- 1 :ななしさん :26/08/10(月) 07:06:04 ID:???
-
ファミコンゲームの中だと普通にクリアできるゲームなのやっぱり偉いと思うロックマン
- 2 :ななしさん :26/08/10(月) 07:08:25 ID:???
-
正直マリオより簡単だから好き
- 3 :ななしさん :26/08/10(月) 07:08:57 ID:???
-
結構むずく無い?
- 5 :ななしさん :26/08/10(月) 07:10:22 ID:???
-
結構むずいで済んでるのが偉いんだろう
パスワードもあるし
まあ昔の一番の敵はゲームは1日30分だったことだ
- 6 :ななしさん :26/08/10(月) 07:11:03 ID:???
-
でも1って30分でクリアできない?
- 7 :ななしさん :26/08/10(月) 07:11:42 ID:???
-
超頑張ればいける
- 9 :ななしさん :26/08/10(月) 07:17:48 ID:???
-
覚えゲーではあるからなロックマン
やり込みがそのまま力になる
- 4 :ななしさん :26/08/10(月) 07:10:10 ID:???
-
3がなんかむずい
- 8 :ななしさん :26/08/10(月) 07:14:50 ID:???
-
なんか無敵裏技あったような
- 12 :ななしさん :26/08/10(月) 07:24:07 ID:???
-
>>8
3にある
1はどっちかってとセレクトで特殊武器多段ヒットみたいにさせてどのボスも楽勝がある
- 11 :ななしさん :26/08/10(月) 07:19:03 ID:???
-
1は難しい部類だろ…
- 13 :ななしさん :26/08/10(月) 07:24:58 ID:???
-
ダッシュがないのはきついよ…
- 16 :ななしさん :26/08/10(月) 07:33:49 ID:???
-
>>13
むしろチャージもスライディングも必要無い操作で避けられてクリアできるように作ってるから簡単なんだよ1と2は
- 14 :ななしさん :26/08/10(月) 07:29:15 ID:???
-
2やったあとに1やったら滑るわジャンプ1テンポ遅いわで操作難しかった
- 15 :ななしさん :26/08/10(月) 07:29:26 ID:???
-
SwitchのFCアーカイブで色んなゲーム触ったけどこれ突破させる気ないだろ…みたいな操作要求してくる場面結構あったからロックマンは比較的やさしい方なのが分かった
足場ビームとかアイテムn号とかラッシュとかいるし
- 17 :ななしさん :26/08/10(月) 07:34:33 ID:???
-
ロックマンは1からマグネットビームでズルする手段ちゃんとあるの凄いよね
- 38 :ななしさん :26/08/10(月) 08:07:48 ID:???
-
>>17
むしろ特殊武器フル活用してサクサク進むゲームだったのに
それがなんかズルだと認識されてるのが問題な気はする
- 55 :ななしさん :26/08/10(月) 09:10:02 ID:???
-
>>38
俺は単純にケチだからボス以外で特殊武器使えないマン
- 19 :ななしさん :26/08/10(月) 07:34:49 ID:???
-
1はE缶が無いからワイリーステージが滅茶苦茶きつい
- 20 :ななしさん :26/08/10(月) 07:35:05 ID:???
-
ファミコン版で自力でクリアしたの4と5だけだ
3は2コンの裏技使った
- 21 :ななしさん :26/08/10(月) 07:38:00 ID:???
-
1の敵火力おかしいだろ!
- 23 :ななしさん :26/08/10(月) 07:38:45 ID:???
-
2もゲームオーバーでE缶消えたよね
- 24 :ななしさん :26/08/10(月) 07:47:17 ID:???
-
ファミコンの難しいゲームってクリアできるのとこれもうRTA専用だろみたいな難しさと実際クリアできないに分かれるよね
- 22 :ななしさん :26/08/10(月) 07:38:31 ID:???
-
キャラが異様な挙動して滅茶苦茶滑ってジャンプ台が即死でノーヒント無限ループあるマリオのほうがキツかったな
- 25 :ななしさん :26/08/10(月) 07:54:50 ID:???
-
1や2はなんか滑りやすいし1は変な慣性ある気がする
- 26 :ななしさん :26/08/10(月) 07:56:11 ID:???
-
2がヤバいのは一個でも手順ミスったらアウトになるボス
- 30 :ななしさん :26/08/10(月) 07:58:24 ID:???
-
>>26
回復手段もないからゲームオーバーするしかないもんねあれ…
- 31 :ななしさん :26/08/10(月) 08:00:21 ID:???
-
>>30
1ミスしてきた道戻れば武器エネルギー大置いてあるぞ
あれで補充して倒せばワイリーマシーンに一発撃てる
- 95 :ななしさん :26/08/10(月) 09:34:09 ID:???
-
>>26
一回ゲームオーバーになってコンティニューしたら
エネルギー全回復して壊した壁は壊れたままだからいけるぞ
- 27 :ななしさん :26/08/10(月) 07:56:20 ID:???
-
2と3はクリアしたな難しいけど手順広まってたから無理じゃない
4以降はやったことない
- 29 :ななしさん :26/08/10(月) 07:58:21 ID:???
-
3からは8ボス以降が長いんよ
パスワードくれ
- 32 :ななしさん :26/08/10(月) 08:00:36 ID:???
-
8は死ぬだけで武器エネルギー戻るんよ
- 34 :ななしさん :26/08/10(月) 08:03:43 ID:???
-
イエ▨ーデビルはさあ6体倒してフル装備だなんでもかかってきやがれと思ってるところに攻撃タイミングが一瞬しかないので中々へし折りに来てる
- 37 :ななしさん :26/08/10(月) 08:07:28 ID:???
-
>>34
そもそも辿り付くまでも難しいんだけど…
- 35 :ななしさん :26/08/10(月) 08:04:19 ID:???
-
ブービームトラップは上手くやれば1発分節約できるから…
- 36 :ななしさん :26/08/10(月) 08:05:33 ID:???
-
缶類全部カプセルに温存しても普通に辛いのがいいよね7は
- 39 :ななしさん :26/08/10(月) 08:10:36 ID:???
-
1は画面一回移ると配置されてる回復アイテムが復活するから武器エネルギーでは詰まない…はず
- 40 :ななしさん :26/08/10(月) 08:11:56 ID:???
-
バスターだけで攻略してこそみたいな思想がある気がする
- 41 :ななしさん :26/08/10(月) 08:12:19 ID:???
-
>>40
ラスボスで詰んでろ
- 43 :ななしさん :26/08/10(月) 08:30:20 ID:???
-
実質2のボスが再登場!されても2よりきついし道中で来るなよ!でどうにも苦手だった3
- 45 :ななしさん :26/08/10(月) 08:36:22 ID:???
-
>>43
図体がデカくなってる上に本物より接触ダメージが滅茶苦茶高いから2クリアしてても普通にキツイと思うあいつら
- 44 :ななしさん :26/08/10(月) 08:32:13 ID:???
-
初期状態がキツいからそこ越えられないと難しい
- 47 :ななしさん :26/08/10(月) 08:44:57 ID:???
-
6ボス道中にあるマグネットビーム拾ってないとダメなのは当時のゲーム感ある
- 48 :ななしさん :26/08/10(月) 08:46:46 ID:???
-
>>47
必須なの説明書に書いてるんだけどね…
- 49 :ななしさん :26/08/10(月) 08:57:53 ID:???
-
1や2は割と簡単だった記憶がある
- 50 :ななしさん :26/08/10(月) 08:59:10 ID:???
-
1は被ダメデカいのにボスラッシュで1戦毎に回復出ないのがキツい
- 51 :ななしさん :26/08/10(月) 08:59:21 ID:???
-
操作感が素直なのは感じる
マリオはなんか滑るのが苦手
- 53 :ななしさん :26/08/10(月) 09:03:18 ID:???
-
バスター縛りとかしなかったらボスほとんどザコだから下手でもほとんどの人はとりあえずワイリステージまで行けるの満足度高い
- 56 :ななしさん :26/08/10(月) 09:11:05 ID:???
-
2は数少ない俺がなんとかクリアできるファミコンのゲーム
ありがとうメタルブレード……
- 76 :ななしさん :26/08/10(月) 09:21:53 ID:???
-
>>56
空を飛ぶ敵の弱点が地を這う武器って結構悪辣だと思う
- 57 :ななしさん :26/08/10(月) 09:12:09 ID:???
-
2〜3作に1個ぐらいぶっ壊れが出る印象の特殊武器
- 58 :ななしさん :26/08/10(月) 09:12:48 ID:???
-
特殊武器弱いと本当つまんないよね
- 59 :ななしさん :26/08/10(月) 09:13:51 ID:???
-
>>58
8くんは反省して
- 60 :ななしさん :26/08/10(月) 09:13:55 ID:???
-
バランスそのものよりも武器の素直さの方がプレイ時の印象に直結する気がする
- 61 :ななしさん :26/08/10(月) 09:14:11 ID:???
-
使い勝手のいい武器が複数あると嬉しい
2はメタルブレード以外も割と恵まれてるよね
- 69 :ななしさん :26/08/10(月) 09:17:23 ID:???
-
>>61
クイックブーメランはメタルブレードの陰に隠れがちだが結構強いね
- 62 :ななしさん :26/08/10(月) 09:14:31 ID:???
-
8の武器は弱いんじゃなくて実はどれもオーバースペックなんだ……
ただバスターがクソ強え……
- 65 :ななしさん :26/08/10(月) 09:15:56 ID:???
-
>>62
アローショットで大体の敵が吹き飛ぶ
- 63 :ななしさん :26/08/10(月) 09:14:41 ID:???
-
当時のアクションはすぐクリアできてしまうので
自分で買う物じゃなく友達の家で遊ぶものって認識だった
その認識を一番広めたのがこいつだと思う
- 64 :ななしさん :26/08/10(月) 09:15:08 ID:???
-
初代だけロックマンシリーズじゃなくて別のジャンルな感覚になる
- 66 :ななしさん :26/08/10(月) 09:16:18 ID:???
-
>>64
スコアあるの異質だよね
- 70 :ななしさん :26/08/10(月) 09:17:43 ID:???
-
初代は無敵時間でトゲをスルーできないのが前のシリーズから入ると驚く
- 73 :ななしさん :26/08/10(月) 09:19:31 ID:???
-
特殊武器がカスみたいな発射音だとなんか興が削がれるなって
6お前の事だぞ
- 79 :ななしさん :26/08/10(月) 09:26:14 ID:???
-
地を這う武器系の集大成だと思うスクランブルサンダー
- 80 :ななしさん :26/08/10(月) 09:26:36 ID:???
-
通常プレイだと雑魚だけどノーダメプレイだともはや運ゲーになるボスがちらほらいる
- 82 :ななしさん :26/08/10(月) 09:28:21 ID:???
-
3は特殊武器がかなり酷いけどラッシュジェットがぶっ壊れだから許すよ…
- 85 :ななしさん :26/08/10(月) 09:30:04 ID:???
-
>>82
ニードルとかスリケンとかジェミニとか夢を見られる武器はぼちぼちあるんだけどね……どれも今ひとつ
- 172 :ななしさん :26/08/10(月) 10:07:19 ID:???
-
>>82
おそらくシリーズ通して最強クラスのサポートメカ
- 83 :ななしさん :26/08/10(月) 09:28:39 ID:???
-
8はフラッシュボムのフルヒット火力が100を超えると聞いてなそ…となったが
雑魚は大体1撃のゲームで大型はくらい無敵あるのでフルヒットしないと聞いて泣いちゃった
- 92 :ななしさん :26/08/10(月) 09:33:16 ID:???
-
>>83
一瞬でグリーンデビルの泡が消し飛ぶのはちょっと面白い
- 86 :ななしさん :26/08/10(月) 09:30:38 ID:???
-
4のファラオショットくらいが結構強いがぶっ壊れでもないくらいか?
- 106 :ななしさん :26/08/10(月) 09:37:23 ID:???
-
>>86
ファラオショットは強いというかチャージで頭上ガードして消費しても武器エネルギー消費しないのが無法過ぎる
- 117 :ななしさん :26/08/10(月) 09:41:54 ID:???
-
>>106
上の玉が消えても溜めてたショットは別腹で発射できるんだよな
- 87 :ななしさん :26/08/10(月) 09:30:48 ID:???
-
2より3のほうがムズい気がする
主にドクロボットのせい
- 89 :ななしさん :26/08/10(月) 09:32:15 ID:???
-
そういや回避行動がしゃがみじゃなくてスライディングってファミコンのあの時代には個性だった気がする
- 125 :ななしさん :26/08/10(月) 09:44:39 ID:???
-
>>89
マリオがBダッシュとその滑りからのしゃがみであるのと比べると攻撃と回避のメリハリを付けたいみたいな思想の差を感じる
- 91 :ななしさん :26/08/10(月) 09:33:01 ID:???
-
3の後半戦が俺の中での初めての再生ボス
- 90 :ななしさん :26/08/10(月) 09:32:45 ID:???
-
8のボス弱点はダメージ大したことないけど
行動キャンセルできるのは攻略感あって良かった
ただちゃんと8ボスでサイクルして欲しい
- 93 :ななしさん :26/08/10(月) 09:33:17 ID:???
-
特殊縛りとか言ってるのは縛ってるわけではなく武器を使い分ける脳がないマン
便利な便利なメタルブレード縛ってまでバスターオンリーを貫き通してるやつがいたら本物だがまず見ない
- 96 :ななしさん :26/08/10(月) 09:34:14 ID:???
-
9とかロックマンが退化してんのはダメだろ…
- 113 :ななしさん :26/08/10(月) 09:39:40 ID:???
-
>>96
ここはわりとシリーズ作品の命題になる
ならずっと進化し続けりゃいいのかというとそうすると何をさせればいいかのアイデアはいつか枯渇するし
9はあえて原点回帰を目指したタイトルで当時でも安価な小規模作品だからこれでいいって感じではある
- 157 :ななしさん :26/08/10(月) 10:02:37 ID:???
-
>>113
そもそもロックマン自体ネタ切れとマンネリで終わった作品だしな…
今思うと毎年の感覚でバンバン出てたの正気の沙汰じゃねぇ
- 164 :ななしさん :26/08/10(月) 10:04:56 ID:???
-
>>157
あの時代がそもそもとんでもないゲームバブルだからね
- 97 :ななしさん :26/08/10(月) 09:34:40 ID:???
-
8は痛いよー痛いよー痛いよー痛いよー負けちゃったーの印象が強い
- 104 :ななしさん :26/08/10(月) 09:36:00 ID:???
-
3はドクロボットは強いけどその後のワイリーステージのボスが弱すぎる
- 108 :ななしさん :26/08/10(月) 09:37:41 ID:???
-
>>104
亀とガンマが弱いだけでデビルマーク2くんは頑張ってるよ…
- 110 :ななしさん :26/08/10(月) 09:38:04 ID:???
-
>>104
いいですよね
やる気なさすぎるカメゴローメーカー
- 111 :ななしさん :26/08/10(月) 09:39:24 ID:???
-
ダブルギアは好きだなんだけとわ11はちょっと難しすぎんか……?
- 114 :ななしさん :26/08/10(月) 09:40:04 ID:???
-
>>111
そういう人は難易度下げればええねん
- 112 :ななしさん :26/08/10(月) 09:39:36 ID:???
-
スライディングは良い追加アクションだけどXのしゃがみはこれいらんだろ…と思った
- 115 :ななしさん :26/08/10(月) 09:40:23 ID:???
-
今だとパリィとかのカウンターアクションは追加されそう
- 120 :ななしさん :26/08/10(月) 09:42:20 ID:???
-
>>115
インティの悪い癖が発症してクソ難しいゲームになるから…
- 124 :ななしさん :26/08/10(月) 09:44:04 ID:???
-
>>120
まあ……3連続パリィ成功させろよなみたいなことにはなりそうだ……
- 116 :ななしさん :26/08/10(月) 09:41:11 ID:???
-
ダブルギアもパワーギアも使いこなせないんだよな
スピードギアしか使えないわ…
- 168 :ななしさん :26/08/10(月) 10:05:57 ID:???
-
>>116
パワーギアはブロックドロッパーやチェインブラストが雑に使っても強い
- 118 :ななしさん :26/08/10(月) 09:42:06 ID:???
-
パワーギアなんて特殊武器使う時ちょんと使うくらいでいいんですよ
- 119 :ななしさん :26/08/10(月) 09:42:09 ID:???
-
俺はいまだにメタルマンステージの歯車に乗っかってて落っこってくるあいつの正しい対処がわからない
うまく行くときはノーダメだが大体くらう
- 121 :ななしさん :26/08/10(月) 09:43:07 ID:???
-
バブルリードもそうだけどタップスピンみたいにラスボスに刺すためにあえて扱えない武器にしてるのは中々意地が悪い
- 126 :ななしさん :26/08/10(月) 09:44:54 ID:???
-
>>121
タップダンスは多分バグだから本来想定されてた弱点はサーチスネークじゃないかなぁ…
- 163 :ななしさん :26/08/10(月) 10:04:49 ID:???
-
>>121
バブルリードはエイリアン自体の動きが単調なのと発射時に少し泡が浮くのが当てやすいから良心的だけど9のカプセルが弱点プラグボールは本当に悪辣
- 123 :ななしさん :26/08/10(月) 09:43:53 ID:???
-
現状インティに作らせるのが最適解なんだろうけどすぐ高難易度にしてそれが面白いんだろ?って作品になるのがインティの弱点なんだよな
- 193 :ななしさん :26/08/10(月) 10:13:38 ID:???
-
>>123
11はマジで面白かったからインティに作らせる必要は無いと思う
- 129 :ななしさん :26/08/10(月) 09:45:51 ID:???
-
インティの技術やカッコ良さにセンスは認めるが俺にはちょっとつらい難易度がチラチラする…
- 131 :ななしさん :26/08/10(月) 09:46:45 ID:???
-
一応ロックマン9や10はインティにしては抑えてるほうではある
それでも意地悪度は高めだけど
- 180 :ななしさん :26/08/10(月) 10:09:51 ID:???
-
>>131
10は9の反省もあってかだいぶ配慮されてる感じがする
9はラスボス3連戦で1戦目は普通のやり方じゃダメージを与えられずカプセルは弱点プラグボールという鬼畜さだったけど10ではマシンとカプセル戦が分割されて後者はジャンプ力の上がる宇宙空間ステージだったし
- 132 :ななしさん :26/08/10(月) 09:47:17 ID:???
-
8ぐらい緩くてええよ
- 134 :ななしさん :26/08/10(月) 09:48:27 ID:???
-
タップマンの武器はバグと言うか無敵判定が即消えるから物凄い勢いで連続ヒットして効かない敵に一発でゲージ無くなったり
ラストで物凄いヒットでボスのゲージゼロにしてる
…バグだな!
- 135 :ななしさん :26/08/10(月) 09:49:36 ID:???
-
9のがイライラしるし10のが完成度絶対高いけど9のが好きという不思議な気持ち
- 137 :ななしさん :26/08/10(月) 09:51:27 ID:???
-
>>135
10は武器がね…
- 136 :ななしさん :26/08/10(月) 09:51:10 ID:???
-
9は特殊武器がシリーズの中でも強い方だから爽快感あるんだよね
- 139 :ななしさん :26/08/10(月) 09:52:47 ID:???
-
2ラストのバブルリードみたいに当てるのに技術が必要な弱点武器ってので3のサーチスネークがそれってぽい系譜を感じるね
- 140 :ななしさん :26/08/10(月) 09:53:46 ID:???
-
8はフラッシュグレネードと同じ理由でトルネードホールドも確か火力はバカみたいに高いけど仕様で弱いんだよな……
- 141 :ななしさん :26/08/10(月) 09:53:49 ID:???
-
10は遊びやすいし曲がいいから好き
武器はそうだねトリプルブレイドを我慢して使うしかないね
- 189 :ななしさん :26/08/10(月) 10:12:00 ID:???
-
>>141
ぶっちゃけトリプルブレイドとウォーターシールドがあればなんとかなるからね10
- 143 :ななしさん :26/08/10(月) 09:56:09 ID:???
-
難しい難しいいいながら殆どの人がクリアしてるから簡単なんだろうな
- 146 :ななしさん :26/08/10(月) 09:57:13 ID:???
-
>>143
最終的には死に覚えゲーだからね
- 144 :ななしさん :26/08/10(月) 09:56:48 ID:???
-
10という後期ナンバリングでサンダーウールとかいうゴミをよく生み出したものだ
- 148 :ななしさん :26/08/10(月) 09:58:10 ID:???
-
>>144
せめて燃費ぐらいどうにかしろよ
- 151 :ななしさん :26/08/10(月) 09:59:57 ID:???
-
難しいけどちゃんと手ごたえのある難しさっていうのがすごく丁寧に作られたバランスだからね
- 154 :ななしさん :26/08/10(月) 10:00:35 ID:???
-
ジャンプがやたらギリギリを要求されるやつとそうでもないタイトルが混在している
- 155 :ななしさん :26/08/10(月) 10:01:54 ID:???
-
いつの間にか難しさが売りのゲームみたいな扱いになってるけどむしろステージ選択制・E缶などの回復アイテム・ライフ制・サポートアイテムの充実で遊びやすい作品だよね
ロクフォルなどの例外は除くとして
- 162 :ななしさん :26/08/10(月) 10:04:29 ID:???
-
後の方のタイトルの特殊武器はほとんど既存のやつの焼き直しだしな…
- 127 :ななしさん :26/08/10(月) 09:45:06 ID:???
-
実際デュアルオーバーライドはどういう作品になるんかね…
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コメント一覧 (35)
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レプリカのロボットって言いたいのはわかるし
ブレランのレプリカントのマネだろうけどあれはレプリカの意味だから
アンドロイドのロイドはアンドロ(人間)+〜イド(のような)なので
レプリロイドが示す意味は「レプリロのような」で意味不明になる
だから海外では「reploid(レプロイド)」それでも苦しいけどね
goldennews
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どちらもカプコンだし。横スクロールアクションゲーだし。
魔界村は鎧着てても2発で死ぬけど、ロックマンはそうじゃない。
武器の切り替えで攻略の多様性が上がり、
ロックマン2以降はE缶で、よりやさしくなった。
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中毒性があるのは分かるよ
名作だと思う
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→有利武器とギミックアイテムを駆使して残りを楽に攻略
→上手くなってきたところで最終決戦
シンプルながら良くできたシステムだと思う
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まあ9以降も悪くはないが、何も進化を感じないので、うーん
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ほぼ同じシステムで11まで出てるアクションゲームはかなり異常
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10は嬲り殺してくるような敵の配置と攻撃の弾道がいやらしくて気付けばライフ削られてる
ロックマンも9に引き続き弱体化してるのでキツい
ただその分フォルテで遊んだ時の爽快感はロクフォル以上
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派生タイトルも含めれば10作以上になるし
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特殊武器で相性探さなくても溜め撃ち強くてどうとでもなったのは改悪だわ
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またやってほしいけど2のボス以外は厳密にはワイリーロボじゃないんだっけ?
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ロックマンもちょうどその頃の作品
前時代の感覚も残ってたりゲームバランスが洗練されてなかったりで「クリア不能では無いから良いよね」ぐらいのバランスのゲームもあったりするけど
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(ファラオのみ6、それ以外8)
まあトードにぶつかる奴はおらんだろうが
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後の作品ほどボスの弱点突くくらいしか使い道の無いクソ武器が多かった思い出を2作だけで上手く再現してる
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