「ドラクエ4」というAIを組み込んだ挑戦作wwwwwwwww
    2026年08月10日 │コメント(37) │ゲーム・漫画・アニメ 
    no title


    1 :ななしさん :26/08/05(水) 19:47:49 ID:???
    今思うとかなりの挑戦作だったなと思う
    全てにおいて




    5 :ななしさん :26/08/05(水) 19:50:39 ID:???
    AI実装するのは構わんけどめいれいさせろも実装しとけ




    6 :ななしさん :26/08/05(水) 19:50:59 ID:???
    モンスターが仲間になるって概念もこれが初めてだっけ




    3 :ななしさん :26/08/05(水) 19:49:34 ID:???
    良かったところ
    主人公と敵の因縁がきっちり描写されてた
    悪かったところ
    クソAI




    4 :ななしさん :26/08/05(水) 19:50:22 ID:???
    AIもそんな無茶苦茶悪かったともとても思えないんだよな




    131 :ななしさん :26/08/05(水) 20:21:31 ID:???
    >>4
    トルネコのAIとかかなり賢いしな




    7 :ななしさん :26/08/05(水) 19:51:10 ID:???
    AIだと滅多な事では使ってくれない呪文が何個もあるのがいけない




    8 :ななしさん :26/08/05(水) 19:53:22 ID:???
    AIは勝つ目的なら本来かなり高性能だが学習機能に問題があって必ずラスボスでザラキを撃つ結果になる
    もっとクソなのはミネアの思考が設定ミスでバカになってることだがミネア使う人が少ないので大きな問題にならなかった




    13 :ななしさん :26/08/05(水) 19:55:01 ID:???
    >>8
    回復周りは明らかにおかしいけどフバーハちゃんと使ってくれるだけマシという




    14 :ななしさん :26/08/05(水) 19:55:10 ID:???
    >>8
    ミネアがクソ弱いのはあれはあれで問題だろ




    9 :ななしさん :26/08/05(水) 19:53:25 ID:???
    トルネコの章まで行ってもうすぐ5章だ!ってとこでセーブデータ飛んでキレてそれっきりのゲームだ




    12 :ななしさん :26/08/05(水) 19:54:19 ID:???
    >>9
    俺が買った中古は電池切れてから電源つけたまま最後までクリアした




    11 :ななしさん :26/08/05(水) 19:54:18 ID:???
    バイキルトのAIは馬鹿だろとは思う
    攻撃力足りない奴にかけても意味ないだろ




    16 :ななしさん :26/08/05(水) 19:55:47 ID:???
    AIの仕様の煽り一番喰らってるのは確実にブライ




    17 :ななしさん :26/08/05(水) 19:56:03 ID:???
    AIは全滅したときに行動の善し悪しが反映されるとかって仕様だったような…
    どんどん全滅すれば賢くなるのか?




    20 :ななしさん :26/08/05(水) 19:57:33 ID:???
    >>17
    これは嘘
    堀井さんがそれに近いことをどっかのインタビューで言ってたけどそんな設定はされてない




    21 :ななしさん :26/08/05(水) 19:57:42 ID:???
    >>17
    ターン経過のときに確率で賢くなるだけだからアストロン2回でだいたい最適解取るようになるよ




    19 :ななしさん :26/08/05(水) 19:56:54 ID:???
    使用条件が厳しくてほとんど使わない魔法やアイテムがある
    思考が間違ってるキャラクターがいる
    主な問題はここだけど敵のHPと弱点を見て効率的な行動を選択する頭脳はかなり優れている




    22 :ななしさん :26/08/05(水) 19:57:55 ID:???
    章仕立てなのもAIなのも好きだったんだけどな
    そこから発展する事なく終わってしまった




    25 :ななしさん :26/08/05(水) 19:59:24 ID:???
    章仕立てなのはすげえ良くできてるよね
    世界観見せる面でもストーリーでも
    ゲームシステムとしても




    28 :ななしさん :26/08/05(水) 20:00:57 ID:???
    >>25
    RPGで楽しいのはどんどんやれる事が増えていく序盤な自分は章仕立て凄い楽しかった




    2 :ななしさん :26/08/05(水) 19:49:29 ID:???
    BGMがすごい
    この時点でもう結構な年だったろうに元気過ぎる




    26 :ななしさん :26/08/05(水) 19:59:36 ID:???
    最初に名前登録した勇者がずっと出てこないのがまず驚き




    30 :ななしさん :26/08/05(水) 20:02:05 ID:???
    ライアンとアリーナが優秀すぎる…




    35 :ななしさん :26/08/05(水) 20:02:53 ID:???
    >>30
    これってAIを使って戦うことを放棄してるも同じだけど
    まあ仕方ないよね俺もそうだったし




    32 :ななしさん :26/08/05(水) 20:02:20 ID:???
    割とHPが伸びるトルネコ
    当時から結構使っていたから四コマでお荷物扱いネタがやたら多かったのは辟易していた




    39 :ななしさん :26/08/05(水) 20:03:55 ID:???
    各章でBGM変わるのは好きで好きでたまらない
    どれも個性あるし




    34 :ななしさん :26/08/05(水) 20:02:49 ID:???
    3の当初のやりたいことをみんなやったので新規軸盛り盛り




    40 :ななしさん :26/08/05(水) 20:04:04 ID:???
    なんかXでラナルータの処理すげえ!ってポストが回ってきたけど
    1日も立たないうちにメインプログラマの内藤寛がこうだっけなーってコメントポストしてるのすげえ時代だなって思った





    44 :ななしさん :26/08/05(水) 20:04:52 ID:???
    AIは的確に節約しながらここぞで効率よく攻撃呪文使うってのが苦手なので魔法使い系は使いづらい
    学習済みだとちゃんと効く奴選んで使ってくれるのは嬉しいんだけど




    60 :ななしさん :26/08/05(水) 20:06:55 ID:???
    >>44
    学習させても殴り能力無さすぎてすぐMP枯らすからなぁ…魔キャラ
    後半ほどゴミになる




    45 :ななしさん :26/08/05(水) 20:04:59 ID:???
    4章は戦闘BGM変わるのビックリする




    54 :ななしさん :26/08/05(水) 20:06:10 ID:???
    >>45
    モンバーバラの姉妹の戦闘曲いいよね踊っとる




    57 :ななしさん :26/08/05(水) 20:06:35 ID:???
    >>54
    ドラクエ史上最高にかっこいいと思うあの曲




    48 :ななしさん :26/08/05(水) 20:05:33 ID:???
    2章と4章のフィールドBGMはFC版の方が好き




    51 :ななしさん :26/08/05(水) 20:05:53 ID:???
    俺は8回逃げるでクリアしたからAIの記憶がないマン




    56 :ななしさん :26/08/05(水) 20:06:33 ID:???
    逃げる8回やってデスピサロと倒したなぁ




    61 :ななしさん :26/08/05(水) 20:06:59 ID:???
    逃げる8回は原理を訊くとなるほど!ってなる




    58 :ななしさん :26/08/05(水) 20:06:47 ID:???
    スレ画のオープニングがすごく好きでプレイ前は必ず見てた




    63 :ななしさん :26/08/05(水) 20:07:17 ID:???
    いのちだいじにって防御はするけど
    あんまり回復してくれなくない?




    64 :ななしさん :26/08/05(水) 20:07:51 ID:???
    >>63
    先読みでめちゃくちゃ回復する
    しないのはルーチンバグってるミネアじゃ




    87 :ななしさん :26/08/05(水) 20:12:58 ID:???
    >>64
    ベホマラーで全体回復して欲しいのに勇者にベホマするクリフト
    お前紙装甲のアリーナ守れや!




    95 :ななしさん :26/08/05(水) 20:13:59 ID:???
    >>87
    全体回復はお前の仕事だろ勇者!




    65 :ななしさん :26/08/05(水) 20:08:11 ID:???
    このゲームのバグは後期版では直されてると広技苑とかいくつかの書籍に書かれているが
    実際にそのROMを探し回った人によるとそんなROMは存在を確認できないという




    68 :ななしさん :26/08/05(水) 20:08:53 ID:???
    英語版で直ってるものがあるらしいのでその情報が流れたんかもね




    66 :ななしさん :26/08/05(水) 20:08:11 ID:???
    FC版は盾の耐性が仕事してないんだっけ?




    72 :ななしさん :26/08/05(水) 20:09:42 ID:???
    >>66
    鎧外せば機能するとかだった気がする




    77 :ななしさん :26/08/05(水) 20:10:40 ID:???
    >>72
    それで奇跡はだかミラシライアンとかいう奇策が生まれてたな




    89 :ななしさん :26/08/05(水) 20:13:10 ID:???
    >>77
    ビジュアル的に面白いな




    67 :ななしさん :26/08/05(水) 20:08:24 ID:???
    みんながんばれとかいう
    無能上司の目標みたいな命令!




    69 :ななしさん :26/08/05(水) 20:08:57 ID:???
    >>67
    後年個別に作戦立てられるようになりバッチリがんばれに変更されたヤツ




    91 :ななしさん :26/08/05(水) 20:13:19 ID:???
    >>67
    ぶっちゃけ作戦としても微妙だと思う
    いろいろやろうぜよりはマシだけど




    70 :ななしさん :26/08/05(水) 20:09:26 ID:???
    AIってターン最初じゃなくてその行動の時に判断して回復してないか?




    76 :ななしさん :26/08/05(水) 20:10:36 ID:???
    >>70
    シリーズ殆どそうだよ
    だから基本的にはAIのほうが有利




    73 :ななしさん :26/08/05(水) 20:10:07 ID:???
    4で仲間に命令出来るの実は2章と4章だけで
    これ命令出来る相手が主従関係と親類だけなの
    すげえ良くできてる設定だと思う




    78 :ななしさん :26/08/05(水) 20:10:43 ID:???
    >>73
    家族だろ!ホイミンは!!!




    83 :ななしさん :26/08/05(水) 20:12:08 ID:???
    >>78
    それはそれで怖い設定になる気がする




    75 :ななしさん :26/08/05(水) 20:10:36 ID:???
    DSはまあAIは使わなくていい
    デスピサロ戦はマジで全員の総力戦に出来て楽しい
    バイキルトやフバーハ使いまくる




    79 :ななしさん :26/08/05(水) 20:10:59 ID:???
    AIがなかなか思い通りに動いてくれなかった時代の割には詰んだ声を聞かないからそこまで難易度高くなかったと思うゲーム
    まあレベル上げればなんとかなるだろうしなぁ




    88 :ななしさん :26/08/05(水) 20:13:08 ID:???
    >>79
    勇ラアの三人が飛び抜けて強いからね




    108 :ななしさん :26/08/05(水) 20:16:59 ID:???
    >>88
    強さもだけどとにかく無駄がないんだよな…
    なんも知らんでプレイしてると魔法使う連中は無駄行動しがちだから大分知識がいる




    82 :ななしさん :26/08/05(水) 20:11:54 ID:???
    以前にDQ4のAIとはなんだったのか調べたとき
    そもそも敵に対して最適行動のデータが入ってるんだけど、それを負けるたびに2段階で解放していくみたいな疑似的なものだった…はず




    81 :ななしさん :26/08/05(水) 20:11:28 ID:???
    さえずりの塔キツすぎだろ
    どう考えてもヒャダルコ前提の難易度なのに
    装備全部買いそろえてもまだ覚えてないし




    86 :ななしさん :26/08/05(水) 20:12:50 ID:???
    俺最近までドラクエって攻撃呪文に耐性とかあるって知らなかったぜ
    SFCくらいまでは全然気にしなかった




    97 :ななしさん :26/08/05(水) 20:14:16 ID:???
    身も蓋も無いこと言うとこうげき以外にやれることの無いライアンとアリーナは確実に期待通りの行動してくれるからな…




    101 :ななしさん :26/08/05(水) 20:15:24 ID:???
    >>97
    同じ理由で一番使った作戦は「じゅもんつかうな」でした




    99 :ななしさん :26/08/05(水) 20:14:42 ID:???
    2章は運が悪けりゃ死ぬ所しかない
    全体攻撃も酷いが痛恨モンスター多すぎ




    98 :ななしさん :26/08/05(水) 20:14:17 ID:???
    4の反動か
    あまりに賢すぎた5のAI




    102 :ななしさん :26/08/05(水) 20:15:47 ID:???
    トルネコは結構使えるんだけどなあ
    あんな有能な盗人そうそういない




    103 :ななしさん :26/08/05(水) 20:16:12 ID:???
    5はじゅもんせつやくを使うか否かで道中の難易度が激変するほどにAIの賢さとせつやく作戦の噛み合い方が良すぎた




    111 :ななしさん :26/08/05(水) 20:17:55 ID:???
    >>103
    あまりにも賢いからせつやく以外は命令させろくらいしか使わなかった子供の頃




    106 :ななしさん :26/08/05(水) 20:16:18 ID:???
    割と効果ある攻撃アイテム使ってくれたりはするんだよなAI
    マグマの杖がいつも働いてた記憶がある




    109 :ななしさん :26/08/05(水) 20:17:01 ID:???
    トルネコは装備が貧弱すぎるのとHP伸びだすのがLV50過ぎてからだから
    よほど好きな人じゃないと使わなかったと思う




    118 :ななしさん :26/08/05(水) 20:19:17 ID:???
    >>109
    使える武器が意外と少なくてきせきのつるぎをずっと握らせることになりやすいのだった
    この辺は勇者とライアンだけ装備可な武器が多い煽りを受けていた気もする




    113 :ななしさん :26/08/05(水) 20:18:01 ID:???
    FCの4は天罰の杖が異様に強いのをネットで知った
    実際これあるだけで難易度猛烈に下がるくらい強い




    119 :ななしさん :26/08/05(水) 20:19:20 ID:???
    >>113
    お誂え向きに船に置いてあるメダル2枚使って速攻で交換するぜー!




    114 :ななしさん :26/08/05(水) 20:18:16 ID:???
    てんばつのつえ×2
    きせきのつるぎ×1
    しあわせのぼうし×1
    はぐれメタルヘルム×1
    これでピッタリ




    115 :ななしさん :26/08/05(水) 20:18:25 ID:???
    トルネコはランダム行動に目を瞑れば使いやすい方かな




    117 :ななしさん :26/08/05(水) 20:19:13 ID:???
    トルネコは行動ランダムで計算し辛いからな
    でもメタルキングから奪ってくれた事は忘れないよ




    124 :ななしさん :26/08/05(水) 20:20:27 ID:???
    トルネコははじゃ剣大量に持ち込んでそのまま倉庫化する




    125 :ななしさん :26/08/05(水) 20:20:47 ID:???
    天罰の杖は簡単に2本ゲットできるのが反則なんだよね




    128 :ななしさん :26/08/05(水) 20:20:56 ID:???
    奇跡の剣は普通は勇者かライアンに渡すしな




    129 :ななしさん :26/08/05(水) 20:21:20 ID:???
    >>128
    クリフト派の人も結構いるはず




    130 :ななしさん :26/08/05(水) 20:21:21 ID:???
    これのAIは絶対俺の行動を無駄にしようとして来る
    なんで攻撃目標いつも先に倒すんだよ




    133 :ななしさん :26/08/05(水) 20:22:09 ID:???
    ドランよりルーシアのままの方が便利というね
    習得呪文が少ないから余計な行動が少ない
    羽衣装備で耐性あるしミネアよりタフだし




    135 :ななしさん :26/08/05(水) 20:22:21 ID:???
    回復は勇者一人でも回るようにしてるのは保険的な意味もあるんだろうなと思う
    クリフトとか入れたらより安定するがいなくても一応何とかなるので
    結構趣味のパーティーで進行しても苦労度合いが多少変わる程度でクリアまでは行けちゃうんだよね




    137 :ななしさん :26/08/05(水) 20:22:43 ID:???
    海の敵は伝統的にザキに弱い




    138 :ななしさん :26/08/05(水) 20:22:53 ID:???
    838861あるから好き




    140 :ななしさん :26/08/05(水) 20:23:20 ID:???
    トルネコは奇行が強い




    139 :ななしさん :26/08/05(水) 20:22:55 ID:???
    勇者めちゃくちゃに強くしてんのAI戦闘で困らないためのバランス調整よな




    142 :ななしさん :26/08/05(水) 20:23:36 ID:???
    マジで天空シリーズコレクション出してくれ…




    151 :ななしさん :26/08/05(水) 20:25:29 ID:???
    >>142
    リメイクの方も話そろそろ出るかなと思っていたんだけれどモンスターズが先であった




    143 :ななしさん :26/08/05(水) 20:23:45 ID:???
    ドランはリメイクで強化されて欲しかった




    146 :ななしさん :26/08/05(水) 20:24:23 ID:???
    >>143
    話す面白みは無いし6章に行くと抜けちゃうしでとことん扱い悪いのが悲しい




    148 :ななしさん :26/08/05(水) 20:24:53 ID:???
    自分が回復に専念すればいいと気付いてからは楽だった




    152 :ななしさん :26/08/05(水) 20:25:40 ID:???
    でもあのAIのおかげでキャラの個性が生まれてる




    156 :ななしさん :26/08/05(水) 20:26:21 ID:???
    ベホマズンはこっから大分使いやすくなったしなあ




    168 :ななしさん :26/08/05(水) 20:28:06 ID:???
    3章はやり始める前は太ったおっさん一人だけかよ…って感じだったけどやり始めたら楽しかったな




    169 :ななしさん :26/08/05(水) 20:28:21 ID:???
    FC版はプレイしたことないな
    倍速とかありでならやってみたいからドラクエコレクションとか出ないかな
    PR

     コメント一覧 (37)

      • 1. 金ぴか名無しさん
      • 2026年08月10日 07:53
      • AIだと魔法勝手に使われてダルいからアリーナとライアンが頼りになる
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        • 21. 金ぴか名無しさん
        • 2026年08月10日 09:41
        • >>1
          >良かったところ
          >主人公と敵の因縁がきっちり描写されてた

          のちのリメイクで台無しにされた模様
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        • 23. 金ぴか名無しさん
        • 2026年08月10日 10:37
        • >>1
          ライアンとアリーナはただひたすら殴るだけだから無駄な行動もなくMP残量を考慮する必要がないもんな
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      • 2. 金ぴか名無しさん
      • 2026年08月10日 07:53
      • オフにできるならオフにして自分でコマンド打ってたと思いますよ
        私ならね
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      • 3. 金ぴか名無しさん
      • 2026年08月10日 08:01
      • クリフトがデスピサロにザラキ使うのは定番ネタだけど初見の敵だからとりあえず使う方針なだけであって、ちゃんと戦う回数重ねれば改善されるんだってね
        一回しか戦えない相手だから意味ねえけど
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        • 6. 金ぴか名無しさん
        • 2026年08月10日 08:12
        • >>3
          ラスボスに即死魔法が効くわけがないだろっていうのも、他のRPGをやってきたプレイヤーのメタ読み的なものだからな
          まっさらな状態のAIがデスピサロに対面して「とりあえず試してみるか」ってなるのも無理はない
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        • 11. 金ぴか名無しさん
        • 2026年08月10日 08:24
        • >>6
          昨今
          即死魔法効くラスボス増えてきてるから「とりあえずクリフとしてみるか」ってなるのも無理はない
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        • 9. 金ぴか名無しさん
        • 2026年08月10日 08:22
        • >>3
          ターン数経過で学習が進むので戦いが長引けば後半で使わなくなる可能性はある
          ただ形態変化のたびに別モンスターという判定なのでその都度学習レベル0にまで落ちるから再びザラキを唱えだす
          よりによってデスピサロが7種も形態があるせいで一向に学んでいないように見えるわけだ
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        • 20. 金ぴか名無しさん
        • 2026年08月10日 09:40
        • >>3
          そんな事はないぞ

          ラスボス戦でターン数を稼いでわざと全滅すれば
          再度戦うときは学習済みAIになる
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      • 4. 金ぴか名無しさん
      • 2026年08月10日 08:06
      • AIアンチが生まれたきっかけらしいな
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      • 5. 金ぴか名無しさん
      • 2026年08月10日 08:08
      • 5ぐらいまでは新しいことしようと頑張ってたよなドラクエって
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      • 7. 金ぴか名無しさん
      • 2026年08月10日 08:17
      • FC版はキャラとAIのアドレスが
        1個づつズレてるのが原因

        アリーナに搭載されてるAIがクリフト用
        みたいな感じになってる
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        • 14. 金ぴか名無しさん
        • 2026年08月10日 08:27
        • >>7
          一番割食ってるのがミネアでマーニャ用の設定が入ってるせいで回復優先度が低い
          おまけにステータスまで低いからFC版ではクリフトばかり使われる羽目になった
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      • 8. 金ぴか名無しさん
      • 2026年08月10日 08:20
      • >>このゲームのバグは後期版では直されてると広技苑とかいくつかの書籍に書かれているが
        >>>実際にそのROMを探し回った人によるとそんなROMは存在を確認できないという
        ワイのとこの�犬舛磴鵑聾經�版でバグが潰されてて8回逃げるの失敗して以降全部会心の一撃はできなかったね
        逆に8回バグ出来る前期版はお目にかかった事無かったな
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      • 10. 金ぴか名無しさん
      • 2026年08月10日 08:23
      • 聖水メタル狩りでバランス取れた感はある
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      • 12. 金ぴか名無しさん
      • 2026年08月10日 08:25
      • 今は評価されてるストーリーも、当時は陰鬱すぎるって意見多かった
        AIの使いにくさも相まって、�靴里曚Δ�面白かったって言われてたな
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      • 13. 金ぴか名無しさん
      • 2026年08月10日 08:27
      • バグじゃなくて意図的に組まれてるのが
        ボス戦でガンガンとみんガンはボス専用の作戦に切り替わってるからどっちを選択しても同じ行動を取る
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      • 15. 金ぴか名無しさん
      • 2026年08月10日 08:27
      • AIは学習する!みたいに言われてたけど
        戦闘回数によって効かない呪文を覚えるだけで
        大元の戦闘パターンは1種類なんだっけ?
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      • 16. 金ぴか名無しさん
      • 2026年08月10日 08:28
      • 小さいころすぎて記憶にないだけかもしれんけどいのちだいじにでずっと行動させててそんなザラキ使ってるイメージないな
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      • 17. 金ぴか名無しさん
      • 2026年08月10日 09:01
      • スレチだけどSFC版�垢離侫蹇璽蕕�結婚当初は非AIキャラでレベルキャップがある設定は面白かった
        か弱い花嫁を守るっていう要素と勇者の血筋の覚醒前という要素が両立していたのに
        PS2以降でそのシステムがなくなったのは萎えた
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      • 18. 金ぴか名無しさん
      • 2026年08月10日 09:02
      • なお、コマンド操作ができるドラクエ4の登場!と聞いて
        ワクテカで遊んだPS版の4はこれじゃない感が酷くてビックリした思い出
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      • 19. 金ぴか名無しさん
      • 2026年08月10日 09:31
      • ドラクエのオートバトルにAI要素あるの初めて知ったわ
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      • 22. 金ぴか名無しさん
      • 2026年08月10日 10:35
      • デケデン!!
        デケデン!!
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      • 24. 金ぴか名無しさん
      • 2026年08月10日 11:11
      • 「このザラキって呪文強いなぁ…せや!」
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      • 25. 金ぴか名無しさん
      • 2026年08月10日 13:17
      • サントハイムの人達は何でいなくなったのか作中で明かされてないけど
        何でだっけ?
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        • 28. 金ぴか名無しさん
        • 2026年08月10日 13:44
        • >>25
          みんなおてんばなんだろ
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      • 26. 金ぴか名無しさん
      • 2026年08月10日 13:32
      • 生成AI嫌いな絵師はドラクエできないねとかXで言われてるの見かけて???だったけど、AI全部生成AIだと思ってたんだなってこのスレ見て気付いたわ
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      • 27. 金ぴか名無しさん
      • 2026年08月10日 13:33
      • ザラキはネタにされるけど、それ以外の状況判断力は最近の作品より良く出来ているらしいね
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      • 29. 金ぴか名無しさん
      • 2026年08月10日 14:52
      • 7が生まれて初めてのドラクエで面白かったからPSリメイクの4と5やったら信じられないくらい面白くてビビった記憶ある
        7もいい所あるけど次元が違ったな
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      • 30. 金ぴか名無しさん
      • 2026年08月10日 14:56
      • >章仕立てなのもAIなのも好きだったんだけどな
        >そこから発展する事なく終わってしまった
        章立ては5でもやってる
        オムニバスじゃなく主人公1人でやってるからそんな感じしないかもだが
        何人もレベル1からってのは辛いという判断だったんじゃなかろうか
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      • 31. 金ぴか名無しさん
      • 2026年08月10日 14:59
      • 反AIさんはこれにどう答えるの!
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      • 32. 金ぴか名無しさん
      • 2026年08月10日 15:07
      • > 2章と4章のフィールドBGMはFC版の方が好き
        2章ってそんなに違ったか?
        4章はなんかやたらと落ち着いた感じになったけど
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      • 33. 金ぴか名無しさん
      • 2026年08月10日 15:28
      • プレイした時スタメンの4人ぐらい自分で操作するわいって邪魔なシステムだと思った
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      • 34. 金ぴか名無しさん
      • 2026年08月10日 15:39
      • よりによってラスボスがHP設定の限界を越えるための複数形態変化するせいで別個体判定になって耐性の学習がリセットされる仕様なんだよな。
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      • 35. 金ぴか名無しさん
      • 2026年08月10日 17:22
      • >AIがなかなか思い通りに動いてくれなかった時代の割には詰んだ声を聞かない
        ちびっこは難しいと思ったら838861枚とか8回逃げるで無理やりクリアするしな
        あんだけ口コミで広まってたってことは皆使ってたろ
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      • 36. 金ぴか名無しさん
      • 2026年08月11日 15:34
      • これ出た当時ってAIって呼び方だったっけ?
        なんか違う呼び方だった気がするのに思い出せない
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      • 37. 金ぴか名無しさん
      • 2026年08月14日 13:42
      • 乱数表くらいしか無い時代によくキャラ毎にAI作って行動制御できたもんだと感心する。
        ボスも決まった行動パターン繰り返すとかそう言う行動パターンだったのに
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