けの文てくそ寒くて稚拙で読んでられんからマジで要らんなあ
        FGOとか最たるだけどあれ大人の文に憧れた中学生の文程度の寒さだったもんな
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      • 109. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 22:03
      • アズレンのストーリー読んでる人1割未満説マジである
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        • 118. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月06日 23:27
        • >>109
          今やってる前哨戦みたいな独立した日常系シナリオなら流し読みはする
          本筋はほぼスルー状態
          グダグダになる前のエムデンのイベントシナリオとかは普通におもろかったんだけどなあ
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      • 110. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 22:15
      • FGOはマジでスキップしかしなくなった
        話オタトークばっかでつまらん
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      • 111. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 22:19
      • トリッカルはおもしろいけどもっと話縮めれると思う
        たまに会話がダルいときがある
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      • 112. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 22:37
      • とりあえず読まずに作品にいろいろ言う奴にライターはキレていいと思う
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      • 113. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 22:43
      • ロマサガRS、最初はまともに読んでたけど意味不明になって来て全スキップしてるごめん
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      • 114. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 23:01
      • 最近のキッズお前らくんはコンシューマゲームでさえストーリー読んどらんからしゃーない
        ストーリー序盤のチュートリアル読んどったら分かる程度のことを聞いたことない言うてSNSでキレ散らかしとるお前らくん散見するで?
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        • 126. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月07日 00:13
        • >>114
          そんなガキのことわざわざ見てる方もどうかしとる
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        • 135. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月07日 01:14
        • >>114
          たまにクリアしたゲームの感想を検索してみるとボロクソに言われてて本当に同じソフトか!?ってなるのはまぁある
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      • 115. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 23:17
      • 文章量が小説何冊分とかアピールしてるファンよく見るけどネガキャンだろアレ
        ソシャゲでそんな量読みたくねーよ
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      • 116. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 23:18
      • 週末だけ酒飲むんだけど酒飲みながら読んでる
      • 0
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      • 120. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 23:46
      • ストーリー進めないとその先のコンテンツとか解放されんのだもの
        メインは新しいマップや機能のためにさっさと進める、どうせ解放は最後の方
        イベントは周回やデイリー要素のためにさっさと進める、どうせ解放は最後の方
        まともに読んだら数時間、物によってはスキップ連打してても何時間かかるかわからんし
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      • 123. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月07日 00:02
      • キャラ同士の掛け合いが長いやつ
        読むのが辛すぎる
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      • 124. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月07日 00:05
      • アークナイツはそのイベストでちゃんと完結するようなときは面白いけど
        色々あっても結局本編は今までと変わらないし、私たちこの世界の真理に近づいてます!って感じの話やキャラがイベストに出てくる時は長いし結局解決しないからつまらない

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        • 129. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月07日 00:33
        • >>124
          イベストも続編の続編の続編とかになってるしなぁ
          年1でしか進まないストーリーが何個も並行してる感じで重たいわ
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        • 130. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月07日 00:49
        • >>124
          各国のイベストは割と社会問題ネタだし解決してハッピーはないよ
          新しい問題出たりするわけだし
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        • 139. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月07日 01:58
        • >>130
          ハッピーとかどうでもいい
          面白いか面白くないか
          個人的な話やイェラグやシラクーザはいつも面白い
          でもボヤッとした風呂敷広げるだけの話は新しい問題や新しい設定が増えてるだけでつまらない
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      • 125. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月07日 00:12
      • 4 :ななしさん :26/09/05(土) 10:14:49 ID:???
        FANZAのやつは読まない

        これだわ
        一般ゲーは読むけどFANZAのやつは流し読み
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      • 132. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月07日 01:02
      • もう辞めたが、ウマ娘やってた頃は全部読んでたな
        キャラゲーとしてやってたからそっちこそ本番で、育成クリアできるレベルより上の対人育成は新しいキャラとストーリーを見るための資金稼ぎだった
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      • 133. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月07日 01:08
      • アクナイのストーリー好きだったからむしろエンドがしんどい
        3Dになった分文章量減って実装ペース落ちて展開遅くなってたのにまた悲しい過去や使い捨てNPCや見る虚無話の割合がヤバい
        こんなホヨバゲーの悪い要素と劣化合体する内容になるとは思わなかった
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        • 143. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月07日 02:14
        • >>133
          本家はやってるがエンフィはオクギ取って猫吸いで満足して
          やらなくなっちゃったな
          工業は有料工場ゲーの足元にも及ばないし戦闘も重撃を出す為に
          ぺちぺち通常出したりで褒める所がグラとキャラデザとモーションしかない
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      • 134. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月07日 01:08
      • アクナイのストーリー好きだったからむしろエンドがしんどい
        3Dになった分文章量減って実装ペース落ちて展開遅くなってたのにまた悲しい過去や使い捨てNPCや見る虚無話の割合が…
        こんなホヨバゲーの悪い要素と合体する内容になるとは思わなかった
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      • 137. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月07日 01:49
      • 紙芝居系は全然やらなくなったな
        効果音としょぼいエフェクトでキンキンバンバンやってるの滑稽すぎて没入できない
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      • 138. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月07日 01:58
      • ホヨバ鳴潮あたりは長いしあんまおもろくないからスキップするな
        FGOも最近つういかきのこがたまに良いだけで基本微妙なの多いしきに食わなきゃスキップする
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      • 142. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月07日 02:03
      • マンネリ化とか寒い展開とかやり始めたらスキップしてるわ
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      • 144. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月07日 02:19
      • トリッカルは話興味あるんだけど戦闘システムが装備のランクアップとか
        プリコネを彷彿とさせてやる気がな・・・
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        • 145. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月07日 02:38
        • >>144
          トリッカルはガチ勢のハードル高い分ライトにやると一気に緩くなりすぎてちまちま盆栽コレクション要素に興味ないならいっそ動画勢でもいい不思議なゲームなんだよな
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      • 146. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月07日 03:40
      • 読むわけねぇだろ馬鹿
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      • 147. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月07日 06:22
      • YouTubeでストーリー聴きながら周回するに決まってるよね
        立ち止まってる暇はないぞ
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      • 148. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月07日 07:09
      • 原神のボイス付きは見るけど、フィールドに置かれたメモとかはスルー気味。
        言い換えと別名が多すぎて、天賦の説明とか誰かが咀嚼した解析とかを見ないと読む気にすらならないけど、テキスト量=クオリティと思ってるっぽいのが悲しみ。
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      • 150. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月07日 07:18
      • ストーリー読む価値あるソシャゲはアークナイツとニケくらいやな
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      • 151. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月07日 07:35
      • テンポよく読めるなら…
        変な動き入ったりちょっと読む度読み込み入るともうダメ
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      • 157. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月07日 13:45
      • 魔女兵器のストーリーはマジで面白かったなあ
        それを超えてくる期待が持てなくて他のソシャゲは全スキップしてしまう
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      • 158. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月07日 21:04
      • 想いを集めてだけ読む
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      • 160. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月08日 18:43
      • 読むに値するソシャゲなんてねーだろ…
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