- 1 :ななしさん :26/09/05(土) 10:12:48 ID:???
-
- 12 :ななしさん :26/09/05(土) 10:22:40 ID:???
-
ストーリーが面白いソシャゲってめちゃくちゃ消費カロリー重いからさ…
後で読むね…
- 835 :ななしさん :26/09/05(土) 12:24:21 ID:???
-
>>12
(ログインすらしなくなる)
- 2 :ななしさん :26/09/05(土) 10:13:26 ID:???
-
ドパガキは読まない
- 87 :ななしさん :26/09/05(土) 10:47:14 ID:???
-
>>2
ガチャゲーやってる時点でドパガキ
- 3 :ななしさん :26/09/05(土) 10:14:24 ID:???
-
ストーリーに気合い入ってるから更新ごとに1時間くらい読まなくちゃいけないし一旦スキップして後で読もう…(読まない)
は経験がある
- 4 :ななしさん :26/09/05(土) 10:14:49 ID:???
-
FANZAのやつは読まない
- 73 :ななしさん :26/09/05(土) 10:42:47 ID:???
-
>>4
一括既読機能は全てのゲームで標準装備されるべき
- 384 :ななしさん :26/09/05(土) 11:39:16 ID:???
-
>>4
主人公が無能でクズで足引っ張りまくりで感情移入できない!って喚いてる人は苦情コミュニティに結構居て
読んでる人居るんだなあってなってるけど俺もそれとは別のゲームで割りと読んで楽しんでるから好みによるんかな
- 6 :ななしさん :26/09/05(土) 10:15:36 ID:???
-
ストーリーが売りのソシャゲは読むけどそれ以外が好きなソシャゲはストーリー読まないこと多いな…
超大作のストーリーを今は全スキップしてる
- 7 :ななしさん :26/09/05(土) 10:20:28 ID:???
-
スキップであらすじが表示される奴はソレ読んで満足しちゃう
たまにあらすじ読んだら内容が気になってちゃんと読む
- 8 :ななしさん :26/09/05(土) 10:20:53 ID:???
-
ストーリーおもしろいよって言われて始めたFGOやブルアカは個人的に刺さらなくて辞めちゃったな…
- 10 :ななしさん :26/09/05(土) 10:21:50 ID:???
-
アークナイツは好きだけど読むのに気合がいるから翌日休みじゃないと読めない
- 21 :ななしさん :26/09/05(土) 10:24:38 ID:???
-
イベントストーリーのスキップ率はかなり高そう
- 50 :ななしさん :26/09/05(土) 10:33:36 ID:???
-
>>21
他人のことはわからんけど俺は逆にイベントは短い期間でキッチリまとまるから読んでるな
メインストーリーは最初は読んでたけど最近ちょっと長くて…いつ終わるんだかわからないし…
最新章の最後まで読んでもお話として完結してないっていうかいかにも次の章に続くって感じのときも多くて…
- 49 :ななしさん :26/09/05(土) 10:33:34 ID:???
-
フルボイス聞かないのはずっと昔のギャルゲエ▨ゲからそうだったからあんま気にしたことなかったな…
いや文章読んだら飛ばすでしょ…?って思ってた
- 51 :ななしさん :26/09/05(土) 10:34:24 ID:???
-
>>49
ちょっとボイス聞いたら後は大体のセリフは脳内でテキストと共に高速で流れるようになるしな…
- 53 :ななしさん :26/09/05(土) 10:35:11 ID:???
-
時間あるときに読むから起動時に容赦なく始まるタイプやめて欲しい…
- 55 :ななしさん :26/09/05(土) 10:35:56 ID:???
-
>>53
これはわかる
冒頭だけ強制的に始まるのやめてほしい
特にデイリーミッションあるイベント
- 88 :ななしさん :26/09/05(土) 10:47:20 ID:???
-
一回スキップしたらもう以降読まなくなるよね
- 102 :ななしさん :26/09/05(土) 10:51:18 ID:???
-
>>88
これよく言われるけど忙しい時は読めないからスキップして全然後で読む
- 95 :ななしさん :26/09/05(土) 10:49:15 ID:???
-
メインシナリオは読むけどイベントは飛ばすようになってしまった
- 99 :ななしさん :26/09/05(土) 10:50:45 ID:???
-
>>95
メインだけ読んでるのとイベントだけ読んでるのと
全部飛ばしてるのがある
- 114 :ななしさん :26/09/05(土) 10:53:37 ID:???
-
ソシャゲ主人公の無意味なセリフ選択もあまり好きではない
エ▨ゲみたいにルート変わるわけじゃねえんだしいらないだろ
- 123 :ななしさん :26/09/05(土) 10:56:15 ID:???
-
>>114
俺くんそういえばどこ行ったんだとなるので相槌程度でもそこそこ要るなとは思う方
- 138 :ななしさん :26/09/05(土) 10:59:01 ID:???
-
早送りや飛ばせるなら良いんだけど3Dの場合時々モーションが終わるまで次のシーンにいけないヤツがある
酷いのだとボイスが終わるまで無理なのがあったな
- 144 :ななしさん :26/09/05(土) 11:00:06 ID:???
-
>>138
原神とかそれでキツいんだよね
さっさと読みたい時とか凄いイライラする
- 397 :ななしさん :26/09/05(土) 11:40:43 ID:???
-
>>144
ちょっと振り向いたり身振り手振りしたりカメラが会話中の数人を俯瞰でゆっくりパンしながら映してるシーン!だけでセリフにウェイト掛かって文字送りできないのマジ血も涙もない
- 148 :ななしさん :26/09/05(土) 11:00:25 ID:???
-
シナリオ読まない人は読まないでいいんだけどろくに読んでないくせにあれなんだったの?とか聞くのだけはやめてほしい
- 158 :ななしさん :26/09/05(土) 11:04:07 ID:???
-
>>148
イベントやメインはいいんだけどガチャで引いてみれる個別シナリオの場合は許して欲しい
全キャラ引いてられん
- 167 :ななしさん :26/09/05(土) 11:05:54 ID:???
-
>>158
ガチャキャラの個別ストーリーなら親切に教えてくれるだろ
むしろ積極的に教えてくれるだろう
- 177 :ななしさん :26/09/05(土) 11:09:10 ID:???
-
ゲームによるとしか言えないけど面白い言われてるの大体クソ長い
- 182 :ななしさん :26/09/05(土) 11:09:39 ID:???
-
>>177
短くて面白いストーリーは難しすぎる…
- 205 :ななしさん :26/09/05(土) 11:15:27 ID:???
-
トリッカルはストーリー読むためにやってると言っても過言じゃないんだね
- 208 :ななしさん :26/09/05(土) 11:16:00 ID:???
-
>>205
トリッカルはゲーム部分わりとくそ要素高いからな…
- 233 :ななしさん :26/09/05(土) 11:19:42 ID:???
-
>>208
盆栽ゲーだからすごいサブゲーにしやすいとおもうにゃん
特に課金しなくても遊べるし
ダメ スキンやらグッズやらで散財しちゃうにゃん
- 218 :ななしさん :26/09/05(土) 11:17:24 ID:???
-
何っつーか一度ストーリーをスキップしたらずっとスキップするって選択肢が俺のソシャゲに入り込むと思うんだ
入り込んだ
引退した
- 237 :ななしさん :26/09/05(土) 11:20:19 ID:???
-
>>218
ウマ娘みたいにゲーム部分と話が合体してる奴はこれになるなってなった
スキップの速度感じゃないとゲーム部分が楽しめないからストーリー読もうって気がどんどんなくなってく
- 221 :ななしさん :26/09/05(土) 11:17:42 ID:???
-
読ませるなら一気に全部読ませろっていうか
ちょっと会話→クエスト→会話の感じがつれえ
- 224 :ななしさん :26/09/05(土) 11:19:01 ID:???
-
>>221
このクエストとか戦闘が全然関係なさすぎるのはもうソシャゲだとしょうがねえんだろうな
- 222 :ななしさん :26/09/05(土) 11:18:22 ID:???
-
ストーリー抜いたソシャゲとかあまりにもポチポチするだけの虚無じゃないか?
- 230 :ななしさん :26/09/05(土) 11:19:32 ID:???
-
>>222
ゲーム部分はあるし
そもそも暇つぶしだからそこまでガッツリハマっているというより半分惰性で続けている
- 234 :ななしさん :26/09/05(土) 11:19:48 ID:???
-
>>222
ただただ強化するのが楽しいって人はまあ結構いると思うぞ
- 243 :ななしさん :26/09/05(土) 11:20:53 ID:???
-
>>234
盆栽は何だかんだ楽しいからな…
- 265 :ななしさん :26/09/05(土) 11:24:03 ID:???
-
ぶっちゃけソシャゲのイベント当時みんなと盛り上がりながらやったから面白いっての結構あるから後から一気にやっても微妙なことが多々ある
- 279 :ななしさん :26/09/05(土) 11:26:04 ID:???
-
>>265
だから熱量あるプレイヤーは個別スレとか専用ディスコみたいな同好の士がいるところに自分から行くんだよな
- 294 :ななしさん :26/09/05(土) 11:28:07 ID:???
-
>>279
クローズドコミュニティばかりになると新規から専用ディスコとかへの導線も無くて徐々に過疎っていって滅んだりする
- 276 :ななしさん :26/09/05(土) 11:25:24 ID:???
-
主人公は出来ればプレイヤーの分身というよりはちゃんとそのままストーリーのいち登場人物って立ち位置の方が好み
- 282 :ななしさん :26/09/05(土) 11:26:47 ID:???
-
>>276
最近の男女選択式ソシャゲ主人公は固定の名前で普通に自我があるってのが昔より増えた気がする
ゼンゼロとか
- 283 :ななしさん :26/09/05(土) 11:26:54 ID:???
-
>>276
喋らない主人公は見ててつまんね…ってなるしたまに急に声出されるとビックリするからその手のゲームはやらなくなった
- 309 :ななしさん :26/09/05(土) 11:30:37 ID:???
-
>>276
リバース1999とかリンバスカンパニーとかいいよね
- 308 :ななしさん :26/09/05(土) 11:30:34 ID:???
-
キャラシナリオみたいなのが100件以上溜まってるやつは多そう
- 317 :ななしさん :26/09/05(土) 11:31:37 ID:???
-
>>308
サービス開始初期のキャラだと内容薄い虚無みたいな固有シナリオ多くて…
- 323 :ななしさん :26/09/05(土) 11:31:58 ID:???
-
>>308
見るとステータスが少し上がりますよとか石貰えますよとか何とか見せようと運営の努力を感じるが
やっぱり面倒で見てないってなる…
- 350 :ななしさん :26/09/05(土) 11:35:23 ID:???
-
>>323
俺もいざという時のヘソクリにしてるな
- 324 :ななしさん :26/09/05(土) 11:32:05 ID:???
-
ストーリーある程度読まないとキャラへの愛着とかそういうのでなくない?
- 330 :ななしさん :26/09/05(土) 11:32:54 ID:???
-
>>324
ぶっちゃけまず見た目でピンと来るかだわ
来たキャラの中でさらに愛着湧くか湧かないかで
- 332 :ななしさん :26/09/05(土) 11:33:05 ID:???
-
>>324
内容知らなくても見た目と声だけで満足する層は結構いるんだ
- 310 :ななしさん :26/09/05(土) 11:30:54 ID:???
-
ウマ娘やってるけどストーリーは全スキップしてますよ
- 328 :ななしさん :26/09/05(土) 11:32:43 ID:???
-
>>310
元ネタ知ってると楽しいんだろうなぁって思ってる
- 334 :ななしさん :26/09/05(土) 11:33:17 ID:???
-
やってるやつ文章量多くないのと3Dモデルが表情豊かでシナリオ読むのあんまり気構えいらなくてスキップせず続いてる
- 348 :ななしさん :26/09/05(土) 11:35:11 ID:???
-
>>334
メインの1章あたり1時間もしない程度の軽さだと続けやすいなと感じた
見せ場のある展開には普段より多めに尺取ったりバランス配分がいいというか
- 338 :ななしさん :26/09/05(土) 11:34:08 ID:???
-
原神はムービーの出来いいと思う
でも会話スキップつけてもいいとも思う
- 353 :ななしさん :26/09/05(土) 11:35:55 ID:???
-
>>338
一応最近はスキップ可能箇所も増えてきてるから…
昔の会話シーンは諦めてくれ
- 344 :ななしさん :26/09/05(土) 11:35:00 ID:???
-
どのソシャゲでもシナリオを読む時に共通して嫌なところ
メッセージ一括表示の設定がない
- 568 :ななしさん :26/09/05(土) 11:57:33 ID:???
-
>>344
ストーリー読まないと周回コンテンツ解放されないデザインになってるゲームは本当に考え直したほいがいいと思ってる
- 369 :ななしさん :26/09/05(土) 11:37:57 ID:???
-
ソシャゲのストーリー面白いってだいたい悲劇だよね
- 395 :ななしさん :26/09/05(土) 11:40:35 ID:???
-
>>369
単なる明るい話じゃ割と虚無感あるしシリアスな方が好みだなと思った
キャラを実装するゲームじゃないから死人もちょくちょく出てきてヒリくつ空気感が楽しいというか
- 400 :ななしさん :26/09/05(土) 11:41:03 ID:???
-
>>369
グラブルはぼんやりした話の方が打率高いぞ
- 387 :ななしさん :26/09/05(土) 11:39:50 ID:???
-
トリッカルはADVシーンに明らかにプログラム方面でもコストかけててすげえ
- 411 :ななしさん :26/09/05(土) 11:42:21 ID:???
-
>>387
アニメと言うと過言だけどザワザワ森のガンコちゃんみたいなカメラワークのある人形劇くらいの映像作品みたいな感じになってるのが結構斬新だなって
キャラがすげぇ動く
- 405 :ななしさん :26/09/05(土) 11:41:41 ID:???
-
フルボイスでポチポチ文字送りしてるとセリフが文頭だけ再生されて気分悪くなるからフルボイス嫌
- 418 :ななしさん :26/09/05(土) 11:43:06 ID:???
-
>>405
これは据え置きゲームでもあるからボイス切った方が楽しく遊べたりする
インディーズゲームをテンポよく感じるのもボイスが最初から付いてないからだったりするし
- 474 :ななしさん :26/09/05(土) 11:47:53 ID:???
-
ソシャゲのシナリオがってより後付けで設定足してくから頓珍漢なことになったりするんだよな
そんなにサービス続くと思ってなかったのかもしれんけど
- 480 :ななしさん :26/09/05(土) 11:49:01 ID:???
-
>>474
そこは漫画とかもありがちだし長期展開するとなると後付けは避けられない問題なんだろうね
- 481 :ななしさん :26/09/05(土) 11:49:04 ID:???
-
メインは何かしらの節目がないとこのメインの伏線や謎は何年寝かすんだよってモヤモヤ溜まってくるから引き伸ばすの良くねぇなって…
- 496 :ななしさん :26/09/05(土) 11:50:54 ID:???
-
>>481
どっかで区切らないと絶対ダレるんだけどだらと言って一回完結させて新章つくるのってシナリオライターのコストでけえからな…
- 531 :ななしさん :26/09/05(土) 11:54:29 ID:???
-
ストーリーもずっと面白いわけじゃないからね
- 551 :ななしさん :26/09/05(土) 11:56:05 ID:???
-
>>531
長くやってるとどうしてもな
プレイヤー側も常に物語を楽しめる精神状態維持できるわけでもないし
- 535 :ななしさん :26/09/05(土) 11:54:49 ID:???
-
プリコネは毎回ストーリー読んでる
フルボイスだから流しながらプラモとかも作れるし
- 578 :ななしさん :26/09/05(土) 11:58:22 ID:???
-
ストーリー読まないって言っても完全なるゼロとも限らなくてキャラに愛着保った程度には読んでるってパターンが少なくないんじゃないかな
戦闘中に喋ったりとかもするしね
- 601 :ななしさん :26/09/05(土) 12:00:24 ID:???
-
グラブルは結構シナリオ読んでるななんでだろうと考えてみたら
マルチボス殴りながら別窓でシナリオ読めるからだった
こればかりはブラウザゲー強いな…ってなる
- 615 :ななしさん :26/09/05(土) 12:01:58 ID:???
-
レベルカンストしたキャラたちを眺めてウムウムとする
これが幸せというもの
- 627 :ななしさん :26/09/05(土) 12:03:39 ID:???
-
>>615
カンストはまだわかるけど同じユニットを多量に持つことに幸せを感じるのはおかしいと思っています
- 625 :ななしさん :26/09/05(土) 12:03:08 ID:???
-
ストーリーと周回は切り離して欲しい…
ストーリー読み終わらないとデイリーやら周回コンテンツできないパターンが嫌い
- 662 :ななしさん :26/09/05(土) 12:07:29 ID:???
-
>>625
【NORMAL】 [HARD]
ストーリー1
ステージ1
ストーリー2
ステージ2
ステージ3
ストーリー3
ステージ4
-9月6日10:00解禁-
- 626 :ななしさん :26/09/05(土) 12:03:32 ID:???
-
数値を増やす盆栽みたいな楽しみ方ではあるけど
これサービス終了したらそれまでの話なんだよなとも思っている
- 638 :ななしさん :26/09/05(土) 12:04:52 ID:???
-
>>626
そんなこと言ったらもう2度とやらないままのゲームとかもそうだし…
遊んでる間楽しくて終わったら思い出語りできるくらいでいいんだよ
- 635 :ななしさん :26/09/05(土) 12:04:46 ID:???
-
何よりも頻繁にアップデートされることのワクワク感を楽しんでる
- 665 :ななしさん :26/09/05(土) 12:07:52 ID:???
-
>>635
正直これが一番だと思う
だからゲーム自体が安定してくるor自分の手持ちが安定してくると変化してもやること変わらないから飽きてくる
- 643 :ななしさん :26/09/05(土) 12:05:18 ID:???
-
グラブルのテキストオンリーまとめ読み機能めちゃめちゃいいと思う
ストーリー見たいけどいちいち会話見てくの面倒だなって時にサクッと見れるからありがたい…
- 671 :ななしさん :26/09/05(土) 12:08:41 ID:???
-
>>643
会話ログ機能自体は最近色んなゲームでデフォになってきてる感あるけど最初から会話ログ全部読めるのは強いよな
- 666 :ななしさん :26/09/05(土) 12:07:59 ID:???
-
自分の場合
文章は自分のペースで読み進めたいからフルボイス邪魔!ってなるけど
パートボイス嫌だ全部に声付けて欲しいって人の気持ちもわかるんで
絶対の解決法ってないよなぁ
- 680 :ななしさん :26/09/05(土) 12:09:38 ID:???
-
fgo式の一気に実装されるけど半年くらい待つのとブルアカ式の完結まで数ヶ月ちまちま更新続くのどちらがいいのかわからない
- 686 :ななしさん :26/09/05(土) 12:10:35 ID:???
-
>>680
一気の方が好み
- 703 :ななしさん :26/09/05(土) 12:11:57 ID:???
-
>>680
FGOのきのこシナリオとかでやる半年以上待つけどその分文章量エグすぎるからシナリオは2週間ごとに解放
がネタバレされにくいしリアタイ性の話題提供もあってかなり好き
- 705 :ななしさん :26/09/05(土) 12:12:02 ID:???
-
>>680
後者は結構好きだけど数カ月は長くね…?毎週更新(前編中編後編)ぐらいが妥当だと思う
- 690 :ななしさん :26/09/05(土) 12:10:46 ID:???
-
メッセージ送りが軽快じゃないゲームはじわじわダメージ溜まる
- 715 :ななしさん :26/09/05(土) 12:12:42 ID:???
-
>>690
物語に何の影響もない主人公の選択肢が出てくるたびに結構なラグがあるやつマジで嫌い
- 693 :ななしさん :26/09/05(土) 12:11:14 ID:???
-
シナリオ解放しておくから後で読んでねってタイプがついつい読まないで放置しがち
ウマ娘のキャラシナリオ5〜7とか
- 710 :ななしさん :26/09/05(土) 12:12:20 ID:???
-
>>693
シナリオ解放の為にストーリーと関係無い事を要求してくるゲームは基本そうなりがち
- 695 :ななしさん :26/09/05(土) 12:11:27 ID:???
-
グラブルはフルボイスでオート再生あり、選択肢自動選択機能あり、スキップする場合その話の簡単なまとめ表示あり、未読部分含め全て会話ログで一括表示モードありとかなり至れり尽くせりなんだよな
- 701 :ななしさん :26/09/05(土) 12:11:51 ID:???
-
聞きたくなければ飛ばせばいいしボイスがあるに越したことはないんだろうけどフルボイスを売りにしてる=ボイスなしにはできないってことだから
声優さんが多忙とか亡くなられたとかでシナリオ上の出番が激減するキャラがいるのはちょっとつらい
- 723 :ななしさん :26/09/05(土) 12:13:35 ID:???
-
>>701
いやそこまでして声優の都合の方を優先するのはアイドル系とかだけだろう
普通は声優交代するよ
- 706 :ななしさん :26/09/05(土) 12:12:05 ID:???
-
最初はちゃんとストーリー追うんだけど一度「今ちょっと忙しいから一旦報酬だけ貰ってストーリーは後で読む」とかやっちゃって「ストーリーは必ずリアルタイムで追う」という習慣が途切れちゃうとズルズルと全スキップに堕ちていく
こうなるともはや惰性で続けてるだけだから本当はやめた方がいい
- 833 :ななしさん :26/09/05(土) 12:24:04 ID:???
-
>>706
ゲーム部分は楽しいからな
- 726 :ななしさん :26/09/05(土) 12:13:52 ID:???
-
煽りとかじゃなくウマ娘ってストーリー評判良いの聞いたことないな…
- 744 :ななしさん :26/09/05(土) 12:15:34 ID:???
-
>>726
毎月末のイベントシナリオは良くも悪くも日常系って感じでほぼ無風だけど
育成シナリオは時々評判いいのがあるし更新めちゃくちゃ遅いけどメインは演出にかなり力入ってて概ね好評じゃない?
- 789 :ななしさん :26/09/05(土) 12:19:19 ID:???
-
>>726
ウマ娘のシナリオってほぼガチャで引いたキャラの個別シナリオの事になって
コミュニティの外で評価することがほぼないからそのせいかな?
FGOとかもメインシナリオの事を話すことはあっても幕間の内容なんてコミュニティの外で話さないし
- 757 :ななしさん :26/09/05(土) 12:16:37 ID:???
-
グラブルの手順通りにやるやつは12年の歴史の中でイベントシナリオでも上限解放でも強制してくる時期は結構あったのは確かなんだけど
ここ数年って言葉じゃ済まないぐらい前にはやらなくなった要素だから反応に困る
- 790 :ななしさん :26/09/05(土) 12:19:24 ID:???
-
>>757
上限解放はともかくイベントシナリオは今でも指示されたとおりに行動選んで演出見せられるやつじゃない?
- 787 :ななしさん :26/09/05(土) 12:18:44 ID:???
-
アークナイツをメインストーリーとイベントだけやるスタイルでやってるけど
プレイ時間の9割はシナリオ読んでる時間だぞ
- 801 :ななしさん :26/09/05(土) 12:20:28 ID:???
-
>>787
攻略部分は動画で見てたりすんの?
最近だとEX8のヴァエラやたらめったら強かったぜ?
- 798 :ななしさん :26/09/05(土) 12:20:07 ID:???
-
面白い言われてるのもいうて基本テキストベースだしタカがしれてるけどみんなで盛り上がるとめっちゃ楽しい
正しくソーシャルゲームしてると思う
- 807 :ななしさん :26/09/05(土) 12:21:32 ID:???
-
>>798
漫画もアニメも同じだし普通に趣味として健全だと思う
- 802 :ななしさん :26/09/05(土) 12:20:37 ID:???
-
中華ソシャゲはガチャキャラ登場!長めの悲しき過去!なんかあまり金がかかってない見た目の敵が化物になってバトル!感動的なムービーで締め
のフォーマットが強固すぎて半分くらいはギャグになってる
いいシナリオもたまにある
- 809 :ななしさん :26/09/05(土) 12:21:35 ID:???
-
>>802
原神だけやってたけどワンピース並みに宴だー!で締めてた印象があるけど
あれはお国柄なのかな
- 818 :ななしさん :26/09/05(土) 12:22:28 ID:???
-
>>802
でも1年以上かけて積み上げて〜よりは新キャラバンバン出るソシャゲに合ってると思う
- 808 :ななしさん :26/09/05(土) 12:21:33 ID:???
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ウマ娘の個別シナリオは元ネタの落とし込み方を見てこう来たか!って喜んでる感じだから
濃いファンが喜ぶだけで広くバズるってことはほとんどないな
- 815 :ななしさん :26/09/05(土) 12:22:21 ID:???
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中国ソシャゲがあんまウケない理由の1つは見たこともないような故事成語とか比喩をいっぱい使ってくる所だろうな
なんか長ったらしくなる
- 823 :ななしさん :26/09/05(土) 12:23:27 ID:???
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>>815
そこは単に翻訳の実力不足だから仕方ない
- 842 :ななしさん :26/09/05(土) 12:24:53 ID:???
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>>815
なんかとりあえず吟じるよね
- 820 :ななしさん :26/09/05(土) 12:23:03 ID:???
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っていうかソシャゲのシナリオの評判がどうとかって基本的に聞こえてこないもんじゃね?
シナリオ長文化の先駆けになったFGOが例外なくらいで
- 829 :ななしさん :26/09/05(土) 12:23:36 ID:???
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>>820
単に普段興味ないだけっていうね
- 15 :ななしさん :26/09/05(土) 10:23:16 ID:???
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普通かはちょっと怪しいくらいには読んでない人が多そう
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コメント一覧 (160)
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ハードモードでも付けてほしい
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特にギャグパートとか
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フルボイスじゃないと見ないとかはある
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メインすらしんどくなったら辞める
でもグラブルはほぼ読まないけど続いてるな.
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雑魚作家がバイトで書いてるようなやつは読まない
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人気投票の時に困るわ
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最近暇になったから読み進めてるけど
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読み始めれば面白いけど精神的に疲れる
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面白くないなら読まないし
ゲームが面白くないならアンインスコ
そんな感じ
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気になってる人は9月17日新章始まるからやるなら今ぞ!
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キャラシナリオは寝室含め全然見ない
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実装キャラが多いとイベントコミュとかでそんなに好きでもないメンツでのストーリーになるときが結構あってそれは全然読む気起きないっすね…
まあデレステのことなんだけど
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ライターの自己陶酔に満ちた冗長な表現がもう他人に文章読ませる気が無くて辛い
たまにやるキャラ主体の中身空っぽの可愛いだけのイベントシナリオは流し読みしてる
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ひたすらおバカな明るいシナリオ。
無駄に長いのや、重い・鬱シナリオだと、スキップしちゃう。
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次に始めたトリッカルは分量も面白さもちょうど良くて感動した
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まじでやめろ
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キャラとして使えなくなるわけではないからいいけど死んだりしてると微妙にヤな感じになるな
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ケツ目当てで始めたけどそこは意外だった
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読むとキャラのよさわかるんだけどね、見た目以外のところが
スノホワカッコイイ
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会話中殴ったりひっぱったりできるのが楽しい
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そんで未読が100とか200とか行って億劫になる
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全キャラ集めてからが本番?そう……
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昔微妙な感じだったキングダムハーツシリーズとアランウェイクがすんなり脳に入って来て考察?情報処理?というか脳が柔らかくなってる実感があるのに驚いたんだよね
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読みたいときにやらされる戦闘も、戦闘したいときに読まされるシナリオもかったるいだけなんだよな
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俺はノリが合わなくて見てたら眠たくなったからアンストしちゃったな
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ゲームとしては面白いからずっと続けてるけど
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キャラゲットしてゲームするのは好きだけどオタク向けの文てくそ寒くて稚拙で読んでられんからマジで要らんなあ
FGOとか最たるだけどあれ大人の文に憧れた中学生の文程度の寒さだったもんな
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話オタトークばっかでつまらん
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たまに会話がダルいときがある
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ストーリー序盤のチュートリアル読んどったら分かる程度のことを聞いたことない言うてSNSでキレ散らかしとるお前らくん散見するで?
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ソシャゲでそんな量読みたくねーよ
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メインは新しいマップや機能のためにさっさと進める、どうせ解放は最後の方
イベントは周回やデイリー要素のためにさっさと進める、どうせ解放は最後の方
まともに読んだら数時間、物によってはスキップ連打してても何時間かかるかわからんし
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読むのが辛すぎる
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色々あっても結局本編は今までと変わらないし、私たちこの世界の真理に近づいてます!って感じの話やキャラがイベストに出てくる時は長いし結局解決しないからつまらない
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FANZAのやつは読まない
これだわ
一般ゲーは読むけどFANZAのやつは流し読み
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キャラゲーとしてやってたからそっちこそ本番で、育成クリアできるレベルより上の対人育成は新しいキャラとストーリーを見るための資金稼ぎだった
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3Dになった分文章量減って実装ペース落ちて展開遅くなってたのにまた悲しい過去や使い捨てNPCや見る虚無話の割合がヤバい
こんなホヨバゲーの悪い要素と劣化合体する内容になるとは思わなかった
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3Dになった分文章量減って実装ペース落ちて展開遅くなってたのにまた悲しい過去や使い捨てNPCや見る虚無話の割合が…
こんなホヨバゲーの悪い要素と合体する内容になるとは思わなかった
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効果音としょぼいエフェクトでキンキンバンバンやってるの滑稽すぎて没入できない
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FGOも最近つういかきのこがたまに良いだけで基本微妙なの多いしきに食わなきゃスキップする
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プリコネを彷彿とさせてやる気がな・・・
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立ち止まってる暇はないぞ
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言い換えと別名が多すぎて、天賦の説明とか誰かが咀嚼した解析とかを見ないと読む気にすらならないけど、テキスト量=クオリティと思ってるっぽいのが悲しみ。
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変な動き入ったりちょっと読む度読み込み入るともうダメ
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それを超えてくる期待が持てなくて他のソシャゲは全スキップしてしまう
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