- 1 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:42:31.64 ID:pUIGjXZC0.net
-
可哀想
- 4 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:44:21.67 ID:vD6EjgBZ0.net
-
いちいち付け替えるのがめんどくさ過ぎる
- 16 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:52:33.17 ID:hnQBjmC30.net
-
言うほどシステムだけの問題か?
- 3 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:44:19.71 ID:RumX6l0W0.net
-
ジャンクションつまらんねん
魔法100個つけたらぬるげーでつまらん
レベル上げたら敵が強くなるのもあかんわ
レベル上げの恩恵がない
- 329 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 16:11:18.37 ID:FgzpyieM0.net
-
>>3
あれは低レベルクリアするためのものやで
数字の暴力で殴りたいやつ向けではないとは思う
- 5 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:44:52.50 ID:nPfc2N4U0.net
-
理解できてる人にとっては終始ヌルゲーになりすぎてバランス取ろうとしたら自主的に縛りプレイしないといけないし思う存分遊べない
- 6 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:44:53.55 ID:r+ibmEDR0.net
-
理解した上でシナリオが許せない
リノアの頭ゆるゆる過ぎる
なんで遊び感覚で将官の娘がテロに参加してるんや
- 2 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:43:31.21 ID:oWBRiQsY0.net
-
カードゲームゲーや
- 9 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:46:57.31 ID:zci5Bbgq0.net
-
カードゲームで世界を救うとかいう今のゲームでありがちな世界観を時代先取りで体現してる作品
- 10 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:48:04.11 ID:Z2BMOIvm0.net
-
最初にカードの強さを知ってしまうと一気にヌルゲーになってしまう
- 11 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:49:00.64 ID:Z6U/aj6y0.net
-
当時のテレビでも雑誌でもドローシステムを目玉として大々的に売り出してたんやからまずはドロー連打するのが普通やろ
- 14 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:51:08.06 ID:i0aDYHOS0.net
-
システムと世界観はいい
シナリオ、脚本のせいだから
- 15 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:52:03.04 ID:G4l4gF5M0.net
-
レベル上げたらダメだよw or レベルは意味無いよw
こーいうのこの時代多かったなあ
- 17 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:54:26.09 ID:OlxGBpKK0.net
-
ジャンクションはいいけどドローはクソめんどくさい
魔法精製スキル理解できたらまだマシだけど
- 20 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:55:00.62 ID:dVUlLLmW0.net
-
普通プレイだとドロー連打になるからな
ギル使って精製すると面白いバランスになるけどシステムが複雑すぎる
- 21 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:55:15.20 ID:wVadleq90.net
-
武器の改造も微妙だったろ
- 22 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:55:35.33 ID:G4l4gF5M0.net
-
未来の街「入れへんで〜〜〜バリアぐわんぐわんwwww」
ワイ「手抜きで草」
- 30 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:04:06.47 ID:Mi64ikCu0.net
-
>>22
エンディングムービーに容量使いすぎるガイジムーブ
スクウェア凋落の始まりに相応しい
- 34 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:06:08.80 ID:o/oz2kIW0.net
-
>>30
ディスク配分は前作の7がちょうどええ具合やったのにな
FF8とゼノギアスの最終ディスクどっちもエンディング見るためだけのディスクみたいな扱いなんよな
- 23 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:56:36.27 ID:LU1pYNgV0.net
-
レベルを上げる方が難易度上げるとかいう罠
微妙にサガインスパイアしてるよな
- 24 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:57:46.15 ID:klHuIt2a0.net
-
ワイは未だに9のカードのルールがわからない
同じ方向から同じカードで攻撃かけても数字違うし
- 25 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:58:07.49 ID:K4GqZdmw0.net
-
何度やってもリノアが宇宙の藻屑になるところでやめてしまう
- 100 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:06:58.41 ID:FqzlpSIE0.net
-
>>25
それが真のエンディングや
- 26 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:58:16.13 ID:o/oz2kIW0.net
-
これとFFTは脳筋レベリングプレイすると返って苦労する仕様なのがアカンわ
当時のプレステとかゲームやっとらん層にまで客層広げてきたんやからもっとシンプルにしたらええのに
- 28 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:03:09.86 ID:uiqLvBvpd.net
-
レベル上げたら敵も強くするくらいなら
レベルシステム自体無くせばいいのにと思うわ
- 29 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:03:19.44 ID:Qws/Z87g0.net
-
あのシステム作業感強いから嫌いだわ
- 32 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:04:42.76 ID:M5mI9iTb0.net
-
別にレベル上げても何の問題なかったけどワイがおかしいのか?
- 101 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:07:15.87 ID:CzH9h0jy0.net
-
>>32
こっちの方が敵より強くなるからな
- 238 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 15:22:28.93 ID:ygKkTQ2s0.net
-
>>32
道中のボスはレベル上限設定されてるからレベル上げ過ぎて詰むなんてことはありえんで
エアプがネット知識だけで語るとそうなる
ジャンクションは積算やなくて乗算やから元々のステータスがあがればガ系の量産できる魔法でカンストさせられるようになるし
レベルあげるメリットはちゃんとプレイしてりゃ理解できるはずや
- 244 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 15:26:44.20 ID:n8OTO2vs0.net
-
>>238
さらっと嘘を書き込むのはどうかと思う
ジャンクションのステ強化は普通に足し算でしょ
- 36 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:08:31.61 ID:n8OTO2vs0.net
-
むしろシステム周りはそんなに酷くないと思う
6・7と比べてもキャラ性能の没個性化が更に進んでるのはどうかと思ったけど
- 38 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:11:23.55 ID:1xe5oPu+d.net
-
給料制とか道から外れると倒せないような強敵が出てくるとか
独特なシステムはあったけどそれが面白さに結びついてるかと言えばね……
- 39 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:11:34.81 ID:ZriZRisw0.net
-
理解どうこうじゃなくそもそもつまらんシステムやねん
- 40 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:12:47.25 ID:UIsyp1Vr0.net
-
レベル上がったら敵も強くなるのワイはええけどな
レベル上がったせいでヌルゲーになるのおもんないし
- 41 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:14:34.92 ID:wskkRfcad.net
-
>>40
それならレベル自体廃止した方がいいのでは
- 42 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:15:13.40 ID:UIsyp1Vr0.net
-
>>41
レベル上げずにヌルゲーしたいやつらには必要やろ
- 44 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:17:26.41 ID:wskkRfcad.net
-
>>42
それなら従来通りレベル上げたらヌルゲーになって
難易度に不満があればレベル上げない縛りプレイできるようにすればいいだけでは……
- 48 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:18:48.85 ID:UIsyp1Vr0.net
-
>>44
両方あればええだけやろ
7リメイクはそうしてた
- 43 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:15:51.63 ID:mQu2ziQe0.net
-
まずシナリオもまあまあ酷いわ
当時のスクエアの悪いところが出てる
- 45 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:17:57.41 ID:2owkId2Q0.net
-
ケアルをドローするお仕事
ゲームの形をした何か
- 49 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:19:27.61 ID:BjztOTUG0.net
-
もう壁に話しかけとこ
- 47 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:18:44.15 ID:o/oz2kIW0.net
-
ロマサガ2のひたすら逃げ続けると敵ランだけ上がり続ける仕様も似たようなもんやけど
あれは意図的に逃げゲーやらんと詰まんようにできとるしな
- 50 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:23:26.75 ID:nPfc2N4U0.net
-
ドロージャンクション縛りプレイしないとレベル上がって敵強くなろうがなんだろうが主人公チームが基本ぶっ壊れてるから「ゲームが難しくなる」って現象は起きないのよね
- 51 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:23:35.39 ID:uPTY220b0.net
-
敵のレベルでドロップとかが変わるシステムはようやっとる
こっちに合わせて強くなりすぎるわけでもないしええさじ加減やった
- 52 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:25:44.31 ID:OKlNKUx40.net
-
敵強くなるのそんなあかんか?
- 55 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:27:23.40 ID:PJhHXHM/0.net
-
>>52
直前にタクティクスやってたこともあってそこは全然気にならんかったわ
多分人が言ってるからワイも言っとくかってパターンなんちゃうか
- 56 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:27:58.49 ID:OKlNKUx40.net
-
>>55
タクティクスには誰もなんも言わんよな
- 63 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:30:25.40 ID:o/oz2kIW0.net
-
>>56
FFTの方は中盤辺りのチョコボだらけの渓谷ステージで赤チョコボだらけになって
他のメインシナリオのステージよりキツくなってへんかこれってなった初回プレイ
- 67 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:32:15.31 ID:n8OTO2vs0.net
-
>>63
あれはレベルどうこうより単純に赤チョコボが無駄に強いだけだから……
- 58 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:28:46.13 ID:n8OTO2vs0.net
-
>>52
少なくともFF8の場合はさほど問題じゃないと思う
- 53 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:25:48.32 ID:tP8dqldk0.net
-
ジャンクはサガフロの漁りだけで良い
- 351 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 16:33:10.37 ID:GUb7pY6K0.net
-
>>53
増殖技リマスターでも残ってて草なのだ
- 54 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:27:08.46 ID:0EbQjKWu0.net
-
ジャンクションはいいんだけど、そのせいで魔法が使いづらいのは…
まぁ特殊連打ゲーだから関係ないと言えば関係ないけど…
- 59 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:28:46.64 ID:o/oz2kIW0.net
-
ドローという操作が戦闘において脇道やからやらんやつは一切触れないような仕組みだからアカンのやろか
別ゲーでいう常にぬすむボタンを選び続けてないとまともに強くならんようなもんやろし
敵を倒したらまほうをドロップする仕様なら勝手に手元にジャンクション用の素材溜まって面倒にならんかったんでない?
- 80 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:45:48.35 ID:nPfc2N4U0.net
-
>>59
貯まってる積みゲーを消化したいから早くクリアしたい
配信とか動画撮りながらだからダラダラプレイはできない
タイムアタック楽しみたい駆け足で遊びたい
こういう今ありがちな感覚は当時ほとんどなくね
やらんやつは意図的にやらないだけなのではないか
- 60 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:29:14.89 ID:vkqlL/Cdd.net
-
FF8ってレベル上げると難しくなると勘違いしてるの必ずいるよな
普通にプレイした方が楽なんやけどやったことないんか?
- 65 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:31:06.91 ID:n8OTO2vs0.net
-
>>60
あそこまで行くと単に煽りたいだけなんじゃないかと思ってる
FF8をクソだと思ってる俺でもそこを突くのは無理があると思うくらいだし
- 62 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:30:01.21 ID:uPTY220b0.net
-
言うほど強くならんのよな
何もセットしないでやってもレベル上げの意味がないなんて思わんはずや
- 61 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:29:47.92 ID:Fq6wP/qW0.net
-
レベルよりジャンクションとアビリティの+〇%の方がヤバい印象
- 68 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:32:36.43 ID:DL0Vlh780.net
-
カードゲームも別にいらんしな
なんな8はヌルゲーにしなきゃいけないと思ってるやつら多いよな
- 66 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:31:16.16 ID:Grtk7WBp0.net
-
ffは何も考えずボタン押してるだけでいいんや
- 69 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:32:58.77 ID:uPTY220b0.net
-
レベル100の雑魚!とかキャッチーな見出しになったせいや
本質とは関係ない
- 74 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:41:30.27 ID:cFdZJukNr.net
-
クソゲーって程でも名作って程でもない
- 70 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:35:47.83 ID:0EbQjKWu0.net
-
オープンワールドゲームとかにある頑張れば無茶苦茶先のスキルが手に入って好き勝手できるぞ!
ができるのは好き
- 75 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:42:57.83 ID:NUIMTs/H0.net
-
延々カードゲームとドロー作業が無ければシステム自体は面白かった
- 76 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:44:24.00 ID:qRzQK2D40.net
-
言うほど戦闘中にドロー連打するか?
- 81 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:49:08.04 ID:nPfc2N4U0.net
-
>>76
ドロー→ジャンクション→わかりやすく鬼強化
って仕組みは普通にやってりゃ大まかにはすぐわかる
わかったらそりゃもう普通の感覚やとドローし尽くしたろってなるやろ
- 83 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:51:23.73 ID:btt9O3Km0.net
-
初心者「ドロー作業過ぎる!もっと楽にできたやろ!!」
玄人「エアプかな?魔法精製しろよw」
初心者「ほんまや楽にできる!じゃあドローなんのためにあんの?」
玄人「…………」
- 104 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:08:55.28 ID:0EbQjKWu0.net
-
>>83
最序盤やアルテマみたいな精製キッツイ魔法はドローや
- 85 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:53:47.75 ID:nPfc2N4U0.net
-
最後までステータス画面とかみずに装備変更とか武器改造とかスキルセットとか理解しないまま駆け足でプレイしてクリアしたろうとかはゲーム実況者の配信用プレイか積みゲーに追われてるやつのプレイで普通は色々見て試してまず把握しようとするやろ
- 87 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:54:44.53 ID:babfdEvu0.net
-
>>85
武器改造については何を見たら分かるんや
- 93 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:59:33.89 ID:nPfc2N4U0.net
-
>>87
武器雑誌みたいなの拾ったら普通気にならんか?
- 88 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:56:19.37 ID:58U9kvidd.net
-
FFは常に新しく何かをしようって心意気は感じるんだけどな
じゃあそれが全部面白いかっていうとそうでもない
- 89 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:57:03.54 ID:fZaI1n8L0.net
-
言うて弱い魔法ジャンクションしたところで上昇率が低いのは1回やれば分かるし
魔力高い方が1回のドロー量多いのは分かるしなあ
特殊な癖でも無い限り雑魚から全員で全力ドローしまくるってのはあまり無いだろ
- 91 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:58:16.20 ID:BWr0mrmo0.net
-
>>89
強い魔法ない時期は弱い魔法ドローするしかないやろ
- 97 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:02:44.73 ID:fZaI1n8L0.net
-
>>91
明らかに1回のドロー量がキャラによって違うんだから何回も出会う敵なんてドロー量が多いヤツだけがドローしてりゃ1人遊んでるだけで済むやん
それを1回の戦闘で全力ドローしようとするヤツは確実に収集癖がある人間だろ
- 105 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:09:30.63 ID:nPfc2N4U0.net
-
>>97
しょうもない魔法まで全部集めるわけやなくたまにいるその時点ではレア上位魔法持ちの雑魚に出会ったら取り尽くしたくなるやろ
ん◯◯つけたらステータスめっちゃ上がるやんと知ってしまったら99所持したくなる HPとか数千単位で簡単に上がるしな
- 90 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:57:51.89 ID:avSvbFcX0.net
-
ガンビット理解出来ないアホのせいでクソゲー扱いされた12よりまし
- 92 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:58:21.87 ID:nPfc2N4U0.net
-
ぶっ壊れ無双感と当時のグラでは最高潮だったからクリアまでやれたんだろうな
ガキの頃は戦闘バランスとかより無双できたらできるだけ楽しめたから
- 95 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:59:58.20 ID:o/oz2kIW0.net
-
ゲームバランスとかには影響しないけどFF6の魔石システムとか
先に無駄なレベリングをしたらなんか損じゃないか?って思わせるような仕様とかもあんま好きじゃない
- 99 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:05:36.46 ID:CExWa5/r0.net
-
モンハンとかでもだけど
作業入れりゃ凝ってるってことになるんじゃないんだよ
納得感があって面白い作業じゃないからクソゲーなんだ
- 102 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:07:37.76 ID:qGou2zvq0.net
-
1周目はわけわからんくて詰んだわ
オーラが優秀すぎるゲーム
- 118 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:23:58.51 ID:fZaI1n8L0.net
-
魔石のかけらやネジの入手方法が分からんとか言うなら製作者も泣くしかないな
普通にプレイしてりゃ絶対持ってるレベルのドロップだろ
- 126 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:27:23.45 ID:xAMOvr0H0.net
-
世界観がね・・・
なんかみんなカッコつけてるし
- 120 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:25:03.33 ID:CzH9h0jy0.net
-
シナリオ好きだけどな
見せ方というかプレイヤーが情報集めに行かないと得られないことが多いから勿体無いなとは感じる
リノアは嫌われてるが小難しいスコールにはあのくらいじゃないとダメでしょ
- 127 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:27:27.24 ID:hP1c79ou0.net
-
ラグナの好きな人がリノアのカーチャンだったとか
スコールの親父がラグナってこととかもっとストーリーに食い込んでくるかと思ったけど
スルーされて肩透かしくらったわ
- 173 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:44:39.67 ID:ywS3tA5I0.net
-
ストーリー、戦闘神すぎる
ラグナ性格カッコいい
- 179 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:48:42.61 ID:CzH9h0jy0.net
-
>>173
ラグナほんといいヤツだよな
- 132 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:29:41.59 ID:o/oz2kIW0.net
-
FFのリアル路線のキャラデザってもう変えられんのかな
FF7初期のキャラデザみたいなマンガチックなキャラデザベースでモデリングとか今なら普通にできそうやけど
- 140 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:32:12.93 ID:E5bseAQ60.net
-
>>132
9でガチのそういう路線に寄せて死にかけて
リアルな10で生き返ったシリーズやぞ
そっちに行くとドラクエともかぶるし無理や
- 145 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:33:10.20 ID:o/oz2kIW0.net
-
>>140
9もキンハシリーズも顔だけリアルのデフォルメデザインなんやもの
顔だけリアルのままじゃそらアカンて
- 136 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:30:29.95 ID:97EPiCmR0.net
-
FF13とか戦闘面白かったからクソ脚本なのが悔やまれるわ
- 143 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:32:53.48 ID:RJ1lzTMmd.net
-
>>136
FF13の戦闘が面白いと気付けるプレイヤーが1割くらいしかいなさそう
シナリオがクソすぎて途中離脱が多そうなのもあるが
- 160 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:38:03.00 ID:/gUg/XxL0.net
-
>>143
戦闘とBGMしか褒めるべき点がなかった
キャラクターも微妙だったし
- 144 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:32:55.10 ID:58rD0Mpg0.net
-
小学一年の頃やってたんだけど
システム面まったく理解できず最初の机のGF取らずに
たたかうコマンドでガルバディアまで行ったら脱出出来なくなって詰んだわ
多分あの状況だともう何やっても詰みなんじゃないかな
- 142 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:32:50.75 ID:nSaRGp8U0.net
-
FF8のドローはどうせならって3人分やる事になるのがダルさを余計感じるな
カード変化魔法精製できて気づけるまでは特に
- 175 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:45:17.43 ID:Z6SBG7YrH.net
-
システムが無駄に複雑なだけでそのシステム活かした戦闘は別に面白くないってイメージ
いまやると印象違うのかもしれんが
- 155 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:35:53.08 ID:jIO4kBl+0.net
-
ジャンクションが物語の根幹にあるから
システム毛嫌いしてたらそら作品好きにはなれない
・投稿されたコメントの内容については、投稿した利用者自身がその責任を負うものとします。
・コメントは非公開、規制の対象となる場合があります。(過度な暴言、連投、個人情報、無関係なコメント等)
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コメント一覧 (105)
ほっとくと召喚ダメージ上昇取り切るまで他に何にも覚えない・ジャンクション箇所も増えない
goldennews
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しました
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しました
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しました
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しました
後年に電車から降りるライトニングさんで話題になったけど、FF8からだったかぁ…ってこの前やった時に感慨深かったわ
FF7はデフォルメ効いててあんま気にならなかった
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大抵FF7信者が乗り込んでくる、それも別にFF7の
ストーリーやシステムに触れるわけでもなく(笑)
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カードゲームで遊んでたら何かステが全部MAXに簡単に出来ててゲーム自体はかなり難易度低かった気がする
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>レベル上げたら敵が強くなるのもあかんわ>レベル上げの恩恵がない
まさにスレタイ通りのシステム理解してない人だな
FF8の攻略にレベル上げは要らんのよ、魔法も9割の役割はジャンクションするための武器や防具の一種として
グランツーリスモでマリオカートのやり方しようとしてるのと変わらん
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もちろんリノアル説までは辿り着かなかったけど、
リノアの絡みは妙に小学生の頃にやられたことがあってなんか好感が持てた。ただ、学園の話がちと少ないな。狙撃のところまで急ぎすぎ。まぁ4枚ディスクだからしゃーないけどリメイクならマジで良くなる。
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容易にハックしてパワープレイできることも含めてな
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ドローとジャンクションは大嫌い
総合評価としては微妙
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後半の巨人の腕みたいな敵もメテオしてきたり酷かった
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理解できないままレベル上げたらつらいし理解できてたらレベル上げてもヌルゲー
ストーリーに関してはリノアを幼女にしたら結構収まり良くなると個人的に思ってる
箱入りかつ高校生くらいとはいえ言動がアレすぎるからな
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装備した魔法使うとステータス下がるんだもの
終盤とかホーリー使いたいのに使うと弱くなるジレンマで使えず
結局召喚獣ゲーになってた
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普通に楽しかったしカード変化を知ってからはあれもこれも出来るじゃんってなって、楽しさに拍車がかかった
そのカードゲームもハマったし、9の次に好きなFFだよ
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そもそもオートセットあるんだからそれで普通にプレイできる
まあ中盤で攻撃に即死つけだしてヌルゲーになるんだけど
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レベル上げると敵が強くなる=難易度が上がる訳ではないんだよね
こっちのレベル帯に合わせて敵のレベルが上がる分、ドロー出来る魔法やドロップアイテムが上位の物に変わるから
レベル上げない方がいいって事は全然ないんだが
そんなこと知らないエアプが適当に広めすぎだわ
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自分でそんなことしておいてドローゲーで糞って意味が分からんかった
好きにいろんな遊びかたできてFFだと一番楽しかった
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冒頭のスコールとサイファーのバトルもなにか重大な因縁があるかと思ったらただの不良のケンカみたいなもんだし
幼稚な話を大袈裟にやってるクサさがある
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特殊技もキャラによって性能が違い過ぎる
一番割り食ってるのはキスティス
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GF装備の記憶喪失設定も嫌いじゃないけど取って付けた感がスゴかったわ
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人間のレベルだけ上げても敵の相対的な強さが変わらず意味がない
疑似魔法なので使わずにジャンクションする方が効率的
割と世界観に即したシステムだよな、付け替えとかは面倒だけど
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いや完全に逆だろ。シナリオ、脚本と世界観は良いけど、システムがアカン過ぎた
8のシナリオの良さがわからないのは、当時ガキだったからだ。大人になった今やってみろ。当時とはまったく見え方変わってるから
マジでアレは中二病や高二病といった若者特有の痛さを「そういうこともあったねぇ」と笑って流せるくらいの年齢になった人向けのシナリオだから
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必然性を感じない展開が続いてく感じ
プレイヤーとPCの心境の乖離が甚だしい
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俺も好き
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エンカウントした時の緊張感やばい
オーディン出てくれた時の安堵感やばい
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名作扱いは流石に厳しい
ジャンクションシステムを採用するなら高頻度でPT変更させて毎回付け替えさせるのがおかしいと気付かなかったのか
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ストーリーは青春モノとしての側面が強く、それゆえ若者の愚かさや痛さといった部分もしっかり描いているがゆえに、そういった要素を「若いねぇ」で流す余裕の無い幼稚な精神性の子供にはウケが悪かった。余裕ある大人であれば親目線で楽しめるが、そもそも当時のFFシリーズのプレイヤー層はまさに子供層なので、親目線のストーリーなど評価されないのは当然と言える
このあたりが賛否両論になる理由だろうな
斬新なものを求める大人=クリエイター層からの評価は高かったのに、メインプレイヤー層だったキッズ層からの評価は低かったのも当然と言える
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そもそもゲームの根幹を担うそこそこ複雑なシステムを採用しておいて強制チュートリアルがないのがどうかしてる
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マジで顔良いから辛うじて許されてるキャラという
後半成長するのか知らんけど
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好きな方だけどGF取り逃すことがあるとこはジャンクション重要なだけにちょっと不親切かな
当時は取り返しのつかない要素あるゲーム多かったが
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特にラグナとかこいつ誰やねん状態で毎回やらされるラグナパートがつまらなすぎ&ラグナキモすぎて本当に苦痛で「もう一回ラグナパートきたらやめるわ」と決意したらまたクソみたいなラグナパートが普通にきたんでやめたわ
初めて途中で投げた唯一のFF
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バラムガーデンで生活して老後はフィッシャーマンズホライズンで釣りをしたい人生だった
グラもミノタウロス兄弟がいるダンジョンも綺麗だし、移動中に背後でムービー始まるのは当時斬新だった
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ボムとかレベル30超えて使ってくる自爆が強くて一度詰んだわ
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とにかく、プレイヤーに理解できるように、ちゃんと説明を作れ、って話なのよ
それが出来ててようやく良かった悪かったの議論ができる
FF8は評価以前の位置にいる作品
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当時の大人に向けて宣伝してたからあの売り上げで今の評価なんだがな
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次どこ行ったらいいか分からないとか言ってさ
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シナリオに絡む部分もG.Fの部分しか無いからこのシステムになる必要性が全く理解できない
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・学生が傭兵をやる設定は変だし、初めての仕事で大統領暗殺はありえない
・2つの学校にミサイルぶちこまれるミスをしたスコールがそのままリーダーはおかしい
・終盤突然超能力+超科学力で時間に干渉できる設定が生えてくる
・時間干渉ですべての話を「実は最初から決まっていたんだよ」で丸投げ
ストーリーがあかんでしょ
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レベル上げする時期を縛られてしまうのは面白くない
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ボス戦のBGMだけは好きだった
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ドローせなあかんのは実質、精製不可のライブラと困難のアルテマくらいだろ。ああトーシロの話か
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大学生くらいになって仕様理解してやり直したらめちゃくちゃ面白かった
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