FF8とかいうジャンクションシステムを理解できない人間のせいで微妙扱いされがちな名作
    2026年09月05日 │コメント(105) │ゲーム・漫画・アニメ 
    ff8


    1 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:42:31.64 ID:pUIGjXZC0.net
    可哀想




    4 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:44:21.67 ID:vD6EjgBZ0.net
    いちいち付け替えるのがめんどくさ過ぎる




    16 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:52:33.17 ID:hnQBjmC30.net
    言うほどシステムだけの問題か?




    3 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:44:19.71 ID:RumX6l0W0.net
    ジャンクションつまらんねん
    魔法100個つけたらぬるげーでつまらん
    レベル上げたら敵が強くなるのもあかんわ
    レベル上げの恩恵がない




    329 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 16:11:18.37 ID:FgzpyieM0.net
    >>3
    あれは低レベルクリアするためのものやで
    数字の暴力で殴りたいやつ向けではないとは思う




    5 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:44:52.50 ID:nPfc2N4U0.net
    理解できてる人にとっては終始ヌルゲーになりすぎてバランス取ろうとしたら自主的に縛りプレイしないといけないし思う存分遊べない




    6 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:44:53.55 ID:r+ibmEDR0.net
    理解した上でシナリオが許せない
    リノアの頭ゆるゆる過ぎる
    なんで遊び感覚で将官の娘がテロに参加してるんや




    2 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:43:31.21 ID:oWBRiQsY0.net
    カードゲームゲーや




    9 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:46:57.31 ID:zci5Bbgq0.net
    カードゲームで世界を救うとかいう今のゲームでありがちな世界観を時代先取りで体現してる作品




    10 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:48:04.11 ID:Z2BMOIvm0.net
    最初にカードの強さを知ってしまうと一気にヌルゲーになってしまう




    11 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:49:00.64 ID:Z6U/aj6y0.net
    当時のテレビでも雑誌でもドローシステムを目玉として大々的に売り出してたんやからまずはドロー連打するのが普通やろ




    14 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:51:08.06 ID:i0aDYHOS0.net
    システムと世界観はいい
    シナリオ、脚本のせいだから




    15 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:52:03.04 ID:G4l4gF5M0.net
    レベル上げたらダメだよw or レベルは意味無いよw

    こーいうのこの時代多かったなあ




    17 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:54:26.09 ID:OlxGBpKK0.net
    ジャンクションはいいけどドローはクソめんどくさい
    魔法精製スキル理解できたらまだマシだけど




    20 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:55:00.62 ID:dVUlLLmW0.net
    普通プレイだとドロー連打になるからな
    ギル使って精製すると面白いバランスになるけどシステムが複雑すぎる




    21 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:55:15.20 ID:wVadleq90.net
    武器の改造も微妙だったろ




    22 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:55:35.33 ID:G4l4gF5M0.net
    未来の街「入れへんで〜〜〜バリアぐわんぐわんwwww」
    ワイ「手抜きで草」




    30 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:04:06.47 ID:Mi64ikCu0.net
    >>22
    エンディングムービーに容量使いすぎるガイジムーブ
    スクウェア凋落の始まりに相応しい




    34 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:06:08.80 ID:o/oz2kIW0.net
    >>30
    ディスク配分は前作の7がちょうどええ具合やったのにな
    FF8とゼノギアスの最終ディスクどっちもエンディング見るためだけのディスクみたいな扱いなんよな




    23 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:56:36.27 ID:LU1pYNgV0.net
    レベルを上げる方が難易度上げるとかいう罠
    微妙にサガインスパイアしてるよな




    24 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:57:46.15 ID:klHuIt2a0.net
    ワイは未だに9のカードのルールがわからない
    同じ方向から同じカードで攻撃かけても数字違うし




    25 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:58:07.49 ID:K4GqZdmw0.net
    何度やってもリノアが宇宙の藻屑になるところでやめてしまう




    100 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:06:58.41 ID:FqzlpSIE0.net
    >>25
    それが真のエンディングや




    26 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 12:58:16.13 ID:o/oz2kIW0.net
    これとFFTは脳筋レベリングプレイすると返って苦労する仕様なのがアカンわ
    当時のプレステとかゲームやっとらん層にまで客層広げてきたんやからもっとシンプルにしたらええのに




    28 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:03:09.86 ID:uiqLvBvpd.net
    レベル上げたら敵も強くするくらいなら
    レベルシステム自体無くせばいいのにと思うわ




    29 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:03:19.44 ID:Qws/Z87g0.net
    あのシステム作業感強いから嫌いだわ




    32 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:04:42.76 ID:M5mI9iTb0.net
    別にレベル上げても何の問題なかったけどワイがおかしいのか?




    101 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:07:15.87 ID:CzH9h0jy0.net
    >>32
    こっちの方が敵より強くなるからな




    238 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 15:22:28.93 ID:ygKkTQ2s0.net
    >>32
    道中のボスはレベル上限設定されてるからレベル上げ過ぎて詰むなんてことはありえんで
    エアプがネット知識だけで語るとそうなる
    ジャンクションは積算やなくて乗算やから元々のステータスがあがればガ系の量産できる魔法でカンストさせられるようになるし
    レベルあげるメリットはちゃんとプレイしてりゃ理解できるはずや




    244 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 15:26:44.20 ID:n8OTO2vs0.net
    >>238
    さらっと嘘を書き込むのはどうかと思う
    ジャンクションのステ強化は普通に足し算でしょ




    36 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:08:31.61 ID:n8OTO2vs0.net
    むしろシステム周りはそんなに酷くないと思う
    6・7と比べてもキャラ性能の没個性化が更に進んでるのはどうかと思ったけど




    38 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:11:23.55 ID:1xe5oPu+d.net
    給料制とか道から外れると倒せないような強敵が出てくるとか
    独特なシステムはあったけどそれが面白さに結びついてるかと言えばね……




    39 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:11:34.81 ID:ZriZRisw0.net
    理解どうこうじゃなくそもそもつまらんシステムやねん




    40 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:12:47.25 ID:UIsyp1Vr0.net
    レベル上がったら敵も強くなるのワイはええけどな
    レベル上がったせいでヌルゲーになるのおもんないし




    41 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:14:34.92 ID:wskkRfcad.net
    >>40
    それならレベル自体廃止した方がいいのでは




    42 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:15:13.40 ID:UIsyp1Vr0.net
    >>41
    レベル上げずにヌルゲーしたいやつらには必要やろ




    44 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:17:26.41 ID:wskkRfcad.net
    >>42
    それなら従来通りレベル上げたらヌルゲーになって
    難易度に不満があればレベル上げない縛りプレイできるようにすればいいだけでは……




    48 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:18:48.85 ID:UIsyp1Vr0.net
    >>44
    両方あればええだけやろ
    7リメイクはそうしてた




    43 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:15:51.63 ID:mQu2ziQe0.net
    まずシナリオもまあまあ酷いわ
    当時のスクエアの悪いところが出てる




    45 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:17:57.41 ID:2owkId2Q0.net
    ケアルをドローするお仕事
    ゲームの形をした何か




    49 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:19:27.61 ID:BjztOTUG0.net
    もう壁に話しかけとこ




    47 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:18:44.15 ID:o/oz2kIW0.net
    ロマサガ2のひたすら逃げ続けると敵ランだけ上がり続ける仕様も似たようなもんやけど
    あれは意図的に逃げゲーやらんと詰まんようにできとるしな




    50 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:23:26.75 ID:nPfc2N4U0.net
    ドロージャンクション縛りプレイしないとレベル上がって敵強くなろうがなんだろうが主人公チームが基本ぶっ壊れてるから「ゲームが難しくなる」って現象は起きないのよね




    51 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:23:35.39 ID:uPTY220b0.net
    敵のレベルでドロップとかが変わるシステムはようやっとる
    こっちに合わせて強くなりすぎるわけでもないしええさじ加減やった




    52 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:25:44.31 ID:OKlNKUx40.net
    敵強くなるのそんなあかんか?




    55 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:27:23.40 ID:PJhHXHM/0.net
    >>52
    直前にタクティクスやってたこともあってそこは全然気にならんかったわ
    多分人が言ってるからワイも言っとくかってパターンなんちゃうか




    56 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:27:58.49 ID:OKlNKUx40.net
    >>55
    タクティクスには誰もなんも言わんよな




    63 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:30:25.40 ID:o/oz2kIW0.net
    >>56
    FFTの方は中盤辺りのチョコボだらけの渓谷ステージで赤チョコボだらけになって
    他のメインシナリオのステージよりキツくなってへんかこれってなった初回プレイ




    67 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:32:15.31 ID:n8OTO2vs0.net
    >>63
    あれはレベルどうこうより単純に赤チョコボが無駄に強いだけだから……




    58 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:28:46.13 ID:n8OTO2vs0.net
    >>52
    少なくともFF8の場合はさほど問題じゃないと思う




    53 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:25:48.32 ID:tP8dqldk0.net
    ジャンクはサガフロの漁りだけで良い




    351 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 16:33:10.37 ID:GUb7pY6K0.net
    >>53
    増殖技リマスターでも残ってて草なのだ




    54 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:27:08.46 ID:0EbQjKWu0.net
    ジャンクションはいいんだけど、そのせいで魔法が使いづらいのは…
    まぁ特殊連打ゲーだから関係ないと言えば関係ないけど…




    59 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:28:46.64 ID:o/oz2kIW0.net
    ドローという操作が戦闘において脇道やからやらんやつは一切触れないような仕組みだからアカンのやろか
    別ゲーでいう常にぬすむボタンを選び続けてないとまともに強くならんようなもんやろし
    敵を倒したらまほうをドロップする仕様なら勝手に手元にジャンクション用の素材溜まって面倒にならんかったんでない?




    80 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:45:48.35 ID:nPfc2N4U0.net
    >>59
    貯まってる積みゲーを消化したいから早くクリアしたい
    配信とか動画撮りながらだからダラダラプレイはできない
    タイムアタック楽しみたい駆け足で遊びたい
    こういう今ありがちな感覚は当時ほとんどなくね
    やらんやつは意図的にやらないだけなのではないか




    60 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:29:14.89 ID:vkqlL/Cdd.net
    FF8ってレベル上げると難しくなると勘違いしてるの必ずいるよな
    普通にプレイした方が楽なんやけどやったことないんか?




    65 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:31:06.91 ID:n8OTO2vs0.net
    >>60
    あそこまで行くと単に煽りたいだけなんじゃないかと思ってる
    FF8をクソだと思ってる俺でもそこを突くのは無理があると思うくらいだし




    62 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:30:01.21 ID:uPTY220b0.net
    言うほど強くならんのよな
    何もセットしないでやってもレベル上げの意味がないなんて思わんはずや




    61 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:29:47.92 ID:Fq6wP/qW0.net
    レベルよりジャンクションとアビリティの+〇%の方がヤバい印象




    68 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:32:36.43 ID:DL0Vlh780.net
    カードゲームも別にいらんしな
    なんな8はヌルゲーにしなきゃいけないと思ってるやつら多いよな




    66 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:31:16.16 ID:Grtk7WBp0.net
    ffは何も考えずボタン押してるだけでいいんや




    69 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:32:58.77 ID:uPTY220b0.net
    レベル100の雑魚!とかキャッチーな見出しになったせいや
    本質とは関係ない




    74 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:41:30.27 ID:cFdZJukNr.net
    クソゲーって程でも名作って程でもない




    70 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:35:47.83 ID:0EbQjKWu0.net
    オープンワールドゲームとかにある頑張れば無茶苦茶先のスキルが手に入って好き勝手できるぞ!
    ができるのは好き




    75 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:42:57.83 ID:NUIMTs/H0.net
    延々カードゲームとドロー作業が無ければシステム自体は面白かった




    76 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:44:24.00 ID:qRzQK2D40.net
    言うほど戦闘中にドロー連打するか?




    81 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:49:08.04 ID:nPfc2N4U0.net
    >>76
    ドロー→ジャンクション→わかりやすく鬼強化
    って仕組みは普通にやってりゃ大まかにはすぐわかる
    わかったらそりゃもう普通の感覚やとドローし尽くしたろってなるやろ




    83 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:51:23.73 ID:btt9O3Km0.net
    初心者「ドロー作業過ぎる!もっと楽にできたやろ!!」
    玄人「エアプかな?魔法精製しろよw」
    初心者「ほんまや楽にできる!じゃあドローなんのためにあんの?」
    玄人「…………」




    104 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:08:55.28 ID:0EbQjKWu0.net
    >>83
    最序盤やアルテマみたいな精製キッツイ魔法はドローや




    85 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:53:47.75 ID:nPfc2N4U0.net
    最後までステータス画面とかみずに装備変更とか武器改造とかスキルセットとか理解しないまま駆け足でプレイしてクリアしたろうとかはゲーム実況者の配信用プレイか積みゲーに追われてるやつのプレイで普通は色々見て試してまず把握しようとするやろ




    87 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:54:44.53 ID:babfdEvu0.net
    >>85
    武器改造については何を見たら分かるんや




    93 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:59:33.89 ID:nPfc2N4U0.net
    >>87
    武器雑誌みたいなの拾ったら普通気にならんか?




    88 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:56:19.37 ID:58U9kvidd.net
    FFは常に新しく何かをしようって心意気は感じるんだけどな
    じゃあそれが全部面白いかっていうとそうでもない




    89 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:57:03.54 ID:fZaI1n8L0.net
    言うて弱い魔法ジャンクションしたところで上昇率が低いのは1回やれば分かるし
    魔力高い方が1回のドロー量多いのは分かるしなあ

    特殊な癖でも無い限り雑魚から全員で全力ドローしまくるってのはあまり無いだろ




    91 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:58:16.20 ID:BWr0mrmo0.net
    >>89
    強い魔法ない時期は弱い魔法ドローするしかないやろ




    97 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:02:44.73 ID:fZaI1n8L0.net
    >>91
    明らかに1回のドロー量がキャラによって違うんだから何回も出会う敵なんてドロー量が多いヤツだけがドローしてりゃ1人遊んでるだけで済むやん
    それを1回の戦闘で全力ドローしようとするヤツは確実に収集癖がある人間だろ




    105 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:09:30.63 ID:nPfc2N4U0.net
    >>97
    しょうもない魔法まで全部集めるわけやなくたまにいるその時点ではレア上位魔法持ちの雑魚に出会ったら取り尽くしたくなるやろ
    ん◯◯つけたらステータスめっちゃ上がるやんと知ってしまったら99所持したくなる HPとか数千単位で簡単に上がるしな




    90 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:57:51.89 ID:avSvbFcX0.net
    ガンビット理解出来ないアホのせいでクソゲー扱いされた12よりまし




    92 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:58:21.87 ID:nPfc2N4U0.net
    ぶっ壊れ無双感と当時のグラでは最高潮だったからクリアまでやれたんだろうな
    ガキの頃は戦闘バランスとかより無双できたらできるだけ楽しめたから




    95 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 13:59:58.20 ID:o/oz2kIW0.net
    ゲームバランスとかには影響しないけどFF6の魔石システムとか
    先に無駄なレベリングをしたらなんか損じゃないか?って思わせるような仕様とかもあんま好きじゃない




    99 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:05:36.46 ID:CExWa5/r0.net
    モンハンとかでもだけど
    作業入れりゃ凝ってるってことになるんじゃないんだよ
    納得感があって面白い作業じゃないからクソゲーなんだ




    102 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:07:37.76 ID:qGou2zvq0.net
    1周目はわけわからんくて詰んだわ
    オーラが優秀すぎるゲーム




    118 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:23:58.51 ID:fZaI1n8L0.net
    魔石のかけらやネジの入手方法が分からんとか言うなら製作者も泣くしかないな
    普通にプレイしてりゃ絶対持ってるレベルのドロップだろ




    126 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:27:23.45 ID:xAMOvr0H0.net
    世界観がね・・・
    なんかみんなカッコつけてるし




    120 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:25:03.33 ID:CzH9h0jy0.net
    シナリオ好きだけどな
    見せ方というかプレイヤーが情報集めに行かないと得られないことが多いから勿体無いなとは感じる
    リノアは嫌われてるが小難しいスコールにはあのくらいじゃないとダメでしょ




    127 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:27:27.24 ID:hP1c79ou0.net
    ラグナの好きな人がリノアのカーチャンだったとか
    スコールの親父がラグナってこととかもっとストーリーに食い込んでくるかと思ったけど
    スルーされて肩透かしくらったわ




    173 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:44:39.67 ID:ywS3tA5I0.net
    ストーリー、戦闘神すぎる
    ラグナ性格カッコいい




    179 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:48:42.61 ID:CzH9h0jy0.net
    >>173
    ラグナほんといいヤツだよな




    132 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:29:41.59 ID:o/oz2kIW0.net
    FFのリアル路線のキャラデザってもう変えられんのかな
    FF7初期のキャラデザみたいなマンガチックなキャラデザベースでモデリングとか今なら普通にできそうやけど




    140 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:32:12.93 ID:E5bseAQ60.net
    >>132
    9でガチのそういう路線に寄せて死にかけて
    リアルな10で生き返ったシリーズやぞ
    そっちに行くとドラクエともかぶるし無理や




    145 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:33:10.20 ID:o/oz2kIW0.net
    >>140
    9もキンハシリーズも顔だけリアルのデフォルメデザインなんやもの
    顔だけリアルのままじゃそらアカンて




    136 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:30:29.95 ID:97EPiCmR0.net
    FF13とか戦闘面白かったからクソ脚本なのが悔やまれるわ




    143 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:32:53.48 ID:RJ1lzTMmd.net
    >>136
    FF13の戦闘が面白いと気付けるプレイヤーが1割くらいしかいなさそう
    シナリオがクソすぎて途中離脱が多そうなのもあるが




    160 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:38:03.00 ID:/gUg/XxL0.net
    >>143
    戦闘とBGMしか褒めるべき点がなかった
    キャラクターも微妙だったし




    144 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:32:55.10 ID:58rD0Mpg0.net
    小学一年の頃やってたんだけど
    システム面まったく理解できず最初の机のGF取らずに
    たたかうコマンドでガルバディアまで行ったら脱出出来なくなって詰んだわ
    多分あの状況だともう何やっても詰みなんじゃないかな




    142 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:32:50.75 ID:nSaRGp8U0.net
    FF8のドローはどうせならって3人分やる事になるのがダルさを余計感じるな
    カード変化魔法精製できて気づけるまでは特に




    175 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:45:17.43 ID:Z6SBG7YrH.net
    システムが無駄に複雑なだけでそのシステム活かした戦闘は別に面白くないってイメージ
    いまやると印象違うのかもしれんが




    155 :それでも動く名無し :2025/11/25(火) 14:35:53.08 ID:jIO4kBl+0.net
    ジャンクションが物語の根幹にあるから
    システム毛嫌いしてたらそら作品好きにはなれない


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     コメント一覧 (105)

      • 4. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 20:51
      • G.F.のアビリティ習得の仕様も理解してないとキツい
        ほっとくと召喚ダメージ上昇取り切るまで他に何にも覚えない・ジャンクション箇所も増えない
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      • 5. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 20:52
      • ゼルのデュエルの0.01秒入力てライフハックよな
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      • 6. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 20:53
      • ドローする行為がつまらない
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        • 96. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月06日 10:43
        • >>6
          盗むみたいなもんやろ
          そこは別につまらんとは思わなかったわ
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        • 98. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月06日 13:11
        • >>6
          そもそもそんなにドローゲーじゃないのに当時の攻略がドローゲーにしてるのが悪いんだよな、FF2と同じで間違った攻略が広がってた
          さっさと精製覚えてテントをケアルガに替えればHP6000以上になるから、レベル上げ無くてもボスに勝てる


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      • 7. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 20:54
      • 主人公の武器は好き
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      • 8. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 20:56
      • モブは全員制服なのにスコールサイファーと風神雷神あたりが最初からずっとコスプレしてんのよね
        後年に電車から降りるライトニングさんで話題になったけど、FF8からだったかぁ…ってこの前やった時に感慨深かったわ
        FF7はデフォルメ効いててあんま気にならなかった
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      • 9. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 20:57
      • ちゃんとシステム語ってるFF8スレ珍しいね
        大抵FF7信者が乗り込んでくる、それも別にFF7の
        ストーリーやシステムに触れるわけでもなく(笑)
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        • 87. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月06日 03:30
        • >>9
          逆やで逆
          7ファンも9ファンも8なんて相手にしてない(眼中にない)
          なのにスレ主やお前みたいな勘違いした8信者が勝手にキレて攻撃されてると勘違いして7と9を憎んで叩いてるが正解
          実際7と9のスレみてみ?だーれも8の話なんてしないのに8のスレでは7と9叩きが横行
          被害者どころか明確に加害者、それが8信者
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      • 10. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 20:58
      • あんまり記憶ないけど
        カードゲームで遊んでたら何かステが全部MAXに簡単に出来ててゲーム自体はかなり難易度低かった気がする
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        • 46. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月05日 21:51
        • >>10
          「カードゲームで遊んでカード集めてカードを魔法に変換してジャンクションすればヌルゲー」と初見で気づくとはやるな
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        • 59. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月05日 22:26
        • >>10
          ステータス全部MAXは流石にめっちゃくっちゃやり込まないと無理
          運と回避があるから
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      • 11. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 20:59
      • ママがいるFFは貴重だよ
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      • 12. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 21:00
      • >ジャンクションつまらんねん>魔法100個つけたらぬるげーでつまらん
        >レベル上げたら敵が強くなるのもあかんわ>レベル上げの恩恵がない 
        まさにスレタイ通りのシステム理解してない人だな
        FF8の攻略にレベル上げは要らんのよ、魔法も9割の役割はジャンクションするための武器や防具の一種として
        グランツーリスモでマリオカートのやり方しようとしてるのと変わらん
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        • 15. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月05日 21:06
        • >>12
          日本ご理解してない人がなんか言ってて草
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        • 44. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月05日 21:46
        • >>15
          猿には難しいか
          仲間が3匹もいて嬉しいね
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        • 81. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月06日 00:53
        • >>44
          レベル上げの必要性や魔法の使い方を必死に説明してるけどそれがつまらないと言われてるのを理解できないのマジ!?
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      • 13. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 21:02
      • ワイは兄貴が放置してたFF8やって良いと思ったわ
        もちろんリノアル説までは辿り着かなかったけど、
        リノアの絡みは妙に小学生の頃にやられたことがあってなんか好感が持てた。ただ、学園の話がちと少ないな。狙撃のところまで急ぎすぎ。まぁ4枚ディスクだからしゃーないけどリメイクならマジで良くなる。
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      • 14. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 21:05
      • いやむしろ理解しているからこそ微妙なんだわ
        容易にハックしてパワープレイできることも含めてな
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        • 25. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月05日 21:16
        • >>14
          理解しても浅くてなんの面白味もないのが問題なんだよな
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        • 51. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月05日 22:05
        • >>14
          よく信者が8の擁護するときにシステムを理解してないとズレた言い訳するけど肝心のゲームバランスがゴミカスすぎてほかのffシリーズのシステムに変えてもゴミだからな
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        • 54. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月05日 22:11
        • >>51
          実はシステムを良く理解しないまま、かろうじて「魔法をジャンクションすれば良い」ってことだけ覚えて、カードゲームもせず敵やドローポイントから延々ドローで魔法を集める、くらいのプレイイングが一番ゲームバランスが良かったりする。
          おそらく初見なら誰もがやるプレイイングでバランスを調整したのだろう。
          だから「カードを魔法に変換してジャンクションするのが効率的」と気づくと一気にヌルゲーと化す
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        • 66. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月05日 22:43
        • >>54
          素直に敵からのドローだけに縛りをしても序盤に取れるイフリートの攻撃力アップアビリティにHPと力ににジャンクションして特殊技使ってるのが正解だからどのみちゲームバランス完全に壊れてる
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      • 16. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 21:09
      • ストーリーとカードゲームは好き
        ドローとジャンクションは大嫌い
        総合評価としては微妙
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      • 17. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 21:10
      • 最初の町出てすぐ出てくるでかい恐竜をソロで倒しまくってレベル上げまくってたら最弱クラスの雑魚のケダチクとかいう芋虫に糸で身動き取れなくされてなす術無くフルボッコにされたなあ
        後半の巨人の腕みたいな敵もメテオしてきたり酷かった
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      • 18. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 21:10
      • サイファー稼ぎやってる時が一番面白いと言えるもある
      • 0
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      • 19. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 21:10
      • バランス調整一切放棄してるようなシステムだもんな
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      • 20. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 21:11
      • GFいないとアイテムも使えない知障たちが傭兵してる作品
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      • 21. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 21:13
      • バランス悪いわな
        理解できないままレベル上げたらつらいし理解できてたらレベル上げてもヌルゲー

        ストーリーに関してはリノアを幼女にしたら結構収まり良くなると個人的に思ってる
        箱入りかつ高校生くらいとはいえ言動がアレすぎるからな
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      • 22. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 21:14
      • 理解した上でジャンクションした魔法を装備品にするシステムは微妙だったわ
        装備した魔法使うとステータス下がるんだもの
        終盤とかホーリー使いたいのに使うと弱くなるジレンマで使えず
        結局召喚獣ゲーになってた
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      • 23. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 21:15
      • 初見プレイ時高校くらいだったけど、ネット発達してから色々言われてるの知ってびっくりしたな
        普通に楽しかったしカード変化を知ってからはあれもこれも出来るじゃんってなって、楽しさに拍車がかかった
        そのカードゲームもハマったし、9の次に好きなFFだよ
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      • 24. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 21:16
      • 理解出来ないというのが理解出来ない
        そもそもオートセットあるんだからそれで普通にプレイできる
        まあ中盤で攻撃に即死つけだしてヌルゲーになるんだけど
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      • 26. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 21:20
      • システムが面白いか否かは個人の好みって事でおいとくとして
        レベル上げると敵が強くなる=難易度が上がる訳ではないんだよね
        こっちのレベル帯に合わせて敵のレベルが上がる分、ドロー出来る魔法やドロップアイテムが上位の物に変わるから
        レベル上げない方がいいって事は全然ないんだが
        そんなこと知らないエアプが適当に広めすぎだわ
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      • 27. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 21:21
      • 新しい魔法がドローできるたびに3人とも100個手に入るまでドローし続けるような奴もいたな
        自分でそんなことしておいてドローゲーで糞って意味が分からんかった

        好きにいろんな遊びかたできてFFだと一番楽しかった
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      • 28. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 21:21
      • 問題はシステムじゃなくてストーリーとキャラじゃね?
        冒頭のスコールとサイファーのバトルもなにか重大な因縁があるかと思ったらただの不良のケンカみたいなもんだし
        幼稚な話を大袈裟にやってるクサさがある
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        • 40. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月05日 21:42
        • >>28
          むしろストーリーとキャラはFFシリーズ最高傑作まであるぞ
          微妙に感じる奴は精神が子供のまま止まってて大人になれていないから、お前みたいな感想を抱く
          FF8は大人が若かった頃を思い出して「そういうこともあったねぇ」「いやぁ〜若いなぁこいつら」って、若者の青春を眺め若者の成長に感動するストーリーなんだよ
          子供目線じゃなくて大人目線を持てる人間だけがFF8の本当の面白さに気づくようになってる
          だから成長して大人になった今、再プレイしてみるといい。こんな面白かったのかとびっくりするくらいストーリーが良くできてるから
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        • 41. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月05日 21:43
        • >>28
          そうやねんな
          作者がこういう展開をやりたい!というのと
          プレイヤーがほんならこうしたろ!というのが噛み合ってない
          要は演出がクソなんや
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        • 45. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月05日 21:49
        • >>41
          違うぞ。若者特有の迷走を描いてるから、意図的なものだぞ。
          大人からすれば、もっと効率的で正解のやり方があるのに、若者は何故かそうせずおかしなことをやろうとする。そのもどかしさを描いてるのがFF8
          だから親目線で息子を見守るようなお話なんだよFF8は
          なのにスコールと同じ目線で物語を見ようとするからかみ合ってないと感じる。プレイヤーが持つべき目線の位置が違うんだわ
          もっとも、それはプレイヤーが30超えた大人になってようやく気付くことで、当時ガキだったFFプレイヤーが目線の違いに気づけなかったのはしょうがないことだけど
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        • 73. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月05日 23:32
        • >>45
          少なくとも当時のFFはおっさんおばさん世代をターゲットにしているわけではないと思うんだよな。
          そうすると、「大人目線でなら楽しめる」、「子供のままだから楽しめない」っていうのは完全に失敗作なんじゃない?
          なお若者世代にプレイした自分には全く刺さらなかった。リノアは宇宙で放棄した。
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        • 77. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月06日 00:42
        • >>73
          若い頃ならリノアの行動は若気の至り&舐めた糞ガキって感じたけど大人になってからプレイしてみるとリノアの糞さが若気の至りレベルでは無いことに気がついて余計に糞に感じる、人としての成長もガーデン生徒と違ってほぼ無い、人を巻き込んでるのにノリで暗殺しようとする権力者の娘から魔女の罰が当たった娘に変わって終わり
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        • 88. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月06日 03:43
        • >>73
          少なくとも、7〜9はプレイヤーの対象年齢を徐々に上げていってたと思うよ
          プレイヤー側が篩にかけられたせいで売上も下がっていったけど
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      • 29. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 21:21
      • 魔法は結局メルトンとオーラしか使わず他はジャンクション専用みたいなもんだからな
        特殊技もキャラによって性能が違い過ぎる
        一番割り食ってるのはキスティス
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      • 30. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 21:21
      • 魔法は初プレイの回復かオーラメルトンくらいしか使わないからな
        GF装備の記憶喪失設定も嫌いじゃないけど取って付けた感がスゴかったわ
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      • 31. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 21:22
      • レベル上げても積みはしないけどルブルムドラゴンに急に殺される危険度があがる
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      • 32. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 21:28
      • 人間が弱いから召喚獣や疑似魔法を装備して強くなるジャンクションシステム
        人間のレベルだけ上げても敵の相対的な強さが変わらず意味がない
        疑似魔法なので使わずにジャンクションする方が効率的
        割と世界観に即したシステムだよな、付け替えとかは面倒だけど

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        • 37. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月05日 21:39
        • >>32
          その通り
          やりたいことはわかるんだよな
          でも、それと全く同じ発想で作られた上にFF8より先に発売されたペルソナの方がはるかにシステムとして完成されてて取っつきやすいから、どうしてもジャンクションシステムの未完成っぷりが際立つ
          ペルソナみたいに、人間は大して成長しないけど、GF(ペルソナ)のレベルが上がることでいろんな魔法を覚えたりステータスが強化される、ってシステムにした方がシンプルにわかりやすくて取っつきやすかったろうに
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      • 33. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 21:31
      • ドローの手間かかりすぎとFFにしては装備が少ないのとオーラ使わないと必殺技ほぼ出せないとかがかなりマイナス
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      • 34. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 21:34
      • ずっと闘ってきたサイファーとの決着がシリーズファンへのファンサで終わるのほんま
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        • 36. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月05日 21:37
        • >>34
          オーディン連れてなかったら普通に戦って終わるぞ

          むしろオーディンは隠し要素だから、隠し要素まで見つけるようなコアなファン向けの演出なんだよギルガメッシュは
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      • 35. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 21:36
      • >>システムと世界観はいい シナリオ、脚本のせいだから

        いや完全に逆だろ。シナリオ、脚本と世界観は良いけど、システムがアカン過ぎた
        8のシナリオの良さがわからないのは、当時ガキだったからだ。大人になった今やってみろ。当時とはまったく見え方変わってるから
        マジでアレは中二病や高二病といった若者特有の痛さを「そういうこともあったねぇ」と笑って流せるくらいの年齢になった人向けのシナリオだから
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      • 38. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 21:41
      • 単純にストーリーと世界観がつまらなかった
        必然性を感じない展開が続いてく感じ
        プレイヤーとPCの心境の乖離が甚だしい
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        • 43. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月05日 21:46
        • >>38
          完全に大人向けに作ってあったからね。それも思春期の子供を持つ親くらいの年齢の人向け
          ガキじゃ「心境の乖離が甚だしい」って幼稚な感想にしかならんよ、そりゃ。PCと同じ目線に立って物語を見ようとしてんだもの
          FF8は親目線で見るストーリーなんだよ。スコールたちを自分の息子たちのような感覚で眺めて、その成長を見守る話
          まぁ当時のFFプレイヤーの年齢層と致命的にズレてたのはその通り
          FFプレイヤーの大半が30歳以上になった今ならもっと高く評価されただろうな
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        • 86. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月06日 03:22
        • >>43
          で、今評価されてない現状はどうでしょうか?
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      • 39. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 21:42
      • 名作わかる 
        俺も好き
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      • 42. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 21:44
      • ラスボスよりモルボルが強いというか厄介
        エンカウントした時の緊張感やばい
        オーディン出てくれた時の安堵感やばい
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      • 47. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 21:56
      • 未プレイ者からの評価が著しく低いタイトル
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      • 48. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 21:57
      • 誰がなんと言おうと俺はこれからも好きだと言い続けるよFF8
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      • 49. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 21:58
      • そもそもが人を選ぶゲームなんだよね
        名作扱いは流石に厳しい
        ジャンクションシステムを採用するなら高頻度でPT変更させて毎回付け替えさせるのがおかしいと気付かなかったのか
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        • 52. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月05日 22:06
        • >>49
          人を選ぶというか、明らかにガキ向けじゃなかった
          FF8だけ想定された年齢層が高すぎる
          FF7が中学高校生くらい向けに作ってたのに、FF8で急に30歳以上向けになってる
          FF7でちょっと大人っぽい凝ったシナリオにしたらウケたからって、8は一気に年齢層を上げて凝りすぎた
          そのせいで従来のFFプレイヤー層から外れてしまったのが不評の原因
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        • 83. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月06日 01:25
        • >>52
          ストーリー以前にゲーム性が終わってるからむしろ大人の評価の方が低いと思う
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      • 50. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 22:00
      • ジャンクションシステムは発想は面白いが洗練されておらず不快要素が多く取っつきにくい。「人間自身は成長しないがGFや魔法をジャンクションすることで強くなる」という世界観を表現したいなら、FF8より前に発売されたペルソナの方が同じ発想でより洗練されて完成されたシステムだった

        ストーリーは青春モノとしての側面が強く、それゆえ若者の愚かさや痛さといった部分もしっかり描いているがゆえに、そういった要素を「若いねぇ」で流す余裕の無い幼稚な精神性の子供にはウケが悪かった。余裕ある大人であれば親目線で楽しめるが、そもそも当時のFFシリーズのプレイヤー層はまさに子供層なので、親目線のストーリーなど評価されないのは当然と言える

        このあたりが賛否両論になる理由だろうな
        斬新なものを求める大人=クリエイター層からの評価は高かったのに、メインプレイヤー層だったキッズ層からの評価は低かったのも当然と言える
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        • 84. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月06日 02:54
        • >>50
          同じような主張何個も書いててキッショ
          お前だけだぞそんなずれた事言ってんの
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      • 53. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 22:08
      • 発想はいいのに調整が甘いの典型
        そもそもゲームの根幹を担うそこそこ複雑なシステムを採用しておいて強制チュートリアルがないのがどうかしてる
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      • 55. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 22:15
      • 当時ちゃんとやらなかったからリマスターでやってみたけど、主人公がキモコミュ障過ぎてびっくりした
        マジで顔良いから辛うじて許されてるキャラという
        後半成長するのか知らんけど
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        • 99. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月06日 13:27
        • >>55
          スコール君は顔が良いだけのノンデリ陰キャだからな
          しかもいつも巻き込まれるだけで主体性があんまりない、当時エヴァの影響でこんな主人公が流行ってたんだよな
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      • 56. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 22:17
      • スコールが態度性格悪いのが原因やぞ
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      • 57. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 22:17
      • レベル上げると敵が強くなるシステムは俺には合わんかった
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      • 58. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 22:26
      • 長文多いわね
        好きな方だけどGF取り逃すことがあるとこはジャンクション重要なだけにちょっと不親切かな
        当時は取り返しのつかない要素あるゲーム多かったが
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        • 79. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月06日 00:47
        • >>58
          何なら最初の端末触らないと貰えないGFのシヴァとケツァクウァトル
          すら人によっては見逃すからな・・・
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      • 60. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 22:29
      • 20年も前のゲームにゲームバランスもクソもないだろ
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        • 67. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月05日 22:46
        • >>60
          そんなわけねーだろマヌケ
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        • 72. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月05日 23:13
        • >>67
          ワイの渾身のコメントに具体性も何もないしょうもないザコみたいなレス付けるのやめてほしい
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        • 76. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月06日 00:38
        • >>60
          FF5っていう未だにバランス完璧と言われるゲームがあるんですよ
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        • 80. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月06日 00:48
        • >>76
          割と壊れ技だらけの7も8に比べたら雲泥の差でバランス取れてるしな、最初から最後まで特殊技使ってりゃいい8と比べたらffどころかゲーム全般でもこれより下の物探すの難しいかもしれん
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      • 61. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 22:31
      • なにからなにまで本当につまらなかった
        特にラグナとかこいつ誰やねん状態で毎回やらされるラグナパートがつまらなすぎ&ラグナキモすぎて本当に苦痛で「もう一回ラグナパートきたらやめるわ」と決意したらまたクソみたいなラグナパートが普通にきたんでやめたわ
        初めて途中で投げた唯一のFF
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      • 62. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 22:33
      • 世界観は最高やな
        バラムガーデンで生活して老後はフィッシャーマンズホライズンで釣りをしたい人生だった
        グラもミノタウロス兄弟がいるダンジョンも綺麗だし、移動中に背後でムービー始まるのは当時斬新だった
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      • 63. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 22:34
      • rpgの花形攻撃の魔法を使うのに心理的な不可がかかるジャンクションに簡単にだせる特殊技、装備品が無いから宝箱から手に入るアイテムの心踊る瞬間も激減で武器の強化も楽しくない、お金を使う場面も少なく戦闘も最初から最後まで特殊技で良いし雑魚戦の旨みも無いから序盤でとれるエンカウント無効で全スルーで良い、エンディングは凄い好きだけどゲームとしては下の下
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      • 64. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 22:38
      • なんかシステム云々よりもわけわからんホストみたいなんが主人公で興醒めして8から一切やったないおっさん
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      • 65. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 22:38
      • レベルアップ時のステータス上昇がモンスターの方が大きいから、全ステータスにアルテマとかつけれるようになる段階ならレベル100の敵でも雑魚化するけど、そうじゃない段階でレベル上げ過ぎるとわりときつくなるよ
        ボムとかレベル30超えて使ってくる自爆が強くて一度詰んだわ
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      • 68. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 22:46
      • ストーリーが、システムが、っていうか演出がクソなのよな
        とにかく、プレイヤーに理解できるように、ちゃんと説明を作れ、って話なのよ
        それが出来ててようやく良かった悪かったの議論ができる
        FF8は評価以前の位置にいる作品
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        • 69. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月05日 22:49
        • >>68
          制作側がやらせたい事や見せたい物を煮詰めないで提供したナメたゲーム
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      • 70. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 22:52
      • 大人になったらわかるシナリオだって?
        当時の大人に向けて宣伝してたからあの売り上げで今の評価なんだがな
      • 0
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      • 71. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 22:58
      • あのMAPをやたら嫌う人たちいたよね
        次どこ行ったらいいか分からないとか言ってさ
      • 0
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      • 75. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月05日 23:56
      • ドローとジャンクションがあまりにも直感的じゃないのがね
        シナリオに絡む部分もG.Fの部分しか無いからこのシステムになる必要性が全く理解できない
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      • 78. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 00:44
      • とりあえずサイファーのぎにゃああは許すとして
        ・学生が傭兵をやる設定は変だし、初めての仕事で大統領暗殺はありえない
        ・2つの学校にミサイルぶちこまれるミスをしたスコールがそのままリーダーはおかしい
        ・終盤突然超能力+超科学力で時間に干渉できる設定が生えてくる
        ・時間干渉ですべての話を「実は最初から決まっていたんだよ」で丸投げ
        ストーリーがあかんでしょ
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      • 82. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 00:56
      • ジャンクションで魔法を使うのを考案した奴とオーディンの仕様を考えた奴はゲーム作りに向いてない
      • 0
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      • 85. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 02:59
      • 宇宙でカードやったらランダムハンドがルールに追加されて、雑魚カード選出→1枚混じったレア没収みたいな状態になったのは紛れもなくクソ
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      • 89. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 03:45
      • FF6、8、9は無計画にレベル上げすると弱くなる
        レベル上げする時期を縛られてしまうのは面白くない
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      • 90. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 04:07
      • システムよりキャラが好きになれなくて途中でやめてしまった
        ボス戦のBGMだけは好きだった
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      • 92. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 07:16
      • 全FF大投票という明確な評価
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      • 93. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 08:23
      • ジャンクションって名称も悪いし何度もメニューを開かせるシステム自体が面白くないだけ
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      • 94. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 10:04
      • ドローせん奴って盗むとかも一切使わんのかな?
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      • 95. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 10:33
      • 理解しても単純に面白くねえんだよ
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        • 100. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月06日 13:41
        • >>95
          精製とエンカウント無しでサクサクプレイとか、ドローしてるのはゲーム性理解してないとか、8の話になるとズレたコメントしてるアホが出てくるけど序盤から雑魚戦無視してボスも余裕で倒せるゲームが面白いわけ無いしな
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      • 97. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 10:57
      • 仕様内で序盤から無双とエンカなしがあるFF8は僕好みでナンバーワンや
        ドローせなあかんのは実質、精製不可のライブラと困難のアルテマくらいだろ。ああトーシロの話か
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      • 101. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 14:33
      • ドロー自体にジャンクションできてダメージとかバフデバフが入るとか付加価値をつければドローもつまらなくないけどキャラ強化の楽な方向がカードからの精製でドローも雑魚戦も必要ないゲーム性なのマジでカスい
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        • 104. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月07日 09:49
        • >>101
          途中からカードのルールにカスが増えてくるから、バラムガーデンと特別なカード持ってる奴くらいしかカードやんなかったわ
          ランダムカードと最終時のカードの色で交換するルールががカス過ぎる
          基本的に雑魚をカード化して魔法を作るか、どうしようもない時はドローしてたから雑魚戦が要らないってことはないと思う
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        • 105. 金ぴか名無しさん
        • 2026年09月07日 11:30
        • >>104
          カードのルールは何回か対戦拒否すれば廃れて普通のルールになるからやっぱり雑魚戦はいらないんだ
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      • 102. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月06日 23:52
      • ジャンクションじゃなくジャンク品でした
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      • 103. 金ぴか名無しさん
      • 2026年09月07日 09:42
      • 大好きだけど小学生の頃は仕様を理解できなくてゼルとスコールのHPを赤にしてデュエルと連続剣でゴリ押すゲームだったわ。毎回ディスク2の中盤くらいで厳しくなって放置してた
        大学生くらいになって仕様理解してやり直したらめちゃくちゃ面白かった
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