ねぇお爺ちゃん、FGOの昔話してよ
    2026年09月09日 │コメント(55) │ゲーム・漫画・アニメ 
    no title


    1 :ななしさん :26/08/12(水) 01:46:11 ID:???
    no title




    12 :ななしさん :26/08/12(水) 01:54:06 ID:???
    プレボにいっぱい入ってる強化アイテムを使ったらなぜかアカウントがバンされてのう…




    28 :ななしさん :26/08/12(水) 02:00:53 ID:???
    スレ画のインパクトはやっぱり凄まじいと思う
    ヘラクレスなのといやお前バグやりすぎだろって意味で




    5 :ななしさん :26/08/12(水) 01:49:31 ID:???
    事前登録してセイバーリリィGETした




    2 :ななしさん :26/08/12(水) 01:48:23 ID:???
    最初期の孔明はクソ弱くてジャンヌが大当たり扱いだったんじゃよ




    38 :ななしさん :26/08/12(水) 02:03:22 ID:???
    >>2
    ジャンヌとヘラクレスがマジの大当たりだったからな…




    4 :ななしさん :26/08/12(水) 01:49:01 ID:???
    フォウくんが右下でくるくる回ってあってのう




    6 :ななしさん :26/08/12(水) 01:50:06 ID:???
    バーサーカーと小次郎と牛若以外弱かった




    7 :ななしさん :26/08/12(水) 01:50:15 ID:???
    最初期のゴーストタイプは非常にモーションがとろくてのぅ…
    エトナ山のゴーストはこっちの方が殺意をむき出しにしたくなるレベルじゃった…




    8 :ななしさん :26/08/12(水) 01:51:59 ID:???
    旅の始まりのフレポ増加数が1でのう…




    9 :ななしさん :26/08/12(水) 01:52:00 ID:???
    種火がゴミみたいなのしかないから低レア以外実質スキル2つだった…




    10 :ななしさん :26/08/12(水) 01:52:37 ID:???
    10連で星3鯖を引くだけで当たりと言われたもんじゃよ




    15 :ななしさん :26/08/12(水) 01:55:25 ID:???
    すまさいさんがネタにもならない雑魚だった




    18 :ななしさん :26/08/12(水) 01:57:17 ID:???
    >>15
    スキル3を最初から使えるようにするの何の意味もなさすぎると思う




    16 :ななしさん :26/08/12(水) 01:55:57 ID:???
    再臨素材が何もかも足りなくてのぉ…
    ピースばっかり落とすやつに皆怒りを溜めておった




    19 :ななしさん :26/08/12(水) 01:57:19 ID:???
    変な等身
    差別化してねえモーション
    鯖の出ねえガチャ
    選択キャンセルすらできねえ戦闘
    やたら小刻みにワイバーン出して進ませねえシナリオ




    26 :ななしさん :26/08/12(水) 02:00:48 ID:???
    >>19
    シナリオが評判のブランドに釣られてきている人が大半だったろうに
    第一部の中ごろまでメインシナリオ微妙だったのはよくゲーム死ななかったな…




    42 :ななしさん :26/08/12(水) 02:03:57 ID:???
    >>26
    1部の頃はシナリオ鯖の登場制限と指定があったせいで無理のあるシナリオになってたとかぶっちゃけてたけどバカだろってなった




    20 :ななしさん :26/08/12(水) 01:57:22 ID:???
    あの頃は10連が石40個だったのう
    配布も渋かったし暗い気持ちで覆われておった




    22 :ななしさん :26/08/12(水) 01:58:31 ID:???
    再臨素材を集めるためにストーリークエのリタマラをしていた




    23 :ななしさん :26/08/12(水) 01:58:52 ID:???
    倍速機能が最初はなかったんじゃ
    しかも倍速が来たらデフォルトが遅くなって1.5倍速だったんじゃ
    ただし真偽は知らぬ




    24 :ななしさん :26/08/12(水) 01:59:18 ID:???
    あの頃は種火も5個ずつまでしか食わせられんかったのぉ…




    27 :ななしさん :26/08/12(水) 02:00:49 ID:???
    レベルマすらエンドコンテンツだったから成長曲線は重要だったんじゃ
    初期は早熟型が好まれ晩成型は嫌われたが
    のちに早熟型はステが仕上がるまで90まで上げ切らないといけない凹型と分かり
    逆に80で十分なステータスになる晩成もとい凸型の評価が高まったのじゃ




    29 :ななしさん :26/08/12(水) 02:01:34 ID:???
    マジでゴミのたれ




    569 :ななしさん :26/08/12(水) 02:55:02 ID:???
    >>29
    優雅タレ




    30 :ななしさん :26/08/12(水) 02:01:57 ID:???
    ワシが始めた頃は星4配布も終わってチュートリアルの星4確定もない頃でのう
    冬木のガチャ解禁まで進めて5連分ぐらいの石でガチャ回すリセマラで数日かけて星4を引いて始めたんじゃ




    31 :ななしさん :26/08/12(水) 02:02:09 ID:???
    最初期は星3種火すら集まらなくていくらで育ててた
    あと再臨素材が実装すらされてないせいで再臨出来ない星5よりも再臨できる星3のほうがありがたがられてた




    33 :ななしさん :26/08/12(水) 02:02:23 ID:???
    ジャックちゃん出た時には星の出方に感動したもんじゃよ




    34 :ななしさん :26/08/12(水) 02:02:25 ID:???
    有名な話じゃが皆冬木の燃える森へと足を運び日々首を鍛えておったものじゃ…




    35 :ななしさん :26/08/12(水) 02:02:35 ID:???
    お婆ちゃんの弁当箱みたいなメンツで最初のイベントやってたのが忘れられない




    36 :ななしさん :26/08/12(水) 02:02:40 ID:???
    アタックボタン押したら戻れない時代あったのう




    41 :ななしさん :26/08/12(水) 02:03:52 ID:???
    >>36
    戻るボタンの実装は結構遅かった気がするのう…




    51 :ななしさん :26/08/12(水) 02:05:42 ID:???
    >>41
    戻れなくするのはプレイヤーの選択とゲーム体験を重視した意図的な仕様で〜って言い訳に総ツッコミが叩かれまくってた覚えがあるのう…




    53 :ななしさん :26/08/12(水) 02:06:11 ID:RR0C7KB.
    戻れなかった(タスクキルで戻れる(面倒))




    21 :ななしさん :26/08/12(水) 01:58:04 ID:???
    伝説の18分が合ってのぉ




    14 :ななしさん :26/08/12(水) 01:54:57 ID:???
    ログインできない!!!




    32 :ななしさん :26/08/12(水) 02:02:10 ID:???
    キャッシュを消したらセーブデータが消えたんじゃ




    39 :ななしさん :26/08/12(水) 02:03:27 ID:???
    ガチャ1回に石4個必要だったり
    10連が☆4礼装☆3鯖確定じゃなかったり
    フレポ一気に回せなかったり




    37 :ななしさん :26/08/12(水) 02:02:53 ID:???
    当時はサポート欄なんてもんはなくてのぉ
    パーティ1のリーダーか最後に使ったパーティのリーダーがフレンドに表示されるかもイマイチはっきりせんかったんじゃ




    40 :ななしさん :26/08/12(水) 02:03:33 ID:???
    黒の聖杯はとんでもないクソカスハズレだった
    宝具威力アップとかいう実質効果なしに加えて重すぎるデメリットまであってマジで謎の存在だった




    43 :ななしさん :26/08/12(水) 02:04:32 ID:RR0C7KB.
    (このゲーム概念礼装はほとんどインフレしてないのう…)




    79 :ななしさん :26/08/12(水) 02:08:56 ID:???
    >>43
    普通ナーフか緩やかなインフレで埋没させる看板娘を過去の物にしないで
    かといって入手手段も増設しないのイカれてる




    44 :ななしさん :26/08/12(水) 02:04:42 ID:???
    冬木のヘラクレスが当時は本当に強くてのぅ…




    45 :ななしさん :26/08/12(水) 02:04:42 ID:???
    イーバウチャレンジでダメ競ってた時代




    46 :ななしさん :26/08/12(水) 02:04:46 ID:???
    クイックが強いのではないキャラが強いのじゃ




    47 :ななしさん :26/08/12(水) 02:04:58 ID:???
    絆の戦いとかいう絆稼ぎ用のクエストがあってのう…




    48 :ななしさん :26/08/12(水) 02:04:59 ID:???
    アルテミスはプロフィールが隠されてたんじゃ
    ただなんか良い機会がなかったのかいつのまにか解放されておった
    なんじゃったんじゃろうなぁ




    52 :ななしさん :26/08/12(水) 02:05:46 ID:???
    >>48
    第三特異点実装前後とかじゃったような?




    78 :ななしさん :26/08/12(水) 02:08:48 ID:???
    >>48
    アモーレって響き、大好き!
    すっごく甘くて優しくて、
    それでいて切ない感じが止まらない気がするの!

    アトランティスの後にこの文に納得したのう




    49 :ななしさん :26/08/12(水) 02:05:19 ID:???
    カレイドスコープが一番の当たり礼装でサポートに付けていると無凸でもありがたがれたのじゃ




    50 :ななしさん :26/08/12(水) 02:05:42 ID:???
    こいつが生き残ったのは何かの間違いだったんじゃないかとたまに思う




    57 :ななしさん :26/08/12(水) 02:06:59 ID:???
    >>50
    正直きのこ世界への理解を深めるというところで信者が離れなかったのでビジネスモデルとしては何の参考にもならんのう…




    90 :ななしさん :26/08/12(水) 02:09:43 ID:???
    >>57
    ビジネスモデルの参考という意味ならこれとサクラ革命を比べるといいのじゃ
    システムが微妙なソシャゲにおいてIPの強度と現役度がいかに重要かが分かるのう




    55 :ななしさん :26/08/12(水) 02:06:32 ID:???
    金ピカな鎧のやつが星4鯖を一体プレゼントしてくれてのぉ…
    黒王や赤王はくれないけちんぼなやつじゃった…




    71 :ななしさん :26/08/12(水) 02:08:25 ID:???
    >>55
    我もつらい
    とてもつらい




    81 :ななしさん :26/08/12(水) 02:09:00 ID:???
    >>55
    我も欲しいとても欲しい
    ごめんなさいね




    56 :ななしさん :26/08/12(水) 02:06:35 ID:???
    再臨に必要なのに素材すら確保出来るステージ無いのは
    どういう船頭に指示されてあんなことになったんじゃかのぅ…




    59 :ななしさん :26/08/12(水) 02:07:08 ID:???
    メンテやたら長い以外は当時としては普通のソシャゲだったよこれ
    今思うと酷かったよねって言われてるだけ




    70 :ななしさん :26/08/12(水) 02:08:22 ID:???
    >>59
    いや当時でもまず酷かった




    91 :ななしさん :26/08/12(水) 02:09:47 ID:???
    >>59
    当初は戦闘速度も等倍しかなかったしところでワイバーンだしろくに育成できないやつもいたし普通とはとても呼べなかった




    60 :ななしさん :26/08/12(水) 02:07:09 ID:???
    確からっきょコラボ辺りで急に3ターン制限ある礼装が実装され始めたのう…
    礼装の差別化とインフレ対策に苦慮してたんじゃのう…




    61 :ななしさん :26/08/12(水) 02:07:28 ID:???
    黒聖杯はメディアさんに付けとけば最強だった




    62 :ななしさん :26/08/12(水) 02:07:30 ID:???
    マスター経験値に飢えた「」達は冬木の影クレスを殴って首を太くしとったんじゃ




    63 :ななしさん :26/08/12(水) 02:07:31 ID:???
    今から思うと最初の1年半でメインシナリオ終わらせたのは生き急ぎ過ぎてたと思う
    当時は2部あるとかユーザーが知る由もなかったし




    80 :ななしさん :26/08/12(水) 02:08:59 ID:???
    >>63
    むしろあれぐらいスピーディじゃないと人が離れてここまで続いてなかった気がするがのう…




    139 :ななしさん :26/08/12(水) 02:14:15 ID:0ql9mSWI
    >>63
    当初は一年で終わらせるつもりだったって言うし…




    152 :ななしさん :26/08/12(水) 02:15:25 ID:???
    >>139
    UBWアニメ終わりに合わせてサービス開始しようとしてたのに延期したところから歯車が狂い始めたのう




    64 :ななしさん :26/08/12(水) 02:07:32 ID:???
    最初のイベントで月見団子を集めておった時はこのゲームダメそう感すごかったんじゃ




    76 :ななしさん :26/08/12(水) 02:08:35 ID:???
    >>64
    一番下の難易度を周回する方がコスパ良かったとかだっけ
    当時は無課金の付き合いする気だったからイベント報酬とかも全然取って無かったな




    66 :ななしさん :26/08/12(水) 02:07:45 ID:???
    APが1回復に10分かかってのう
    修練場を石叩き割って周回してたんじゃよ




    72 :ななしさん :26/08/12(水) 02:08:25 ID:???
    フレに1枠しか置けない時代




    73 :ななしさん :26/08/12(水) 02:08:29 ID:???
    みんなデーモンを必死で狩っておった




    83 :ななしさん :26/08/12(水) 02:09:01 ID:???
    >>73
    牛若丸は頼りになるのぉ…




    67 :ななしさん :26/08/12(水) 02:07:48 ID:RR0C7KB.
    このゲームほど信者がただ支えてただけみたいなゲームない気がするのう…




    75 :ななしさん :26/08/12(水) 02:08:33 ID:???
    孔明は性能以前に再臨出来なかった




    84 :ななしさん :26/08/12(水) 02:09:02 ID:???
    素材はイベントやれば拾えたし困ったことなんてねえよ




    93 :ななしさん :26/08/12(水) 02:09:57 ID:???
    >>84
    まともなイベントがなかった時期知らないやつか




    103 :ななしさん :26/08/12(水) 02:11:06 ID:???
    >>84
    若造がFGOを語るでないわ




    92 :ななしさん :26/08/12(水) 02:09:57 ID:???
    幕間でだけ落ちる素材が再臨に要求されてたから幕間リセマラとかいう狂気の沙汰をやってたやつもおるんじゃ




    94 :ななしさん :26/08/12(水) 02:10:07 ID:???
    ホムンクルスベビーとか歯車とかドロップする場所がないから再臨できないとか欠陥品ゲームだと思ったものじゃぞ…




    82 :ななしさん :26/08/12(水) 02:09:00 ID:???
    黒聖杯がピックアップされていたガチャがあったんじゃ




    85 :ななしさん :26/08/12(水) 02:09:04 ID:???
    正直ダメすぎて半年で即死すると思ってたのう…




    86 :ななしさん :26/08/12(水) 02:09:05 ID:???
    エリちゃんのゲリラライブが失敗してた




    96 :ななしさん :26/08/12(水) 02:10:18 ID:???
    きのこも言ってたけど信頼貯金を切り崩しながら運営してたはガチ
    「」ですらきのこ監修の新作Fateだからやってるけど他タイトルだったらもうやめてんぞ!ってキレながら周回してた




    101 :ななしさん :26/08/12(水) 02:10:43 ID:???
    リセマラランキングでジャンヌがトップTierだった時代…
    とにかくジャンヌで一体一体殴って終わらせるのがベストだったとかもう信じられんな




    107 :ななしさん :26/08/12(水) 02:11:29 ID:???
    >>101
    レベルアップでの成長曲線見て再臨1回でも伸びがいい早熟がもてはやされとったのう




    106 :ななしさん :26/08/12(水) 02:11:25 ID:???
    今の新規はドラゴンスレイヤー佐々木小次郎は見れないのかのう…




    109 :ななしさん :26/08/12(水) 02:11:31 ID:???
    ハロウィンイベの交換にピスモニュが置いてあって本当に嬉しかったんじゃよ…




    122 :ななしさん :26/08/12(水) 02:12:28 ID:???
    >>109
    曜日クエでピスモニュほしいのに塵とかいうのドロップするの邪魔じゃったのう…




    102 :ななしさん :26/08/12(水) 02:10:44 ID:???
    ハロウィンの時は時限なのに鯖落ちしてログイン出来なくてみんな損していたのじゃ




    113 :ななしさん :26/08/12(水) 02:11:56 ID:???
    初期はゲーム内にヘルプがあってNPがノーブルファンタズムポイントとか説明があったんじゃ




    134 :ななしさん :26/08/12(水) 02:13:46 ID:???
    >>113
    同じゲームなのに公式だとNP=ノーブルファンタズムだったりポイントがついたりしてたのう




    118 :ななしさん :26/08/12(水) 02:12:17 ID:???
    あの当時これが普通だったらあんな酷評されてなかったからのう…




    120 :ななしさん :26/08/12(水) 02:12:21 ID:???
    スレ画は鯖と礼装の所持数も見とくべきじゃな




    123 :ななしさん :26/08/12(水) 02:12:38 ID:???
    ハロウィンやぐだぐだ初回は重すぎて遊ぶだけで辛かったのう…




    143 :ななしさん :26/08/12(水) 02:14:32 ID:???
    >>123
    初回ハロウィンで特別クエスト発生するのを時間指定したら鯖落ちしたのは今でも忘れられんわい




    124 :ななしさん :26/08/12(水) 02:12:46 ID:???
    銅素材の必要数に対して入手量があまりにも少ない時代




    125 :ななしさん :26/08/12(水) 02:12:47 ID:???
    昔は10連でサーヴァント1枚も出ないとかあったよね




    133 :ななしさん :26/08/12(水) 02:13:38 ID:???
    最終日のフリクエではなかったけど贋作の時期にHP40万のソウルイーターはダメでしょってのをずっと覚えている




    136 :ななしさん :26/08/12(水) 02:13:47 ID:???
    ぶっちゃけハロウィン重すぎ端末加熱酷過ぎで一時期ログインすらしなくなったのう…




    144 :ななしさん :26/08/12(水) 02:14:41 ID:???
    存在してなかった歯車




    146 :ななしさん :26/08/12(水) 02:14:57 ID:???
    婆さんや
    緑茶さんと青兄貴さんと一緒にちょっくらキメラ狩りに行ってくるからの




    142 :ななしさん :26/08/12(水) 02:14:27 ID:???
    今ならロペスピエールのワンパンも余裕じゃのう…




    148 :ななしさん :26/08/12(水) 02:15:03 ID:???
    茨木童子イベがとんでもないクソイベだった記憶があるけど何がダメだったのかは流石に忘れたのう…




    160 :ななしさん :26/08/12(水) 02:16:32 ID:???
    >>148
    まず無告知で平日の早朝から始まってのう…




    171 :ななしさん :26/08/12(水) 02:17:21 ID:???
    >>148
    なんか駅広告でシール剥がして告知
    朝4時開始
    当時はフレの強いバーサーカー借りたらクリア出来る!くらいだったのに突然のガチ難度
    あと何かあったかのう




    186 :ななしさん :26/08/12(水) 02:18:50 ID:???
    >>171
    バトルポイント形式と期待肩透かしな配布鯖なしを忘れるとはボケとるのうおぬし…




    199 :ななしさん :26/08/12(水) 02:20:15 ID:???
    >>186
    BP6が6時間で全回復で寝れねえってなってたのう




    149 :ななしさん :26/08/12(水) 02:15:06 ID:???
    スタミナ回復も遅かった…ログボもカスだった…懐かしいな




    150 :ななしさん :26/08/12(水) 02:15:21 ID:???
    初期は天地人の相性がバグで逆だったんじゃ…




    167 :ななしさん :26/08/12(水) 02:17:10 ID:???
    ログボと言えばイクラがジャーンするのが象徴的だけど
    オジマンが青おはじき一個くれて終わったのもインパクト凄かったのう




    173 :ななしさん :26/08/12(水) 02:17:27 ID:???
    最終再臨までやってもスキルが2種類しかない鯖がそこそこおってのう…




    182 :ななしさん :26/08/12(水) 02:18:29 ID:???
    羅生門と西遊記が連続で襲ってきてのぅ……




    217 :ななしさん :26/08/12(水) 02:21:49 ID:???
    ガチャ10連でサーヴァントが出る保証すらなかったのう…




    218 :ななしさん :26/08/12(水) 02:22:15 ID:???
    ほっほっほ…あの頃はきのこも月見イベ1週間で書けって言われたって日記に書いておってのう…
    このゲーム終わってるんじゃないかと思ったものよ…




    808 :ななしさん :26/08/12(水) 03:19:26 ID:???
    >>218
    超突貫イベすぎる…




    226 :ななしさん :26/08/12(水) 02:22:42 ID:???
    色彩は結果的にFGOを象徴する名曲になったけど
    改めて見ても1部OPのよく分からない謎のイメージ映像感はすごいのう…




    25 :ななしさん :26/08/12(水) 01:59:47 ID:RR0C7KB.
    昔は全体的に不便じゃった…今も所々不便じゃ…
    PR

     コメント一覧 (55)

      • 1. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 16:20
      • みな生き生きしとりますじゃろ
      • 0
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      • 2. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 16:25
      • フゴフゴ入れ歯が無いと無理じゃ
      • 0
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      • 3. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 16:31
      • リリースすぐに始めてみて直後のメンテなげええええ
        で結局やらなかったけどロリキャラ多いしやってたら続けてた可能性ある
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      • 4. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 16:32
      • そろそろ宝具キャンセルは出来るようになったかのう・・・?
      • 0
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      • 5. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 16:34
      • 他ゲーでオートやスキップ周回がメジャーになっても一戦闘一戦闘操作させられとったんじゃ
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        • 31. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月09日 19:37
        • >>5
          いやだわお爺さん、今でもそうですよホホホ
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        • 38. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月09日 20:34
        • >>5
          そのくせ一度の戦闘でドロップする素材もそんなに多くないんじゃよ
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      • 6. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 16:39
      • 3800体のヘラクレスがいれば人理修復も容易かろう
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      • 7. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 16:43
      • 鯖強化の種火を手動でポチポチ選択してた
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      • 8. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 16:51
      • 同人誌でしかキャラを知らないおじいちゃんも居るはず
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        • 16. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月09日 17:31
        • >>8
          完全エアプの状態で読む寝取られ・寝取らせ本は最高なんじゃ
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      • 9. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 17:00
      • 昔は周回作業がそれはそれは苦痛でのぅ
        え、今も?
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      • 10. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 17:03
      • 10連が石40個じゃった
        天井もなく10万入れて星5が0なんてざらじゃった
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      • 11. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 17:03
      • なんじゃカレスコ人権時代は終わったんかのう?
      • 0
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      • 12. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 17:05
      • 開始早々メンテ地獄になって辞めた
      • 0
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      • 13. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 17:15
      • わりと最近の脱法ロウヒとかも未だにそんなバグり方するのかよって懐かしくなったな
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      • 14. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 17:23
      • オート周回があったらまだやってたかも
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        • 39. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月09日 20:36
        • >>14
          スキップとは言わない謙虚さよ
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      • 15. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 17:25
      • 通常ジャンヌが人権だったんじゃよホホホ
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      • 17. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 17:46
      • 素材がfateじゃなかったら半年もたないとか言われてた記憶
      • 0
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      • 18. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 17:50
      • だいぶ前に辞めたけど今どうなってんの?
        いまだにストーリーのボスで30分以上クソみたいなギミックを戦わされてんの?
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        • 40. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月09日 21:21
        • >>18
          どうなってるんだろうね
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      • 19. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 18:02
      • ストーリーの高HPのワイバーン×3で詰まるから弱点を突ける
        アサシンの佐々木小次郎を育ててる人が多かったんじゃ
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      • 20. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 18:14
      • 敵のクラスが不明だったからとにかくヘラクラスにカレスコ持たせるしかなかったんじゃ
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        • 34. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月09日 19:49
        • >>20
          未凸龍脈の30だぞ
          未凸虚数の60あるだけで勝ち組だった
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        • 42. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月09日 22:02
        • >>34
          礼装もまだ種類が少なかったから一番カレスコ引きやすかった時期だと思うけどね
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      • 21. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 18:15
      • イアイベ開催記念だかで騎の輝石一つ(ゴミ)を配布した時は笑ったなぁ
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        • 49. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月10日 02:19
        • >>21
          あの後プロデューサーがイベントでファンから手渡しで輝石ぬいぐるみ貰ったっていうマジな話
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      • 22. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 18:18
      • 今からでも遅くないぞの人がもう50代なんだな
        まだプレイしてるのかな
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      • 23. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 18:23
      • 昔話の途中だがワイバーンだ!
      • 0
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      • 24. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 18:39
      • 「当時は」って言うけど、いまも割と…
      • 0
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      • 25. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 18:46
      • ユーザーデータをサーバーじゃなくてクライアントに保持していて改変し放題だったのはこのゲームだっけ?
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        • 29. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月09日 18:58
        • >>25
          スパゲティなせいで容易に手が出せないだけで恐らく今でも大半がこっち持ち
          他のゲームにログインすら出来ないような電波悪い所でも余裕で起動出来てちょっと画面の切り替わり遅いなレベルで動く謎のゲームだし
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      • 26. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 18:51
      • 事前登録したけどイラストのしょぼさで驚いてやるのやめたな
        たまたまログインして単発でコヤンスカヤ当ててから沼った
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      • 27. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 18:52
      • らっきょコラボの頃に庄司人狼とかいうFGOスタッフ人狼やってたのカオスだったわ
        まあでもあれで人狼ゲーム処女捨てられたしやってくれた人には感謝するわ肉吸い庄司あんがとな
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      • 28. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 18:55
      • 看板娘4枚しか持ってなくて凸れない
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      • 30. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 19:20
      • 宝具まだスキップできないの?w
        まだ周回を1回1回回さないといけないの?w
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      • 32. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 19:45
      • グラブルがノリノリの時期に始まったゲームだからマジでよく耐えたと思う
      • 0
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      • 33. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 19:48
      • 究極的にはUIとか最低限でもトップクラスには売れることを証明してしまったゲーム
        なんなら直近の夏イベも
      • 0
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      • 35. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 20:15
      • 未だに周年でアニバチケットみたいなので好きな鯖引かしてくれないの狂ってるわ
        デスティニーである程度絞れるようになったとはいえ闇鍋なのは変わらねぇし
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      • 36. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 20:20
      • バレンタインがフルボイスじゃなかった
        今となっては容量めちゃくちゃ食う原因の一つだしそもそも長すぎるフルボイスバレンタイン
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      • 37. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 20:24
      • 昔は宝具演出スキップが熱望されていてのう…あれ…?
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      • 41. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 21:28
      • 塩川、性格悪いけどこんなゲームを遊べるレベルには立て直したのは凄いと思う
        性格悪いけど
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      • 43. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 22:06
      • 初期はとんでもないゲームだった
        そもそもログインするのが困難だったりした
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      • 44. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 22:07
      • 第一部が4章までマジで苦痛だったけど近年始めた新規もこれ味わされるの可哀想
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      • 45. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 22:41
      • 最初期は早熟か大器晩成かでステータスの上がり方が違うから早熟以外はゴミってなってた ていうか正確には合計ステータスをどのタイミングで上がりやすくするかの波みたいな要素で今となってはどうでもいいんだが当時は育成が無理ゲーすぎて重要な要素だった
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      • 46. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 22:46
      • 最初に実装した孔明が弱すぎてな、ユーザーから批判殺到してディライトワークスが逆ギレして
        「おーおー!じゃあめちゃくちゃ強くしてるよ!これで満足がオラァ!」ってチート級の人権サーヴァントになったんじゃよ
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      • 47. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 23:05
      • キャッシュにユーザーのアカウントデータが入ってて消したら
        全てリセットされて最初からだったんじゃ
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      • 48. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月09日 23:37
      • 言うほどソシャゲ黎明期って頃でもないのにどうして…?
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      • 50. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月10日 05:05
      • ゲームとしては今でも終わってる致命的に面白く無い、寧ろ苦行…。
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      • 51. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月10日 08:32
      • KONAMIのサッカーゲーでファジアーノ岡山の表記がFGOだったのがOKAに最近変わったなあ。
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      • 52. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月10日 12:48
      • 星4キャラすらガチャから全然出てこないし出てきても素材が重くて再臨出来なかったからのぅ
        イベント配布の星4がガチで戦力じゃったんじゃよ
        つける礼装も星5の強めのイベント礼装じゃったんじゃよ
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      • 53. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月10日 12:52
      • 殺したいけど死んでほしく無かった
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      • 54. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月11日 09:07
      • 金林檎でコンティニューできる時期がちょっとだけあったんじゃ
        石使わなくてよくなると金が集まらんからすぐ終わったんじゃ
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      • 55. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月11日 09:11
      • 一番最初の好きな星4鯖配布の時にゲームの引継ぎコードを入力してもらえる感じだったんじゃが、運営が配布するためにコード使うわけだからそこから引継ぎコード更新せずに機種変して引き継ごうとすると引継ぎコード使用済み扱いになっていて引き継げなくなるとかあったんじゃよ。
        メール送って復旧してもらうしかなかったんじゃ
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