【スト6】ダイヤ5あたりみんな必死すぎてつらい!
    2025年09月27日 │コメント(36) │ゲーム・漫画・アニメ 
    20230726063933


    1 :ななしさん :25/09/12(金) 11:49:10 ID:???
    つらい!




    4 :ななしさん :25/09/12(金) 11:54:51 ID:???
    ダイヤ5あたりのバチバチ感嫌いじゃないよ




    3 :ななしさん :25/09/12(金) 11:53:53 ID:???
    ダイヤ5ってマスターまでもうちょいじゃん
    そりゃ必死になるか




    2 :ななしさん :25/09/12(金) 11:50:08 ID:???
    お前も必死じゃん
    でもまぁそこまで行ったら後は回してけばそのうち行けるから大丈夫だよ
    やめたら負けってだけ




    5 :ななしさん :25/09/12(金) 11:56:29 ID:???
    マスター行けて当たり前の猛者のサブキャラ達も居るので明らかにレベルの違う相手にもちょくちょく当たる
    その逆のおいしいメタルスライムも居る




    26 :ななしさん :25/09/12(金) 12:25:52 ID:???
    >>5
    今俺のことメタルスライムって言った?




    6 :ななしさん :25/09/12(金) 11:59:19 ID:???
    ダイヤ5は訳のわからない連勝で駆け抜けちゃったな…




    7 :ななしさん :25/09/12(金) 11:59:33 ID:???
    1キャラでもアルマス行ってたらサブキャラはマスターから始めさせて欲しい




    8 :ななしさん :25/09/12(金) 12:01:11 ID:???
    >>7
    ダルシムをマスターからさせられたら絶対1200とかまで落ちるからそこは賛否ある




    10 :ななしさん :25/09/12(金) 12:02:55 ID:???
    >>8
    ダルシムなんて使用率ぶっちぎり最低の1キャラだけに配慮するより他の20キャラ以上にとって有益な方が良いな




    14 :ななしさん :25/09/12(金) 12:05:15 ID:???
    >>10
    一本ッ!




    210 :ななしさん :25/09/12(金) 13:33:53 ID:???
    >>7
    大人しく11連勝しろ




    11 :ななしさん :25/09/12(金) 12:03:34 ID:???
    連勝でサクッとマスター行けるようになってるし
    今の仕様でいいんじゃね?




    12 :ななしさん :25/09/12(金) 12:04:26 ID:???
    いうてサクッと感覚で10連勝できるのはガチの一握りではなかろうか




    13 :ななしさん :25/09/12(金) 12:05:01 ID:???
    たまにマスターに2回勝って500ポイントがっつり貰えることもあるから頑張れ




    15 :ななしさん :25/09/12(金) 12:10:10 ID:???
    9連勝で止まってぬああ…ってなった




    17 :ななしさん :25/09/12(金) 12:12:48 ID:???
    自分も9連勝まではできるし相手の9連勝もなぜか止めれる




    16 :ななしさん :25/09/12(金) 12:12:16 ID:???
    ダイヤ5で揉まれると防御が上手くなる気がするよ
    主観だけど




    18 :ななしさん :25/09/12(金) 12:13:50 ID:???
    ダイヤ5まで行けばマスターボーナスがあるから返って楽




    20 :ななしさん :25/09/12(金) 12:15:54 ID:???
    なんか運よく14連勝くらいしてマスターになったけど腕はダイヤ1のままです




    21 :ななしさん :25/09/12(金) 12:16:43 ID:???
    連勝もそうだしマスターと当たれるようになるところまで上がれば1引いた時点で大幅プラスだからね




    22 :ななしさん :25/09/12(金) 12:17:16 ID:???
    ダイヤ5周辺はちょっと玉石混交すぎてかなりマッチ運に左右されると思うわ
    幸いポイントの増減は優しめのゲームだからいつか来るラッキーを信じてやり続けるしかない




    23 :ななしさん :25/09/12(金) 12:21:23 ID:???
    正直普通の連勝ボーナスも消さなくていいと思うんだよな
    そのランク帯で連勝できるなら上とっとと上がっていいよ




    24 :ななしさん :25/09/12(金) 12:23:23 ID:???
    ダイヤよりプラチナ3とかのほうがキツかった




    25 :ななしさん :25/09/12(金) 12:25:24 ID:???
    モガットをダイヤ1からしこしこマスターまで上げたけど初狩り性能は高いな




    27 :ななしさん :25/09/12(金) 12:26:14 ID:???
    勝率5分くらい維持出来てればたまに当たる低MRのメタルスライムで一気にLP稼げるボーナス帯くらいの認識でいいんじゃねダイヤ5なんて
    まぁそうやってレートの数字だけ見てマスター到達しちゃうとその後が辛くなるんだけど




    29 :ななしさん :25/09/12(金) 12:29:13 ID:???
    1500辺りで停滞してるけど1200辺りのワチャワチャ感が1番楽しかったと思う
    ランク上がってくにつれてストレスで脳細胞が死んでゆく




    30 :ななしさん :25/09/12(金) 12:29:47 ID:???
    煮詰まったダイヤ5帯よりマスター上がってから伸び悩んで潜水してる人のほうが明らかに与しやすいのはある




    31 :ななしさん :25/09/12(金) 12:31:01 ID:???
    今でもマッチするのメタルスライムって
    act始まりたてくらいしかいるイメージがない




    32 :ななしさん :25/09/12(金) 12:32:32 ID:???
    メタルスライム実際ありがたかった




    34 :ななしさん :25/09/12(金) 12:33:47 ID:???
    基本的に知識技術は上に行くほど高まるし上手さって意味ならレート通りなんだけどダイヤ5とMR1500付近は特有のなりふり構わなさがあるなぁってのは見てて思う




    35 :ななしさん :25/09/12(金) 12:34:09 ID:???
    マスター3桁見えてきたよ褒めて




    36 :ななしさん :25/09/12(金) 12:35:08 ID:???
    水底のMR帯は正直ダイヤ真ん中より弱かったりするからなぁ…
    MR溶かすことで自信失って動きもめちゃくちゃコンボも安いとかになってることが多い




    37 :ななしさん :25/09/12(金) 12:35:12 ID:???
    МR1200〜1300とかの溶かした人ってプレイがもう壊れちゃってる人も少なくなくて大抵とんでもないパナし野郎だったり




    42 :ななしさん :25/09/12(金) 12:39:04 ID:???
    >>37
    臆病すぎてガンガードしかしないみたいなのもいる




    38 :ななしさん :25/09/12(金) 12:36:31 ID:???
    なんか独自の理論で動いてる人多いよねMRの底にいる人達




    39 :ななしさん :25/09/12(金) 12:37:38 ID:???
    1200−1300はMR溶かしたって言うかダイヤ5から上がったばかりの人でしょ




    45 :ななしさん :25/09/12(金) 12:39:28 ID:???
    マスターあがった直後にMR1200まで落ちたってのとその後もずっとそこに居続けてなんなら下がるはまた別ではあるとは思う




    41 :ななしさん :25/09/12(金) 12:38:40 ID:???
    サブキャラをマスターにして1500に久々に戻るとあらゆる起き上がりをパナすとか狂ったようにインパクト打つ壊れてる人にたまに当たる




    44 :ななしさん :25/09/12(金) 12:39:18 ID:???
    底行くような人たちは相手の行動に対応出来ない同士だから先にメチャクチャやった方が勝ちって生態になる
    インパクトも昇竜も大足もローリスクで打ち放題
    相手も自分もお仕置き出来ないからだ




    43 :ななしさん :25/09/12(金) 12:39:16 ID:???
    今の1500は昔の1600くらい強いと思う




    46 :ななしさん :25/09/12(金) 12:39:39 ID:???
    インパクトは今流行りだぞ!




    50 :ななしさん :25/09/12(金) 12:41:53 ID:???
    >>46
    実際プロシーンの流行りや度肝抜かれるプレイはランクマにも伝播する
    スト5の時もウメハラが人読みでリバサ前歩き投げ多用して劇的な勝利収めた直後は人読みの部分一切無視して真似するやつ大量発生してた




    224 :ななしさん :25/09/12(金) 13:37:17 ID:???
    >>50
    たまに大量発生し淘汰されていく大自然DJ




    47 :ななしさん :25/09/12(金) 12:40:32 ID:???
    マスター上がりたてはまだ真面目にやろうとしてたんだと思うけどね
    負けが込み続けるとどうしても何か壊れてくるよね




    48 :ななしさん :25/09/12(金) 12:40:38 ID:???
    下の方に居る人の愚痴を見たことあるけど相手が荒らしてくるからこっちも荒らすしかないという主張だった
    そこで相手の荒らしに頑張って対処出来るようになろうと考えられないのが上がって行く人との差だろうなと思った




    49 :ななしさん :25/09/12(金) 12:41:49 ID:???
    底で停滞してる人らはちゃんとした勝ち方を完全に見失ってるのよね
    だからダイヤ5で勝った負けたしてる人らより弱いことが多い




    51 :ななしさん :25/09/12(金) 12:42:15 ID:???
    なんとなくだけどMR1300,1400辺りとMR1700以上は真面目に堅実にやろうとする人が多くてそれ以外は滅茶苦茶やる人が多いイメージ




    157 :ななしさん :25/09/12(金) 13:20:38 ID:???
    >>51
    荒いゲームだからよほどちゃんとしてるレベルでもなきゃ滅茶苦茶やる方が勝てる




    52 :ななしさん :25/09/12(金) 12:43:20 ID:???
    おれは真面目に遊ぶモードと発狂荒らしモードを切り替えて遊んでるぜ!




    54 :ななしさん :25/09/12(金) 12:44:26 ID:???
    ダイヤ帯でマスター6キャラぐらい持ってる人のサブキャラに轢かれるのルールで禁止して欲しい




    55 :ななしさん :25/09/12(金) 12:45:01 ID:???
    今や1700〜1800あるけどダイヤ4とMR1200くらいの時期が一番きつかったから頑張れ




    56 :ななしさん :25/09/12(金) 12:45:29 ID:???
    インパクトが飛び交うランク帯にいるから
    よく食ってるジャンクフードを高級セレブが嗜み始めた感覚がある




    63 :ななしさん :25/09/12(金) 12:50:28 ID:???
    >>56
    実際にはその辺で買える安いバーガーじゃなくて和牛のパテとか使った高級バーガー




    59 :ななしさん :25/09/12(金) 12:48:48 ID:???
    目の前のライトが付いた瞬間に何かを掴むゲームとかあるけど
    一般人がそれに反応出来るのが大体26フレ以内らしいから
    インパクトは本当に良くできてるってあくあさんが言ってた




    66 :ななしさん :25/09/12(金) 12:51:21 ID:???
    ガードされたら反撃確定する技だって状況によっては振っていかないといけないんだと考えたらインパクトは実際リスクリターン的にかなり美味しい技ではあるのよね




    68 :ななしさん :25/09/12(金) 12:52:05 ID:???
    上手い人はチラしてからインパクトするから刺さるんだよなぁ




    58 :ななしさん :25/09/12(金) 12:48:46 ID:???
    今プラチナ帯も鬼のように強いと思ってる




    61 :ななしさん :25/09/12(金) 12:49:16 ID:???
    プラチナは1番人口いるからな




    62 :ななしさん :25/09/12(金) 12:49:38 ID:???
    ボーダー付近とかそれくらいのほうがギラギラしてて
    逆に上位勢は落ち着いた戦いすると聞く




    64 :ななしさん :25/09/12(金) 12:50:37 ID:???
    >>62
    レジェンド帯はお行儀良すぎるから
    大会の練習するなら何してくるかわからないマスター帯の方がいいとか言ってたな




    70 :ななしさん :25/09/12(金) 12:52:50 ID:???
    地底も慣れると過ごしやすいところだよ
    こっちに来なよ




    72 :ななしさん :25/09/12(金) 12:54:22 ID:???
    マスター上がりたいムーブのまま矯正出来ないと1200まで行くけど簡単なセットプレイ覚えてコンボ火力上げるとMR上がるよ




    77 :ななしさん :25/09/12(金) 12:55:54 ID:???
    MR地下にいたときはリュウ戦が異様に怖かった
    真面目にやろうとして壊れた人が多いせいかとにかく異常にパナしてくるから…
    差し合いの間合いになったらインパクト、有利背負ったらインパクト、被起き攻めはOD昇竜か暴れ、微振り背負ったらOD昇竜
    MR1600来てようやくリュウ戦楽しいと思えるようになった




    82 :ななしさん :25/09/12(金) 12:57:47 ID:???
    リュウはマジで壊れてる人多いよね
    そんでたまにまともだ!って人に当たったら何がしかのサブキャラで超硬いの二極




    86 :ななしさん :25/09/12(金) 12:59:35 ID:???
    リュウに大P大ゴス大ハショウをブンブンされて死ぬ俺が弱い
    中段は俺じゃなくても喰らうからノーカン




    144 :ななしさん :25/09/12(金) 13:17:36 ID:???
    >>86
    垂直良いぞ




    80 :ななしさん :25/09/12(金) 12:57:33 ID:???
    背負うのは不利であって有利は背負うんじゃなく取るもの




    79 :ななしさん :25/09/12(金) 12:56:15 ID:???
    ベガ様でマスターまで行けたけどシャドウライズで荒らすのはダイヤ4辺りでもう捌かれ始めたから諦めて真面目な立ち回り覚えたわ




    83 :ななしさん :25/09/12(金) 12:58:38 ID:???
    どのキャラでも1700で止まるからようやく飛びラッシュインパクト全部に対応する練習とファジー暴れの練習始めた




    84 :ななしさん :25/09/12(金) 12:58:48 ID:???
    マスター到達したら下がらないのはデカい




    90 :ななしさん :25/09/12(金) 13:00:45 ID:???
    >>84
    むしろダイヤに戻して上げた方が良いんじゃないかって思う事もある




    87 :ななしさん :25/09/12(金) 13:00:05 ID:???
    最上位ランクの底辺層が一段階下のランクのトップ層より弱いのはいろんなゲームにあるよね




    95 :ななしさん :25/09/12(金) 13:02:30 ID:???
    >>87
    このゲームの場合キャラごとにランクが違うせいだから他のゲームとは事情が違いそう




    98 :ななしさん :25/09/12(金) 13:03:50 ID:???
    >>95
    キャラ別ランクなんて他ゲーでも普通にあるよ
    ゲームによっては別だったり一緒だったりするだけ




    89 :ななしさん :25/09/12(金) 13:00:32 ID:???
    ヒット確認できなくて触ったらラッシュの癖が抜けなくてドライブいつもカツカツ




    102 :ななしさん :25/09/12(金) 13:04:50 ID:???
    >>89
    それはもう仕方ないから牽制技ペチペチしながらゲージ回復する時間設けたらいい




    99 :ななしさん :25/09/12(金) 13:03:51 ID:???
    たまに総プレイ80時間とかのハイマス見るんだけどなんなんだろう超人?




    104 :ななしさん :25/09/12(金) 13:05:42 ID:???
    >>99
    セールで別ハードに移行した人とかじゃない?




    106 :ななしさん :25/09/12(金) 13:05:50 ID:???
    >>99
    PSとPCでアカウント違う人とかのサブ垢だろ




    100 :ななしさん :25/09/12(金) 13:04:26 ID:???
    もうすぐはじめて一年だからそろそろマスター上がりたいなぁ…




    92 :ななしさん :25/09/12(金) 13:01:28 ID:???
    マスターに到達する難易度は時間が経てば経つほど環境が煮詰まって難しくなるだろうしな
    早期に上がったけど伸び悩んだ人はメタルスライムになってしまう




    96 :ななしさん :25/09/12(金) 13:02:31 ID:???
    >>92
    どうだろうな
    仕様上その時期一番マスターに近いやつらがどんどんマスターに隔離されて行くから




    93 :ななしさん :25/09/12(金) 13:01:45 ID:???
    スムーズにとかじゃなくてギリギリでマスターに上がった人が1200くらいまで落ちるのは通過儀礼みたいなもんだよ
    1200で落ちて壊れてるような人もいるだろうけど基本はダイヤより強い人ばっかよ
    そうじゃないとダイヤ1〜5を突破してマスター行ったら弱体化するという意味の分からないことになるし




    103 :ななしさん :25/09/12(金) 13:05:24 ID:???
    マスター到達は人口減れば適正な強さと当たることが減って難しくなるとかはあるかもしれんけど
    基本言うほど変わらんと思う




    105 :ななしさん :25/09/12(金) 13:05:48 ID:???
    一時的にMR1200とかまで落ちるってのとそこに住み着いちゃうのはまた別の話だし実際長い事停滞してる内に壊れて下手になるとかはザラだろうし




    107 :ななしさん :25/09/12(金) 13:06:23 ID:???
    人口が萎んでくゲームであれば時間が経てば経つほど煮詰まってくけど
    このゲーム大人気すぎてどんどん新規入ってきててアクティブ全然減らんから煮詰まるなんて状態になってないよ




    109 :ななしさん :25/09/12(金) 13:08:05 ID:???
    つーかよっぽど上手くない限りマスター到達直後に1500キープなんて無理で
    1200〜1300くらいに落ちるのが普通だからね
    それ経験してるやつがそのあたりのMR帯の強さがダイヤ以下とか言うかな?って思う




    118 :ななしさん :25/09/12(金) 13:10:25 ID:???
    >>109
    ここは昔からの格ゲーおじさんも多いしMR下がった経験もなく語ってる人はいそう
    エアプはその何倍もいそう




    116 :ななしさん :25/09/12(金) 13:09:37 ID:???
    ずっとそこで停滞してる内に変になっちゃった人って前提で話してるのをマスター上がった直後はMR1200適正だよ!と返されても今そういう話してないんで…ってなる




    156 :ななしさん :25/09/12(金) 13:19:54 ID:???
    ずっとMRの底にいる内に壊れちゃってる人いるよね?って話からスタートしてるんで前提は指定されてるのにマスター行った直後にもMR1200とか行くぞって後から範囲を広げられてる形じゃねぇかなこれ




    115 :ななしさん :25/09/12(金) 13:09:35 ID:???
    弱いというかヤケクソ気味な暴れん坊が多くて対処がしやすいというか




    111 :ななしさん :25/09/12(金) 13:08:28 ID:???
    ダイヤ5の何がなんでも勝ちに行くムーブ嫌いじゃない




    117 :ななしさん :25/09/12(金) 13:10:05 ID:???
    1400でギリ生息してるけどマスター踏んだことないダイヤの人とやると楽だなって思うよ
    手を抜いて勝てるほど楽には感じないけど…




    112 :ななしさん :25/09/12(金) 13:08:34 ID:???
    リュウとあとMリリーは何か自棄起こす率高いなぁってのは思う




    120 :ななしさん :25/09/12(金) 13:11:32 ID:???
    マスターまでは勝率45%で行けるからまだやり続けたらいける感出してて良くできてると思う




    122 :ななしさん :25/09/12(金) 13:11:44 ID:???
    むしろ焦ってマスターもぎ取るよりちゃんと腰据えて自力養った方が良くない?




    126 :ななしさん :25/09/12(金) 13:12:44 ID:???
    >>122
    そのレベルだと何が自力なのかわからないだろうし
    目に見える結果が欲しいのは当然でしょ




    129 :ななしさん :25/09/12(金) 13:13:27 ID:???
    >>122
    言っちゃなんだけどマスター行けない人が養える自力ってマスター行けない程度のものだから執念でマスター行った人と大差付くわけ無いと思う




    130 :ななしさん :25/09/12(金) 13:14:10 ID:???
    そもそも焦ってもぎ取ったマスターってなんだよ




    123 :ななしさん :25/09/12(金) 13:11:58 ID:???
    地上脱出が結構難しいからな
    1500いけた時の喜びもひとしお




    143 :ななしさん :25/09/12(金) 13:17:09 ID:???
    地下行くのは恥でもなんでもないから頑張る他ないよな




    124 :ななしさん :25/09/12(金) 13:12:24 ID:???
    地下帝国行かなかった人は才能あるよ




    125 :ななしさん :25/09/12(金) 13:12:30 ID:???
    負けまくって1100くらいまで落ちたけどなんとか調子取り戻して1300弱くらいまで上がれた
    目指せ地上




    133 :ななしさん :25/09/12(金) 13:14:46 ID:???
    俺なんかMR1000代まで落ちた事あるけど
    今MR1700あるから頑張ればそれなりには上手くなる




    135 :ななしさん :25/09/12(金) 13:14:48 ID:???
    1キャラだけMR1400ぐらいだけど新キャラ触ると普通にプラ5-ダイヤ1レベルだよ俺は




    127 :ななしさん :25/09/12(金) 13:12:44 ID:???
    友達のおじがダイヤ1で折れちゃった




    136 :ななしさん :25/09/12(金) 13:14:58 ID:???
    >>127
    はっきり言うけどダイヤ1は辛いよ
    俺はプラチナ1ダイヤ1でアホほど沼ったもの




    137 :ななしさん :25/09/12(金) 13:14:58 ID:???
    マスターいけないのは単にちゃんと起き攻めとか立ち回りで強い行動出来てないだけだからね




    139 :ななしさん :25/09/12(金) 13:15:50 ID:???
    ダイヤからは単純に試合数めっちゃ必要だからな




    132 :ななしさん :25/09/12(金) 13:14:39 ID:???
    リュウとマリーザで殴り合いしてパーフェクト取り合う嵐みたいな試合いいよね…




    140 :ななしさん :25/09/12(金) 13:15:59 ID:???
    俺はプラチナ3とダイヤ3が一番つらかった




    142 :ななしさん :25/09/12(金) 13:16:54 ID:???
    一番つらいのはマスター行った後に1200ぐらいまで直行便くらい連続負けした時だった
    鼻高々だったから本当にへし折られた




    146 :ななしさん :25/09/12(金) 13:17:39 ID:???
    サブキャラ久々に触ったら動かし方忘れてて地の底に落ちていくマスターもいます




    148 :ななしさん :25/09/12(金) 13:18:08 ID:???
    マスター行ったことない人ほど1500未満を過剰に見下して
    自分を慰めるようなことする傾向はだいぶあると思う




    151 :ななしさん :25/09/12(金) 13:18:32 ID:???
    地下帝国は新キャラの実装が遅い話好き




    150 :ななしさん :25/09/12(金) 13:18:32 ID:???
    ゴールドから上がれん
    楽しい




    154 :ななしさん :25/09/12(金) 13:19:29 ID:???
    ダイヤは1か2あたりが一番詰まった




    159 :ななしさん :25/09/12(金) 13:21:13 ID:???
    たまにプロが悩んでるMR低い人に頼まれてリプレイ見てアドバイスとかしてるけど
    例外なくコンボが激安の殿堂




    166 :ななしさん :25/09/12(金) 13:23:53 ID:???
    >>159
    そもそも硬直差とか覚える気も調べる気もないから
    10うんフレ不利って技ガードしても小技始動とかしてんだよな




    165 :ななしさん :25/09/12(金) 13:23:44 ID:???
    コンボが安いですここのあとは弱じゃなくて中にしましょう
    この確反は中じゃなくて大入ります
    この端起き攻め前ステからしっかり埋めましょう
    格ゲーって細かい積み重ねのゲームすぎる覚えること多すぎだろ




    161 :ななしさん :25/09/12(金) 13:21:47 ID:???
    実は修行僧にはかなり勇気をもらってる
    地上勢もあんなミスするんだ!とか3桁行った後も1年頑張れば脱出できるんだ!みたいな




    172 :ななしさん :25/09/12(金) 13:25:15 ID:???
    >>161
    あの人ハイマス踏んでるから継続は力なりなんだよな
    面白いシーンも多いけど対空昇竜キャンセルSA3はかっこいい




    164 :ななしさん :25/09/12(金) 13:23:32 ID:???
    壊れてる人はもう自分が何やってるかわかってないだろ




    173 :ななしさん :25/09/12(金) 13:25:24 ID:???
    >>164
    地下は壊れてる人同士でやるから何が正しいのかわからなくて…
    場末のドヤ街の雰囲気だぜ!




    167 :ななしさん :25/09/12(金) 13:23:58 ID:???
    サブマスターの連勝補正はサブマス同士の戦いが高い確率であるし10連じゃなくて5連でいいと思うよ




    168 :ななしさん :25/09/12(金) 13:24:25 ID:???
    マスター行った直後で落とされてそこから地道に登ってる最中の人とかは普通にダイヤより上手いと思うよMR1500超えれてるかに限らず
    そうじゃない変なオリジナル宗派に目覚めちゃう人がたまに居てそういう人とダイヤ5を比べた時にはどうなんだろうねってだけで




    170 :ななしさん :25/09/12(金) 13:25:13 ID:???
    底行っちゃって上がれない人はシンプルに自分で考える気ない人たちでそれは共通してる




    177 :ななしさん :25/09/12(金) 13:25:44 ID:???
    >>170
    逆に自分で考えすぎて変なことしてない?




    178 :ななしさん :25/09/12(金) 13:26:18 ID:???
    >>177
    考えてたら確反が激安にはならないと思う




    179 :ななしさん :25/09/12(金) 13:26:20 ID:???
    MRだけじゃなくてLPにもよるよな
    試合数重ねてる人はMR下がっててもダイヤ帯よりは間違いなく強いと思う




    171 :ななしさん :25/09/12(金) 13:25:13 ID:???
    MR1100からようやく1500まで上がってきた…
    MR100毎ぐらいに壁を感じる




    175 :ななしさん :25/09/12(金) 13:25:34 ID:???
    壊れてる人見てると昇竜スカりに投げしてたり小技始動とかやってるよ




    186 :ななしさん :25/09/12(金) 13:27:57 ID:???
    >>175
    パニカン投げ失敗なく2040ダメージは美味しいからな…
    コンボに自信がないとやってしまいがち…




    192 :ななしさん :25/09/12(金) 13:29:11 ID:???
    >>186
    中以上のアシコンの方が余裕で減りそう




    183 :ななしさん :25/09/12(金) 13:27:00 ID:???
    ちょっとでも嫌な思いしたら即パナすみたいになってる人はたまに見る




    185 :ななしさん :25/09/12(金) 13:27:23 ID:???
    ゲージも吐かない始動も小技起き攻めも適当
    そんな人が差し替えしを練習しないと…とか言ってるの見るとなんで簡単なことからやらないんだろうってなる…




    188 :ななしさん :25/09/12(金) 13:28:38 ID:???
    その手の人らって反復練習嫌いで絶対やらないからね
    体が勝手に動くくらい手に馴染ませてようやく出来るけど
    練習嫌いだから頭ではわかってるんだけど咄嗟に出来ないをずっと言い訳に使ってる
    練習サボってるだけっす




    187 :ななしさん :25/09/12(金) 13:28:20 ID:???
    あと1戦でマスター!って時にひたすら前しか入れてこない相手と当たったけどなんなんだあれ
    こっちも負けじと前入れし続けて負けといたけど




    202 :ななしさん :25/09/12(金) 13:31:40 ID:???
    >>187
    自分がマスターで相手が後1勝でマスターになれるダイヤの場合
    わざと負けて相手をダイヤからMR1500にして2、3戦目でMRをかっぱぐライフハックがある




    189 :ななしさん :25/09/12(金) 13:28:43 ID:???
    レベルに応じた知識がいるだけで浅チャパでいいなら気にしなくていいのに
    急に界隈広まったせいか頭でっかちな人も増えた感じ




    203 :ななしさん :25/09/12(金) 13:31:44 ID:???
    >>189
    2年ダイヤでつまづいてた友人がゲージ効率の良いOD絡めたコンボ覚えるとか言い始めて
    優先順位考えろとりあえず起き攻めちゃんと覚えて中足ラッシュしろって教えたことはある




    190 :ななしさん :25/09/12(金) 13:28:48 ID:???
    絶対相手のターンにしたくないマンは底の方とついでにMR1500付近にも一定数生息している




    213 :ななしさん :25/09/12(金) 13:34:21 ID:???
    火力高いルート出来ないのは難易度や安定性との兼ね合いもあるから情状酌量の余地あるけど始動が小技になっちゃう人はもうダメだと思う




    219 :ななしさん :25/09/12(金) 13:35:24 ID:???
    ジャスパの確反よくわからん




    222 :ななしさん :25/09/12(金) 13:36:40 ID:???
    >>219
    ジャスパの仕様ググって公式のフレーム表と照らし合わせれば一部の例外仕様が適用されてる技以外は全部はじき出せるぞ




    223 :ななしさん :25/09/12(金) 13:37:01 ID:???
    >>222
    つまり?




    226 :ななしさん :25/09/12(金) 13:37:46 ID:???
    ジャスパなんて中擦っときゃ大体正解やろ




    231 :ななしさん :25/09/12(金) 13:39:05 ID:???
    ジャスパ反撃は最悪6〜7F技始動でやっときゃ大体確る
    ごく一部だけ4〜5F始動あたりじゃないとジャスパ反撃入れられない技あるけど




    194 :ななしさん :25/09/12(金) 13:29:28 ID:???
    上手くなる為にプレイするのはマスター行ってからでいいよ
    マスターまではランクを上げる戦いだから相手もそのつもりでプレイしてるし自分もそのつもりでやった方がいい




    228 :ななしさん :25/09/12(金) 13:38:00 ID:???
    とりあえず大攻撃始動3回入れれば勝てるんだから飛びかインパクト当てる方法だけ考えればええねん




    197 :ななしさん :25/09/12(金) 13:29:49 ID:???
    プラチナからがかったるすぎる




    199 :ななしさん :25/09/12(金) 13:30:42 ID:???
    MR辛い…サブキャラでマスターまであそぼ…
    ってなっちゃうよねえ〜




    207 :ななしさん :25/09/12(金) 13:32:50 ID:???
    >>199
    うぉ…サブキャラの方がプレイ時間ながい…


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     コメント一覧 (36)

      • 1. 金ぴか名無しさん
      • 2025年09月27日 18:17
      • そら上位層が必死じゃないと廃れるよ・・・
      • 0
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        • 8. 金ぴか名無しさん
        • 2025年09月27日 18:55
        • >>1
          これはそういうはなしじゃないと思う
        • 0
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      • 2. 金ぴか名無しさん
      • 2025年09月27日 18:26
      • 格ゲー初心者の俺でもマスターにいける余裕がある神ゲー。
        ◯◯のキャラのモダンと◯◯のキャラのクラシックの2体だけ。
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      • 3. 金ぴか名無しさん
      • 2025年09月27日 18:31
      • 絶対にマスターに上がりたい!!!!!
        って意思を感じるよね
      • 0
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      • 4. 金ぴか名無しさん
      • 2025年09月27日 18:42
      • 戦い方を2つぐらいは用意してると沼りにくくなる気がする
        イライラしてきた時に戦い方を変えるとうまくいく
      • 0
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      • 5. 金ぴか名無しさん
      • 2025年09月27日 18:42
      • ダイヤで詰まってる人達でサブキャラ云々言ってるの結構見るけど殆どが崩す選択肢を持ってないだけなんだよな
        皆大体ガードが上手いって言うけど普段は相手がすぐ暴れたり逃げようとして当たってくれてるだけ
        ただ斜め後ろに入れてるだけで上手いとかない
        しゃがみガードされたら中段と投げ以外通らない事を理解出来ずに適当に技振る人が多い
      • 0
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      • 6. 金ぴか名無しさん
      • 2025年09月27日 18:43
      • のんびり上がって来たんだろ?
        今更焦ってもしゃーないのんびり行くべ
      • 0
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      • 7. 金ぴか名無しさん
      • 2025年09月27日 18:43
      • あんたほんとにダイヤか!?って強さの人居るわ
      • 0
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      • 9. 金ぴか名無しさん
      • 2025年09月27日 19:06
      • ダイヤにいるマスターのサブキャラは大体同じ動きや、ガン待ちして相手が攻撃をスカったところにラッシュキャンセルフルコンボ、キャラクターを使いこなそうという気がまるで感じられん
      • 0
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      • 10. 金ぴか名無しさん
      • 2025年09月27日 19:13
      • ダイヤ3-4で一回スタックしたときに
        自分のできてないことやるべきことまとめてカジュアルで1週間ほど練習したら
        そのままマスター到達1,500キープや
        まだまだできてないことのほうが多いで
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      • 11. 金ぴか名無しさん
      • 2025年09月27日 19:17
      • この辺りのランクのクソキャラ使いまじでパチンコプレイが通じないと分かるとすぐ抜けるの必死すぎやろって思ってたわ
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      • 12. 金ぴか名無しさん
      • 2025年09月27日 19:19
      • ダイヤ3あたりから動けなくなっちまった
        当て投げとか打ち返しにパニカン貰ったりがつらい
      • 0
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      • 13. 金ぴか名無しさん
      • 2025年09月27日 19:21
      • 俺はエンジョイ勢なのでランクとか気にした事ないわ
        ブランカ好きだからずっとトリッキーな戦いばかりしてる、たまに強い人に勝てると嬉しい
        格ゲーなんてそんなもんだと思うが上位勢は仕事もせずに必死にゲームやってんだろうね
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        • 15. 金ぴか名無しさん
        • 2025年09月27日 19:34
        • >>13
          ランク回さないエンジョイ勢言いながら煽りカスなのやばすぎて草
        • 0
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        • 19. 金ぴか名無しさん
        • 2025年09月27日 20:30
        • >>15
          こういうのは大抵真面目にやったら自分が大したことないのバレるの怖がってるだけのチキンよ
        • 0
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        • 16. 金ぴか名無しさん
        • 2025年09月27日 19:38
        • >>13
          こんなテンプレ通りの糞プレイヤーおる?
        • 0
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        • 24. 金ぴか名無しさん
        • 2025年09月27日 21:56
        • >>13
          煽りがトリッキーってこと?
        • 0
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        • 33. 金ぴか名無しさん
        • 2025年09月28日 06:45
        • >>13
          最後の3行いらんなぁ
        • 0
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      • 14. 金ぴか名無しさん
      • 2025年09月27日 19:27
      • サブのダイヤ5と初めてマスター行けそうなダイヤ5が荒し合う魔境w
      • 0
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      • 17. 金ぴか名無しさん
      • 2025年09月27日 20:10
      • リュウに荒らし野郎が多いのはは実直動画や脱法動画を見て自分も試してみた結果例のお薬スパイラルのイラストみたいになっちゃった人が多いんだろうね

        まあ俺のことなんだけどね
      • 0
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      • 18. 金ぴか名無しさん
      • 2025年09月27日 20:28
      • 別にダイヤ5がバチバチとか必死とかじゃないよ
        この人の適正ランクがダイヤ5だからそう思えるだけ
        ダイヤぐらいじゃやれてない事も多いし出来るようになりゃスルっと上がれる
      • 0
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        • 20. 金ぴか名無しさん
        • 2025年09月27日 20:47
        • >>18
          そら上がった後ならそう言えるけどな
          初めてのマスターかかってる時のダイヤ5帯はまぁバチバチよ
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        • 36. 金ぴか名無しさん
        • 2025年10月02日 09:18
        • >>18
          ダイヤ5は切断とか1抜けが明らかに多くなるぞ
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      • 21. 金ぴか名無しさん
      • 2025年09月27日 21:14
      • ダイヤ帯での一番の敵は通信ラグかなー
        同じタイミングでも投げが通ったり通らなかったりする
      • 0
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      • 22. 金ぴか名無しさん
      • 2025年09月27日 21:19
      • スレでも言われてるようにこの辺から感覚だけで詰められない要素増えてくるからまあ座学ゲーになる
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        • 27. 金ぴか名無しさん
        • 2025年09月27日 23:05
        • >>22
          感覚でここでガードして確反取ってもそもそもコンボが激安の殿堂だから終わりって奴が増えるからな
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      • 23. 金ぴか名無しさん
      • 2025年09月27日 21:49
      • 格ゲーってフレーム?とか言うのを覚えないと勝てないんでしょ?って言うのが始まるのがこの辺だからまあ努力して当たり前だと思ってる人間だけ残るのはそう
      • 0
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      • 25. 金ぴか名無しさん
      • 2025年09月27日 22:42
      • マスター上がるだけなら座学云々よりもどうすれば攻撃当たるか考えた方がいい
        当てる気ないとりあえずの中パンキャンセルラッシュでゲージ枯渇したり、相手の起き上がり行動毎回同じなのにそれに勝てる選択肢選ばなかったり
        マスター行けないのはそういう人が多い
        相手の行動見て何すれば攻撃が通るか逆に何すればガード出来るか考えられるようになると勝てるしゲーム自体が楽しくなる
        あとはただの運ゲーにするんじゃなくて「敢えて距離取って波動拳釣る」とか「差し返し狙ってる相手に小パンで釣る」とか相手の行動をコントロールするのを意識出来るとさらに面白くなる
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        • 28. 金ぴか名無しさん
        • 2025年09月27日 23:09
        • >>25
          それは正しいけど結局立ち回りだから…
          コンボも立ち回りも完全に詰められてないダイヤ帯相手ならマスター行くまでならコンボ詰めた方が絶対に早い
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        • 31. 金ぴか名無しさん
        • 2025年09月28日 03:31
        • >>28
          コンボミスで負けるの一番しょうもないからそれはそうだけど、結局攻撃当てないとコンボも意味ないから立ち回りやっぱ大事だと思うんよな
          対空に意識割けなくて負けとか適当に突っ込んでカウンター喰らってパナして終わりみたいなのばっかじゃない?ダイヤって
          難しいコンボとか要らんから主要な安定コンボを5個ぐらい覚えたらとりあえず十分
          変に使えるコンボ増やしても無駄に脳のリソース割いて動き悪くなるだけに感じる
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        • 29. 金ぴか名無しさん
        • 2025年09月27日 23:23
        • >>25
          結局そういう引き出しを増やすのが座学やろ
          一人で引き出しを創り出せるのは上澄みだけや
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      • 26. 金ぴか名無しさん
      • 2025年09月27日 22:49
      • マスターのサブキャラがー、とはいうけどマスター上がってもグラマスアルマスのサブキャラや、なんなら下振れで落ちたきたハイマスグラマスのメインキャラがいるからあんま変わらないんだよな
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      • 30. 金ぴか名無しさん
      • 2025年09月28日 00:41
      • ダイヤ4〜5をずっと反復横跳びしてるけどマスターの人たちはこのゾーンくぐり抜けたの?こわ……
        って思ってる
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      • 32. 金ぴか名無しさん
      • 2025年09月28日 04:53
      • 連勝でサクッと抜けれないならマスターと当たって1引くのが一番早いよね
        平日深夜とか人の少ない時間帯が狙い目だぞ
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      • 34. 金ぴか名無しさん
      • 2025年09月28日 09:37
      • マスターになったけどMRが下がりまくって気持ちが萎えるで。ダイヤ帯の方がレベル低いから玉ジャスパ狙いつつラッシュ仕込むとか起きにSA仕込むとか練習するのには適してたなと今は思ってる。
        見栄張ってマスターになっても続かないかもしれないね。
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        • 35. 金ぴか名無しさん
        • 2025年09月28日 19:20
        • >>34
          マスターなるのが一つの目標ではあるけど実質そこからが本番だしね
          ダイヤで負け込んでもランク落ちるだけでまた戻れるだろうけど、マスターなって負け込んだらMRひたすら落ち続けるだけでモチベ的にずっときつくて萎え辞めするかサブキャラやりはじめる事になる
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